메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

희,로,애,락으로 대표되는 인간의 수많은 감정들. 이 감정은 어디에서 기인한 것인가. 나는 오랜시간 이 감정의 근원에 대해 연구해왔다. 이제 나의 연구결과를 모두에게 공개한다.

 

이 세계에는 수많은 감정의 덩어리들이 떠다니고있다. 기쁨의 덩어리, 슬픔의 덩어리, 분노의 덩어리... 감정의 덩어리들은 이리저리 뒤섞여 떠다니며 수많은 인간의 몸을 투과하여 지나간다. 감정의 덩어리가 투과하고 나면 피투과자에게는 감정의 편린이 남아 일정시간동안 그 감정을 느끼게된다.

 

인간에게는 뇌가 있다. 뇌에는 기억이 저장되어있다. 실제로 인간이란 뇌의 조종을 받는 유기체인것이다. 말하자면, 뇌가 존재하기위한 껍데기라고 할 수 있는것이다. 뇌에게 감정이란 없다. 인간이 감정을 느끼는 이유는 오로지 감정의 덩어리들 때문이다. 뇌는 종종 살아남기위해 감정을 이용한다. 예를 들면, 소유물이 빼앗길때는 분노의 덩어리를 끌어들여 인간이 분노를 느끼도록 해서 약탈자에 대항해 싸우도록 하는것이다.

 

감정의 덩어리는 같은 종류의 덩어리도 있고, 다른 종류의 덩어리도 있다. 온 우주에 감정의 덩어리들이 떠돌아다니고 있는데 간혹 밀도가 큰(감정의 강도를 밀도로 표현하기로 한다.) 감정의 덩어리가 있다. 보통의 감정들은 떠돌아다니지만 이런 밀도가 큰 감정들은 간혹 제자리에 정지해있기도 한다. 일부 감정을 보는 능력이 있는 사람들이 있는데, 이 사람들은 이 감정을 '영혼'이라 부른다. 그러나 그것이 실제로 영혼은 아니다. 그들이 '영혼'에서 읽는 기억은 감정의 덩어리가 인간을 투과하며 가지고나온 자그마한 조각일뿐이다. 말하자면 영혼의 기억을 읽는자들은 실제로는 누군가의 기억의 흔적을 보는것이다. 이러한 밀도가 큰 감정덩어리가 인간에게 고착되는경우가 있는데 이 경우를 '귀신에 씌었다'고들 표현한다. 사실 '귀신에 씌인' 현상은 강력한 감정이 신체를 잠식하여 인간의 지배권이 뇌에서 감정덩어리로 넘어간것뿐이다. 다만 뇌도 끊임없이 감정과 싸우며 지배권을 되찾기 위해 노력하므로 정신이 들었다 말았다 하는것이다.

 

일부 뇌는 감정에 영향을 받지 않거나 영향을 적게 받는법을 터득했다. 그들은 감정의 덩어리가 지나가더라도 강력한 의지로 재빨리 감정의 편린을 제거할 수 있다. 그러나 그런 뇌들도 제거할 수 없는 감정의 편린이 있다. 그것이 연민의 감정, 양심의 감정등이다. 이 감정들은 전 우주에 균일한 밀도로 펴져있다. 그래서 이런 감정들의 편린을 제거하더라도 곧바로 새로운 편린이 자리잡는것이다. (나는 이것은 상존감정이라 부른다.) 즉, 인간은 연민, 양심등의 감정의 바다에서 헤엄치며 다른 감정과 조우한다고 볼 수 있다. 다만 이런 상존감정들은 그 밀도가 작기때문에 평소에는 인간에게 영향을 주지 못한다. 그러나 순간적으로 다른 감정들이 옅어질때 인간은 상존감정을 느끼게된다. 상존감정은 오랜시간동안 인간과 접촉해있었기때문에 한번 발현하면 강력한 힘을 발휘한다. 쉽게 떨쳐낼 수 없다.

 

 

사실 이 모든 연구결과보다 더 중요한 사실이 있다. 사실 이건 다 뻐ㅇ.....

