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대사도 없이 상점도 없이 다른 무기도 장비도 없이 동료도 없이 마법도 없이 경험치도 없이 레밸업도 없이 NPC도 없이 마을도 없이 다른 숨겨진 이벤트도 없이


오직 시작때 주어지는 무기와 장비만을 가지고 컨트롤과 실력으로 자신을 막아서는 몬스터들을 물리치면서 한걸음씩 한걸음씩 앞으로 나아가 마지막에 보스를 쓰러트리는


쓸때없는 부위들은 사정없이 잘라낼 대로 잘라내서 오직 극한의 핵&슬래시만의 재미를 추구하는 군더더기없이 가볍고 경쾌하고 깔끔한 액션 게임.

분류 :
게임 기획
조회 수 :
535
등록일 :
2013.08.19
04:24:47 (*.137.85.94)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=701799

똥똥배

2013.08.19
05:25:08
(*.75.88.173)
결론은 고전게임

rkddl111

2013.08.19
05:52:55
(*.137.85.94)
큭...
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일
421 시스템 조건부 레벨업 시스템 똥똥배 477   2013-09-29 2013-09-29 09:36
RPG에서 경험치가 쌓이면 자동으로 레벨업이 되는 게 아니라, 어떤 이벤트나 조건을 만족할 때마다 레벨업이 되게 한다. Lv.1 -> Lv.2로 가는 조건은 마을 장로님과 대화를 한다든지, Lv.2 -> Lv.3로 가는 조건은 근처 숲 던젼에서 레벨업 버섯을 먹는다든지. ...  
420 캐릭터 설정 퇴마가족 똥똥배 515   2013-09-21 2013-09-21 17:55
사람들에게 붙은 악령을 쫓아내며 여행을 하고 있는 가족. 하지만 그 방식이 주먹으로 쳐서 악령을 퇴치하는 데다가 사전 동의없이 퇴마를 하는 일이 많아서 폭행범으로 오해 받아 쫓기고 있다. 사실은 좋은 사람들.  
419 게임 기획 적의 행동 예측 시스템 똥똥배 495   2013-09-21 2013-09-21 11:09
보통 전략 시뮬에서 적의 행동은 예측하기 어렵다. 사실 AI가 어떻게 움직일지는 운에 맡기기 일쑤다. 제발 지금 HP가 없는 애는 패지 말아주세요. 이런 식으로. 보이지 않는 것만이 능사는 아니라고 본다. HP라는 추상적 수치도 게임 내에서는 보여줘서 전략...  
418 시스템 대화 끊기 똥똥배 510   2013-09-21 2013-09-21 17:55
보통 RPG 계열 게임에서 대화 이벤트가 진행되면 행동 불능이 되어 버린다. 대화 끊기 시스템은 이렇게 행동 불능이 되는 게 아니라 대화 중에도 조작이 가능하게 해서 '딴짓'이 가능하게 하는 시스템이다. 과거 어떤 게임에서 대화 중에 멀리 가버려서 대화를...  
417 게임 기획 대가족을 만들자. [3] 똥똥배 654   2013-09-11 2013-09-17 07:34
자식 농사 게임. 일부다처제가 허용되는 마을에서 가능한 많은 동네 여자와 결혼해서 20살부터 죽을 때까지 자식 수 신기록을 세우는 게임. 체력관리를 잘못하면 사망할 수 있음. 많은 여자 리소스가 필요하므로(적어도 100명은 넘어야) 대부분 클론 여자로 대...  
416 시스템 처음 캐릭터의 행동이 다음 플레이어에게 영향을 미치는... [2] rkddl111 655   2013-08-29 2013-09-17 07:35
예전에 한 만화에서 미래의 온라인게임의 목표 중 하나가 '며칠전에 없던 커다란 웅덩이가 사실은 어떤 마법사가 메테오떨어져서 생긴것'라고 하는, 그러니까 유저의 행동에 따라 세계가 바뀌는 게임 이라는 소리를 들었는데 지금의 온라인 게임은 불가능하더...  
415 기타 루프물에선 루프가 오직 수단으로만 쓰이는 것 같다. [2] rkddl111 622   2013-08-29 2013-09-17 07:36
일반적인 루프물, 정확히는 주인공이 이전 시간으로 시간은 되돌린다는 설정의 작품들은 A라는 목적을 이루기 위해 루프-실패-다시 루프-실패-...... 라는 식으로 이루어 져 있는데 루프라는 것 자체가 굉장히 매력적인 것 아닌감?  이론상 영원히 산다거나 ...  
414 기타 플레이어가 스스로에게 난이도를 선택할 수 있는 게임. [2] rkddl111 641   2013-08-26 2013-08-26 22:44
예를 들어, 간단한 2d 횡스크롤 퍼즐 어드밴쳐 게임이 있다고 치자. 그 퍼즐 게임은 쉬운 해결법과 어려운 해결법 두가지가 한 스테이지에 존재한다. 쉬운 해결법은 척 보기만 해도 간단히 알아낼 수 있고 편리한 조작으로 쉽게 클리어할 수 있다. 물론 어려...  
413 시스템 배틀 맵의 타일을 사각형 대신 육각형을 써보는걸 어떨까. [2] rkddl111 838   2013-08-26 2013-08-26 22:43
