메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

삼국지와 문명같은 워(War) 게임.

세계사에서 외교의 중요성은 이루 말할 수 없지만
워 게임에서 그것이 반영된 경우가 드믈다.
보통 워게임에서는 군사력, 재력이 최고의 가치가 되버린다.
하지만 이 게임에서는 외교가 가장 중심이 된다.

제목처럼 제일 중요한 것은 '대의 명분'.
전쟁을 명분없이 일으킬 수 없는 것 처럼,
수 많은 국가들이 있는데 자신이 충분히 한 나라를 칠 수 있는 명분을 만든 뒤
주변국들을 설득시켜서 정복해 나가는 게임이다.

주변국들이 손을 들어주느냐 마느냐는 평상시 외교 관계에 의해 좌우되고,
자신의 명분도 세계 정세에 영향을 받기 때문에
강대국의 힘을 붙어서 나라를 안정으로 이끌지
강대국 하나를 타깃으로 작은 나라를 연합시킬지
플레이어의 선택에 따라 세계 정세가 다양하게 변화한다.
분류 :
게임 기획
조회 수 :
2246
등록일 :
2010.05.31
05:18:54 (*.22.20.158)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=303700

한코

2010.05.31
05:28:25
(*.245.226.3)
제가 해본 게임 중에 그나마 외교가 중요한 게임은 '슈퍼파워2'.
1편은 안해봤는데 2에선 주변국과의 관계가 꽤 중요하죠.
관계 안좋으면 정말 하기 힙듭니다.

정동명

2010.05.31
09:58:44
(*.169.63.247)
정말 저도 이런 게임을 원했었지만 전혀 나오지 않더군요.
만들기 어렵기도 하겠지만 여러나라의 역사에 나오는 외교의 예들만 모아도 어느정도 분량이 나올 것 같은데.
슈퍼파워에 외교가 있다고는 하지만 그것도 삼국지에서 주변국과의 관계에 따른 난이도랑 똑같을뿐
외교가 나쁘고 좋고에 따른 여러가지 경우가 있어야하는데, 관계 좋으면 잘 안 쳐들어오고 나쁘면 많이 쳐들어와서
어려운 것일 뿐이죠. 실제 세계에서는 그 나라랑 사이가 나쁘다고 해서 그런식으로 하는 경우는 아주 드문데 말이죠.
이런 게임은 영영 못 나올거라고 생각하고 있긴한데, 제가 다 늙어서 컴퓨터도 고대의유물 수준이 되면 나올지도 모르겠군요.

플레이어

2010.05.31
11:02:32
(*.9.70.44)
trpg비스무리하게 ai없이 플레이어만 있다면

지금도 어느정도 구현은 할 수 있을거 같은데요

정동명

2010.05.31
11:29:27
(*.169.63.247)
그런 것 또한 여러개가 있죠. 사람끼리 해서 그런 게 되도록 시도한게,
하지만 이곳에도 문제점이 있지요. 이걸 게임이라고 인식하고 하기때문에 무리수를 마음껏 두는 사람이 많고
인간은 꼼수라는 것도 쓰려고 한다는 점입니다. (이외에도 상당히 많은 문제점이 있지요.)
거기다가 이게 정점일지 아닐지는 모르지만 상당히 높은 수준에 위치하니, 어느정도가지고는 이러한 느낌을 줄 수 없다는 것이죠.

똥똥배

2010.05.31
17:45:09
(*.236.172.249)
음, 정동명님 말씀을 들으니 깨닫는 게 있네요.
일단 '게임으로 인식한다'. 이 부분이 중요한 것 같군요.
사실상 현실에서 전쟁은 절대 일어나서는 안 되는 것으로 생각되지만,
게임에서는 그런 통념에서 벗어나 자유롭게 전쟁을 하는데서 쾌락을 얻으니까
결국 이런 외교 게임을 만들어 봤자 게임으로서는 어떤 쾌감을 줄지가 문제일 듯 하군요.

일단 제가 적어놓은 것으로만으론
열심히 힘들게 군사 뽑고, 훈련시킨 애들을
말 몇 마디로 무력화 시키는 재미를 줄 수는 있다고 생각합니다만.

똥똥배

2010.05.31
17:55:21
(*.236.172.249)
음, 역사에서 등장하는 외교에 관련된 위인들을 동시에 나오게 해서 외교전을 펼치는 것도 재미있을 것 같네요.
고려의 서희, 진나리 장의, 소진, 독일의 비스마르크 등등...
제갈량도 빠질 수 없겠군요.
음... 외교의 역사는 따로 공부를 해봐야 될 듯. 별로 아는 사람이 없네...