분류 :
기타
조회 수 :
1279
등록일 :
2011.09.21
05:33:53 (*.50.69.5)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=363769
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
321 캐릭터 설정 불사신이 된 사나이 [1] 노루발 876   2013-02-15 2013-03-18 05:10
전능한, 소원을 들어주는 구슬에 영원히 죽지 않는 불사신이 되고자 하는 소원을 빈 사나이. 그는 그렇게 개그 캐릭터가 되었다.  
320 세계관 아이디어 감평사 서기 908   2012-12-02 2012-12-02 23:31
우선 관련 직업은 지식경제부와 관련 법의 규제를 받는다. 자신에게 어떤 아이디어가 떠올랐으면, 일단 정부 부처에 비공개로 이 아이디어를 등록할 수 있다. 등록한 아이디어는 곧 자신에게 저작권이 발생하며, 이 저작권을 실제로 발휘하려면 따로 비용을 내...  
319 기타 게임 쉐프(?) [5] 똥똥배 939   2011-12-14 2012-01-31 20:14
사람마다 그 사람 취향에 맞는 게임을 추천해주고 어느 정도 지도도 해주는 직업. 적당한 표현이 안 떠올라서 쉐프라고 적었다  
318 게임 기획 쿠피도 (스크롤압박주의) [1] 흑곰 974   2012-09-27 2012-09-30 03:39
웹툰기획, 혹은 시나리오 기획임. #0 신(神) '큐피트'는 인간에게 화살을 쏘아서 그에게 사랑의 감정을 심는다고 알려져있다. 그렇지만 그건 한가지 측면만을 본 것이다. 실은 큐피트에게는 두 종류의 화살이 있는데, 황금화살은 사랑의 감정을 심고 납화살은 ...  
317 캐릭터 설정 고립자 ㅅㄹㅇ 978   2011-05-23 2011-05-23 09:05
외부의 자극을 자신이 인식하는게 아니라, 자신의 인식을 외부의 자극으로 변화시키는 사람 미지의것이나 인식하지 못한 것에는 데미지를 입지 않는다  
316 캐릭터 설정 야라레 고철 로봇 [2] 노루발 992   2012-11-23 2013-03-24 22:19
고철 로봇이 길을 뚫으러 가는 플랫포머. 고철 로봇은 데미지를 입으면 잔해를 남기고 다시 새로운 고철 로봇이 생김. 새로운 고철 로봇은 이전 고철 로봇의 잔해를 밀 수 있는 상자처럼 이용해 트랩들을 해쳐 나간다.  
315 기타 한 개 반 라면 [3] 똥똥배 1010   2011-08-13 2011-08-14 09:16
라면은 하나를 먹으면 부족하고, 두 개는 많게 느껴질 때가 많다. 그래서 라면에 한 개의 사리와 반으로 나눈 사리 하나를 더 넣어준다. 농담이 아니고, 진짜 히트 칠 것 같다. 중요한 것은, 한 개 반이어야 한다는 것이다. 곱배기가 되거나, 양이 더 많거나 ...  
314 기타 게임 중 질문 시스템 똥똥배 1014   2011-01-10 2019-03-19 23:10
보통 게임을 받는 홈페이지의 게시판과 컴퓨터에서 돌아가고 있는 프로그램과의 거리가 멀다. (프로그램으로 다운받아서 플레이하는 게임이라면) 그러므로 게임 안에 바로 질문하기 기능을 넣어서 어느 부분에서 막혔을 때 어떤 키를 누르면 바로 그 스샷과 질...  
313 게임 기획 독심 게임 똥똥배 1029   2012-12-15 2012-12-15 23:12
캐치 마인드와 같이 8명 정도가 하는 게임. 술래(?)역이 되는 사람이 자신이 아는 사람 한명에게 채팅을 걸어서 대화를 한다. 이 대화에서 상대가 할 말을 추측해서 적어서 맞추는 게임. 예를 들어, 술래 : 저녁 뭐 먹었어? 플레이어1 : 라면 플레이어2 : 똥 ...  
312 게임 기획 장기 장기 [2] 똥똥배 1031   2011-03-30 2011-03-30 09:23
일반 장기와 룰은 똑같으며 이기면 1억을 벌 수 있는 엄청난 게임. 하지만 졌을 경우, 잃은 말에 따라서 자신의 신체 일부를 잃게 된다. 졸 - 손가락 포 - 신장 마 - 팔 상 - 코와 입 차 - 다리 사 - 눈 장군 - 목 이 게임 벌어지는 지하 장기장에서도 보통 졸...  
311 게임 기획 로그라이크 목장 이야기 [1] 똥똥배 1031   2012-06-24 2013-11-23 08:43
오늘 백성귀족 2권을 보고 개간이란 게 엄청 힘들다는 걸 알았다. 이것을 게임화 시켜서, 개간 중에 곰이나 맹수의 습격으로 죽기가 쉬워서 하루 하루 생존을 건 목장 개간 게임을 만들어 보면 어떨까? 그런데 막상 이야기하고 보니 마인크래프트 같기도 하고.  
310 게임 기획 부랄사냥 [1] 똥똥배 1033   2012-07-07 2012-07-14 04:32
더블 드래곤같은 벨트 스크롤 방식 액션 게임. 주인공은 오직 거시기 차기로만 적을 쓰러뜨린다. 거시기를 맞고 비명을 지르며 거품을 뿜고 바닥에 쓰러지는 적들의 연출이 일품. 뒤에 가면 거인 캐릭터가 나오는데, 그곳의 위치가 높기에 뛰어올라서 차야 된...  
309 게임 기획 괴물이다2 A.미스릴 1036   2011-07-08 2011-07-08 08:20
만약에 만들게 된다면 아싸님이 기획하게 되고 전 코딩만 하게 될 것인지라 딱히 반영된다는 보장도 없지만 일단 대충 구상되있던 것만 씁니다. 일단 자원은 "양분"인데 어떻게 얻을 지는 기획되지 않았습니다. 아이슬라임은 굉장히 빠른 기동력, 낮은 HP, 신...  
308 시스템 퀘스트 흥정 [1] 똥똥배 1058   2011-08-20 2011-08-24 00:21
게임에서 퀘스트가 나오면 무조건 시키는 대로 하는 것이 아니라, 왜 해야 하는지 따지거나, 수량을 조절할 수 있는 시스템. 잘 흥정하면 안 해도 된다.  
307 기타 로컬 프로그래밍 언어 똥똥배 1069   2013-07-31 2013-07-31 11:38
간단하게 말하자면 한글로 된 프로그래밍언어다. print 대신 '출력'이라고 쓸 수 있다. 하지만 중요한 것은 print도 되고, 출력도 가능하다. 그 나라, 그 지역 언어로 프로그래밍 해도 상관없고 내부에서 번역 기능이 있어서 언어를 현지어로 바꾸거나 영어로...  
306 게임 기획 미니게임 '암송왕' file 익명 1073   2011-11-10 2011-11-10 05:14
 
