메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

보통 연애시뮬이라든지 인간 관계를 처리하는 게임에서

엔딩이나 이벤트의 발생여부를 모두 '수치'에 맡기기 때문에

때로는 비인간적이고, 몰인정한 행동을 해도

수치만 높으면 결과적으로 좋은 결과를 보게 될 수도 있다.


예를 들어서 페르소나에서는 커뮤 수치만 맞추면 커뮤 랭크가 오르기에

약속 전화를 바로 끊어버린다던가 필요이상의 커뮤를 무시해버려도

결국 결과가 좋게 될 수 있다.


이런 게 아니라 인간관계에서는 행동 하나하나가 나중에 인과가 되어 돌아오게 하면 어떨까.

예전에 했던 행동 하나때문에, '너는 그때 그렇게 말했잖아?'식으로 이어지는.


물론 이것을 안 만든다기보다는 만드는데 일이 많아서

구현 안 하는 것일 수도 있다.

분류 :
시스템
조회 수 :
682
등록일 :
2013.06.19
08:11:04 (*.75.34.232)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=699634
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
361 시스템 스승 시스템 [1] 팽드로 2008-09-29 1738
360 스승 시스템 2 [1] A.미스릴 2008-10-04 1319
359 시스템 스승 시스템3 [2] Dr.휴라기 2008-10-08 1775
358 게임 기획 현실 RPG [3] 장펭돌 2008-10-09 4843
357 캐릭터 설정 수풀 머리 똥똥배 2008-10-16 1723
356 캐릭터 설정 에실라 퀘스트 캐릭터 설정 [2] file 윤종대 2008-10-16 1875
355 기타 과거를 비추는 거울 [2] 똥똥배 2008-10-23 1695
354 캐릭터 설정 감정을 마시는 뱀파이어 [3] 국희땅콩샌드 2008-10-28 2068
353 세계관 혼돈 삼국지 [3] 외계생물체 2008-10-29 2082
352 기타 미래를 보여주는 TV Telcontar 2008-11-01 1689
351 게임 기획 The Music Terrorist [1] A.미스릴 2008-11-02 2001
350 RPG2003을 이용한 자유도 게임이라는 매게체 [1] 흰옷의사람 2008-11-03 5157
349 기타 이상한 숫자를 쓰는 나라 [8] file 똥똥배 2008-12-01 2496
348 캐릭터 설정 위험 인물 No.21 [2] 국희땅콩샌드 2008-12-08 2519
347 캐릭터 설정 욕쟁이네 할멈 [2] 실톤티 2009-01-18 2049
346 시스템 상대를 동요시키는 전투 시스템 [5] 똥똥배 2009-03-01 2235
345 캐릭터 설정 5월병 구대리 [1] 똥똥배 2009-03-10 1891
344 게임 기획 게임 제작을 가르쳐 주는 게임 [3] 똥똥배 2009-03-14 1813
343 기타 적의 시야 [1] file 라리루레로 2009-03-15 2153
342 게임 기획 법치국가 [11] 똥똥배 2009-03-21 2026