자유롭게 이야기를 적는 공간
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제가 생각하는 리뉴얼 대책
1. 일단 지도를 없앤다.
대신 각 건물을 상징하는 그림을 마련해야한다고 생각함.
일단은 현재 그림도 좋지만, 좀 더 해상도가 큰, (그리고 3D 등으로 작업한) 그림으로 하여 가시성을 높인다.
그림이 커진상태이므로 거의 지도 느낌이 나는 메뉴라고 보면됨.
지도 느낌이므로 방갈그림을 넣을지라도 지도위에 있는듯 건물형태로 그려주면 좋겠다.
1-1. 지도를 없애는게 마음에 안든다면
지도만 살린다. 다만 지금처럼 하지말고, 날림으로 그리더라도 과거처럼 통맵으로 만든다.
하지만 역시 편의성을 위해 1번을 추천.
2. 메뉴 이름의 통일성
자유게시판, 소감&소개 ... 는 목적성을 담고 있는 이름이지만,
도서관, 박물관, 백과사전은 사실 혼둠의 고유한 메뉴이름.
아예 통일성있게 자유게시판은 글바위, 소감&소개는 유적발굴지,
게임 공략은 상인의 방, 꿈기록소는 예언가의 집, 자유 리소스는 온해시장,
혼둠의 세계관과 혼둠의 주민들은 은 이름을 그대로 두는 대신 따로 빼서 처음 온 사람들이 볼 수 있게 해둔다.
(안내소로 통합해도 좋다.)
이상임
흑곰
- 2012.01.24
- 03:25:58
- (*.128.78.10)
추가하여서.
1-2. 현 방식을 유지하는 방법
현재 방식처럼 지도와 메뉴를 같이 두는 방식도 나쁘지 않은데,
이 경우에 지도상의 이름과 메뉴상의 이름을 통일한다. (자세한 것은 2. 메뉴 이름의 통일성 참조)
더불어서 지도상의 그림과 메뉴상의 그림을 통일한다.
지도그림은 통맵이 아닌 기존처럼 땅 그림을 두고 그 위에 타일을 올리는 방식으로 한다.
다만... 3D를 이용, 약간 큰 크기로 건물그림을 전부 다시 제작해서 난잡함을 없앰.
(이 부분이 힘들다면 도와드릴 수 있음. 메뉴가 별로 없어서.. 금방 만들듯하네요.)
흑곰
- 2012.01.24
- 03:50:26
- (*.128.78.10)
일단 몇가지 제안을 더 해보자면...
1. 통맵의 제작방식
3D로 만들었으면 좋겠음. 제작시간을 단축하기 위해서, 과거에 사용했었던 3D 맵을 수정하는 것도 좋을것 같음.
새로 그린다고해서 높은 퀄러티가 나온다는 보장은 없으니까.
그때 상당히 맵이 깔끔하고 예쁘다고 생각했었는데, (애니메이션이 조잡했으나. 애니는 없었으면 함)
분위기를 다르게 하고 싶다면 그냥 텍스쳐 색깔을 좀더 원색에 가까운 (선명한) 색으로 수정하는것으로 충분.
혹은 각도를 살짝 비틀기만 해도 괜찮을것같다.
그리고 이건 진짜 그냥 제안인데... 암흑기도 암흑기니까 밤으로 하는건 어떨까? 별도 좀 떠있고.
2. 지명 제안
자유게시판 -> 글바위
소감&소개 -> 유적발굴지
게임 공략 -> 주시자의 구슬 (손이 보라색 구슬을 쥐고 있으면 좋을듯)
꿈 기록소 -> 예언가의 집 혹은 신전
연구소(강좌/일반) -> 혼둠연구소/어둠연구소. 또는 해물연구소/칼날연구소.
도서관 (유지)
혼둠의 세계관 (유지)
자유 리소스 -> 온해시장
창작물 -> 대장장이의 방 혹은 창작탑
완성작 -> 해물상점, 명인의 상점, 장인의 상점
혼둠의 주민들 (유지)
박물관 (유지)
백과사전 (유지)
신문사 (유지)
똥똥배 대회 (유지)