305 기타 햇빛 분배기 [2] 똥똥배 1089   2011-06-06 2011-06-07 22:54
반지하나 골방같이 일년내내 빛이 안 들어오는 곳이 존재한다. 이 햇빛 분배기는 하늘에서 내려쬐는 햇빛을 반사시켜서 집안 곳곳에 햇빛이 들게 해준다. 원리는 간단하게 거울을 이용한 것. 직접 만들 수도 있을 듯 하다.  
304 기타 두 작가분 토론 똥똥배 1097   2011-03-04 2011-03-04 06:59
개그 콘서트 두분 토론을 패러디해서 스토리 작가와 작화가 둘 사이의 분쟁을 표현하는 개그물. 예를 들어, 스토리 작가는 '작화가가 스토리에 간섭하는 것 자체가 문제입니다!'라고 하고, 작화가는 스토리 작가가 그냥 거대한 용이 나타나 성을 부수기 시작한...  
303 게임 기획 삼고깽 똥똥배 1101   2010-12-04 2010-12-04 19:20
휘발유님과 준비하던 삼국지 게임. 이계에서 온 고딩과 엄백호가 주인공이 되는 게 특징. =================================================== 삼고깽(삼국 시대에 고등학생이 가서 깽판을 친다) 프롤로그 주인공과 세 명의 친구는 고3으로 수능이 끝나서 시...  
302 캐릭터 설정 인남캐 주인공 OcSquirt 1106   2012-12-28 2012-12-28 03:29
개인적으로 과거사 좀 있고, 쿨시크한 인남캐를 좋아합니다 작품이 진행되면서 멘붕하는 수트간지 게다가 남들과는 다른점이있으면 좋음( 초능력자라던지 그외 기타 )