플레이어

2010.06.01
01:03:53
(*.9.70.44)
광해군의 줄타기 외교를 체험하는 게임을 만든다던가

라는 아이디어도 있겠네요

똥똥배

2010.06.01
01:15:39
(*.236.172.249)
그런건 캠페인이나 시나리오 모드로 들어가겠죠?
<서희의 거란과의 담판>이라든가...
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
177 캐릭터 설정 방귀캡짱 뿡뿡이 [3] 똥똥배 1945   2008-01-23 2019-03-19 23:15
뿡뿡이는 어릴 때 아버지가 끼시는 트랙터 방구에 감동을 받아 남 몰래 방귀 수련을 한다. 뿡뿡이 15살. 아버지의 생일날에 아버지를 기쁘시게 하기 위해 지금까지 연마한 방귀를 시전한 후 아버지한테 죽도록 맞는다. 순수한 마음에 상처를 입은 뿡뿡이는 세...  
176 캐릭터 설정 깃털을 흩뿌리는 남자 [1] 똥똥배 1739   2008-02-05 2008-03-17 04:36
항상 깃털을 흩뿌리며 다니는 남자. 그가 지나간 길에는 깃털이 항상 남는다. 그런데 알고보면 그건 오리털이다. 왜냐면 그 남자는 오리털 파카를 입었으니까.  
175 세계관 자동차 투명화 정책 [4] 똥똥배 1982   2008-02-23 2008-03-17 04:36
교통 법규 준수를 위해서 모든 자동차를 스텔스로 하는 정책. 이 정책으로 인해서 무단 횡단은 급격히 줄어 들었다. 왜냐하면 자동차가 보이지 않기 때문에 무턱대고 빨간 불에 뛰어 들 수 없기 때문이다. 몇몇 용감한 자들은 무모하게 뛰어들다가 치이기도 하...  
174 게임 기획 40 [3] 똥똥배 2135   2008-02-26 2008-03-17 04:36
<시놉시스> 새로 교사가 된 주인공은 부푼 가슴을 안고 교실로 들어간다. 하지만 교실에는 아무도 없었다. 곧 교장이 나타나 이 반은 모두 등교거부라고 알려준다. 그리고 학생이 안 오는 것은 자유지만 학생없는 교실에 교사가 필요없으니 5일 안에 20명 이상...  
173 게임 기획 NDS 근력 트레이닝 [4] 똥똥배 2227   2008-03-05 2008-03-17 04:36
다른 칩과 똑같이 생겼지만 칩의 무게는 무려 10kg. 이것을 꽂은 채로 게임을 하는 자체가 트레이닝이다.  
172 게임 기획 퍼즐의 탑 [2] 똥똥배 2005   2008-03-07 2008-03-17 04:36
온라인 게임. 끝을 알 수 없이 높은 탑을 공략하는 게임. 각 층마다 퍼즐이 있다. 퍼즐을 풀면 다음 층으로 올라 갈 수 있고, 한 번 올라갔던 층은 언제든지 워프할 수 있다. 접속하면 제일 먼저 가게되는 탑 앞에서는 누구나 만날 수 있다. 나중에 게임을 시...  
171 게임 기획 이야기꾼 [1] 똥똥배 1386   2008-09-16 2008-09-17 08:20
주인공은 세계를 돌아다니며 이야기를 수집하고 이야기를 퍼뜨리는 사람. 한국의 민담을 멕시코에 퍼뜨리기도 하며 세계를 여행한다. 자신의 퍼뜨린 이야기가 퍼져 나가며 나라에 맞춰 변형되는 것을 볼 수 있다. 유명해지면 어느 나라 국왕이 부를 수도 있는...  
170 게임 기획 법치국가, 촌장 시뮬레이션 내용추가 똥똥배 568   2012-05-08 2012-05-08 00:33
<법치국가> 과거의 기획은 심즈나 심시티 같이 플레이어가 법을 세우고 그것에 따라서 사회가 변해가는 것을 보는 형태였다. 하지만 그건 긴장감이 적고 뚜렷한 목표가 보이지 않는 게 아닐까 해서 법치를 위협하는 세력과의 대결 구도는 어떨까 싶다. 예를 들...  
169 시스템 전략 게임의 민심 중심 주의 똥똥배 668   2012-05-08 2012-05-08 00:38
혼둠지 생각하면서 짠 시스템. 삼국지 같은 영토를 차지하는 게임에 사용되는 시스템. 민심을 단순한 수치가 아니라 구체적으로 표시함으로 게임에서 민심을 중요시 하는 시스템이다. 마을마다 군주에 대해서 지지율이 다르고, 군주가 정복했을 대 민심 = 군주...  