대부분의 던젼 크롤같은 로그라이크 게임부터 디스가이아 까지. 수많은 게임들이 사각형 타일을 쓰고 있다. ㅁㅁㅁ ㅁ나ㅁ ㅁㅁㅁ 이런거. 하지만 이런 타일의 경우 대각선 공격의 레인지나 대각선 이동 등 사실적이고 감각적인 표현을 크게 방해한다. 한 예...  
412 게임 기획 중세시대 버젼 역전재판. [1] rkddl111 696   2013-08-24 2013-08-24 04:37
콘셉트는 간단하다. 당신은 마녀사냥꾼이 되어 추리로 진짜 마녀를 가려내는 게임. 마을 곳곳을 돌아다니며 증인과 증거물을 찾고 진짜 마녀나 이단을 찾고 유/무죄를 가려내면 끝 에피소드마다 다른 마을을 배경으로 플레이. 개중에는 마녀가 정말 하나도 없...  
411 세계관 가상현실에서 벌이는 프로그래머들의 전쟁 rkddl111 546   2013-08-24 2013-08-24 03:27
오랜만에 디지몬 친구들을 보면서 든 생각이다. '선택받은 자들'(일부 프로그래머)은 '스마트폰'에서 '접속기'를 다운받아서 '접속기' 어플을 실행하면 현실과 다를 바 없어보이지만 완벽히 0과 1로만 이루어진 디지털 세상으로 '접속'할 수 있는데 그곳은 엄...  
410 게임 기획 타워 디펜스를 뚫어라! [2] rkddl111 644   2013-08-22 2013-08-26 19:38
일종의 퍼즐 게임으로 , 타워 디팬스의 역할(막기와 뚫기)을 바꿔서 미리 깔아져 있는 타워들을 플레이어가 몬스터들을 소환해서 뚫고 컴퓨터의 라이프 포인트를 0으로 만들면 승리. 제한 시간안에 못뚫거나 정해진 금화를 다 소모한 상태에서 실패해도 패배....  
409 게임 기획 취업자 육성 시뮬레이션 [1] rkddl111 541   2013-08-22 2013-08-23 06:29
당신은 갓 듣보잡 대학을 졸업한 27세의 무직자로, 2년 안에 스펙과 경험을 쌓고 백수생활을 탈출하는게 목표입니다. 당신이 쌓은 스펙과 경험에 따라 2년 후의 엔딩이 달라집니다. 스펙과 경험의 예 토익 800점 자격증 수십개 이상 연애하기 외국어 시험 만...  
408 시스템 로드를 할 수록 캐릭터가 약해지는 시스템 rkddl111 578   2013-08-20 2013-08-20 04:51
간단히 세이브/로드를 할 수 있는 게임들 중 일부는 로드 노다가라는, 수백분의 1의 확률을 뚫는다던지 한발짝걷고 저장하고 진행한다던지 하는 게임을 밸런스를 파괴하는 기술(?)이 있다. 이를 방지하기 위해서 로드를 비슷한 장소에서 반복해서 사용한다거...  
407 기타 RPG의 최종보스의 필살기 [1] rkddl111 552   2013-08-19 2013-08-19 05:24
최종보스의 필살기들은 대부분 '맵 전체에 강력한 일격' 이라거나 '동료 한두명을 즉사' 뭐 이정도지만 데미지 자체는 필살기 치고 그리 강한편이 아니지만  '맞아서 죽으면 세이브가 모조리 날라간다.' 아마 플레이어들 입장에서는 가장 무서운 기술이 아닐까  
» 게임 기획 옛말에 simple is best라고 카더라 [2] rkddl111 535   2013-08-19 2013-08-19 05:52
대사도 없이 상점도 없이 다른 무기도 장비도 없이 동료도 없이 마법도 없이 경험치도 없이 레밸업도 없이 NPC도 없이 마을도 없이 다른 숨겨진 이벤트도 없이 오직 시작때 주어지는 무기와 장비만을 가지고 컨트롤과 실력으로 자신을 막아서는 몬스터들을 물...  
405 게임 기획 달의 이야기 : 천공의 탑 A.미스릴 596   2013-08-18 2013-08-18 14:51
달의 이야기 2의 스토리를 기반으로 한 기획안입니다. 스토리 : 천공의 탑은 끝이 보이지 않는 높은 탑으로 모든 것이 베일에 쌓여 있다. 많은 모험가들이 자신의 실력을 시험하러, 보물을 찾아 탑에 들어갔지만  높이 오르지 않은 이들만 일부 생존했다. 인류...  
404 시스템 비행 슈팅게임에서 적들의 총알 rkddl111 533   2013-08-18 2013-08-18 08:15
적들의 총알을 무조건 피해야 하는게 아니라 가끔씩 특수한 총알을 쏘는데 그 총알에 의도적으로 맞아야 보스에게 더 큰 데미지를 입힐 수 있다거나 살아남을 수 있다거나. 즉 따지고보면 오히려 유저들이 편해지는 시스템이지만 유저들은 더 신경써서 플레이...  
403 게임 기획 게임을 하는 게임 [1] rkddl111 563   2013-08-17 2013-08-18 03:00
이 게임은 두가지 세계가 존재한다. 하나는 '가상세계'이고 하나는 '현실세계' 이다. 가상세계는 일반적인 RPG 느낌스러운 판타지 세계고 현실세계는 고층빌딩과 자동차 등 진짜 세상과 비슷한 분위기의 도시다.  원래라면 어렵고 깨는데 시간도 오래 걸리는 ...  
402 게임 기획 용사 메이커 [2] rkddl111 535   2013-08-17 2013-08-18 03:15
저기 저 바위에 전설의 검을 꽃은 사람은 누구일까? 이곳에 세이브 포인트를 건설한 사람은 누구일까? 여기에 죽은 시체를 가져다 놓고, 던젼 곳곳마다 보물상자를 가져다 놓은 사람은 누구일까? 그것은 바로 당신이다. 당신은 컴퓨터가 조종하는 용사가 마왕...