168 기타 신개념 분리수거통 [1] 똥똥배 399   2014-02-25 2014-02-25 04:48
주기율표가 그려져 있고, 원소 별로 분리해서 버려야 됨. 수소는 수소 통에. 산소는 산소 통에.  
167 캐릭터 설정 블록 형제 똥똥배 1639   2008-03-20 2008-03-20 18:30
블록 형제는 언제나 버스 정류장에서 버스 타는 곳을 막고 서 있다. 이 둘이 서 있는 한 절대 버스를 탈 수 없다. 그러므로 이 둘이 정류장에 서 있으면 다음 정거장으로 이동해서 타는 수 밖에 없다.  
166 게임 기획 등가교환 장비체계 [3] 똥똥배 2259   2008-05-02 2008-12-20 23:19
RPG 게임에서 등장하는 모든 장비에 저주가 걸려있다. 강한 무기일 수록 강한 저주가 걸려있어서 무언가를 얻으면 그만큼 무언가를 잃게 되어있다. 저주가 거의 없이 가장 약한 무기를 쓸 지 저주를 감안하고 강한 무기를 쓸지는 자유. 모든 장비가 평등하기 ...  
» 게임 기획 대의명분 [8] 똥똥배 2246   2010-05-31 2010-06-01 01:15
삼국지와 문명같은 워(War) 게임. 세계사에서 외교의 중요성은 이루 말할 수 없지만 워 게임에서 그것이 반영된 경우가 드믈다. 보통 워게임에서는 군사력, 재력이 최고의 가치가 되버린다. 하지만 이 게임에서는 외교가 가장 중심이 된다. 제목처럼 제일 중요...  
164 게임 기획 AI 키워 [2] 똥똥배 2172   2008-08-20 2010-03-22 08:24
키워는 사람처럼 대화를 할 수 있는 AI이다. 하지만 대화는 안 된다고 봐야 한다. 키워는 상대의 이야기는 안 듣고 자기의 주장만 이야기하며 욕을 퍼붓기 때문이다.  
163 게임 기획 독심 게임 똥똥배 1029   2012-12-15 2012-12-15 23:12
캐치 마인드와 같이 8명 정도가 하는 게임. 술래(?)역이 되는 사람이 자신이 아는 사람 한명에게 채팅을 걸어서 대화를 한다. 이 대화에서 상대가 할 말을 추측해서 적어서 맞추는 게임. 예를 들어, 술래 : 저녁 뭐 먹었어? 플레이어1 : 라면 플레이어2 : 똥 ...  
162 기타 꿈신발 똥똥배 858   2012-12-12 2012-12-12 17:02
꿈 속에서 신고 다니는 신발. 이 신발을 잃어버리면 다시는 꿈을 꿀 수 없게 된다. 꿈을 꾸러 갈 수 없기 때문이다.  
161 기타 ATM 게임 똥똥배 1937   2008-08-12 2008-08-18 04:06
ATM(현금 인출기)를 보면 터치 스크린에 숫자패드를 갖춰서 게임 소프트를 깔아도 무방할 하드라는 생각이 든다. ATM에 항상 돈 뽑는 사람이 있는 것이 아니니까 사람이 없을 때 돈을 넣거나 자기 통장에서 돈이 빠져나가게 해서 게임을 즐길 수 있게 하면 어...  
160 캐릭터 설정 출마 4년째 똥똥배 6686   2008-03-27 2008-03-27 05:28
우연히 로또에 담청된 사람으로 헛되게 돈 쓰기가 싫어서 듣보잡 주제에 매번 대선에 나온다. 그러나 맨날 헛소리만 늘어놓고 인지도가 0이므로 뽑힐리 만무. 그래도 자신은 가장 돈을 보람있게 쓴다고 만족하고 있다.  
159 게임 기획 사립탐정 이동헌3D 똥똥배 2297   2008-03-27 2008-03-27 20:52
제작의의는 최초의 3D 이동헌 게임이라고 할 뿐. 게임 자체는 별로 무게가 없습니다. 하지만 짧지만 재밌게 만들어 볼 생각. 장르 : 고문 리듬 화면은 왼쪽 2/3는 피고문자가 묶여 있습니다. 이동헌이 고문을 하는 있는 것을 1인칭으로 보여 줍니다. 그리고 오...  
158 게임 기획 록맨 VS 록맨 [3] 똥똥배 3851   2008-04-11 2008-12-22 21:02
록맨을 모태로 한 게임으로 두명의 록맨이 등장해서 각 보스들을 물리친 후 둘이서 대결하는 방식. 8명의 보스가 있다면 둘은 8명의 보스 중 아무나 골라서 승부한다. 승부가 끝나면 기존 록맨처럼 보스의 무기를 얻는다. 8명의 보스가 모두 쓰러지면 각자 다...