메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

 

대략적으로 스케치하듯 쓰고 차츰차츰 기획을 세부적으로 다듬어나갈 계획입니다.


근데 프로젝트 게시판 개설해달라고 요청하면 그냥 해주시나요? 작업소가 하나 있었으면 좋겠는데...


---


황금도시” 기획 스케치

 

1. 시놉시스

 

20XX지구는 핵의 불길에 휩싸인다방사능으로 뒤덮인 대지와 느닷없이 찾아온 핵겨울 속에서도인류는 간신히 살아남았다하지만 핵전쟁이 남긴 상처는 너무 깊었고오랜 핵겨울동안 인류 문명은 크게 후퇴했다핵겨울이 지나고 인류는 마침내 다시 재기하기 시작한다이제는 그 누구도 그 이름조차 기억하지 못하는 황금시대의 대도시 유적 이른바 황금도시를 중심으로그 안에 담긴 황금시대의 유물들을 탐내는 무리들이 황금도시의 주변으로 하나 둘 모이기 시작한다과연 황금도시의 새 주인은 누가 될 것인가누가 황금시대의 영광을 이 황폐한 땅 위에 다시 재연해 보일 것인가그 모든 해답은 당신이 쥐고 있다.

 

2. 당신(플레이어)은 -

 

1) 영주

 

당신을 따르는 무리를 이끌고당신은 황금도시’ 외곽에 정착했다당신이 세운 이 작은 정착지의 운명은 오롯이 당신이 짊어지고 있다누군가는 당신이 안정적인 시작을 하고 있다고 말하지만어차피 이 황폐한 땅에서 진정한 의미의 안정적인 시작 같은 것은 존재하지 않는다작은 마을의 촌장으로 살다가 그대로 역사의 뒤안길로 사라질 것인가새 시대의 주인이 되어 역사를 새로 쓸 것인가모든 것은 당신의 손에 달려있다.

 

2) 교주

 

세상 사람들은 당신을 미치광이라고 손가락질한다하지만 황야에서 맨몸으로 나타나 오직 자신의 카리스마만으로 사람들을 불러 모은 당신은어떤 의미에서는 그 누구보다도 대단한 사람이다물론 당신 곁에 모인 당신의 추종자들은 당신보다 더한 미치광이라고 비난 받는다하지만 미친 것은 당신도당신의 추종자들도 아니다미친 것은 이 세상 그 자체이다절망과 광기로 가득 찬 이 세계에서 당신은 당신을 추종하는 사람들의 열망을 등에 업고 있다당신은 혹세무민하는 사기꾼인가미치광이 무리에서 가장 미친 자인가아니면 이 시대의 진정한 구원자인가모든 것은 당신의 손에 달려있다.

 

3) 두목

 

인류가 법과 질서도덕 따위를 망각한지 너무 오랜 세월이 지났다약탈과 파괴혼돈만이 가득한 세상이 찾아 왔고사람들은 그런 것을 당연하게 받아들이기 시작했다당신은 이런 새로운 세계의 질서에 가장 먼저 적응한 사람이다나약한 자들은 당신을 살인마이자 도적이라고 규탄한다하지만 그들도 결국 그들보다 약한 자들에게는 당신과 똑같이 할 것이다당신은 당신의 방식이 옳지 않다고 비난 받기에는 너무 피폐한 시대에 살고 있다어차피 당신은 애초부터 그런 비난을 신경 쓰지 않을 테지만 말이다한 몫 크게 챙길 것인가아니면 토벌되어 어느 도시의 정문에 효수될 것인가모든 것은 당신이 하기 나름이다.

 

3. 게임의 목적

 

맵 중앙의 황금도시를 일정 시간 동안 점거하는 것.

 

4. 게임 액션

 

내정

이동

전투

점령

약탈

생산

교역

첩보

--- 정탐산업스파이암살테러방첩

 

5. 게임 요소

 

자원

--- 시민

--- 폐품

--- 식량

--- 연료

 

상품

--- 무기

--- 방어구

--- 기타 장비

--- 사치품

--- 차량

 

추종자

--- 기술자

--- 의사

--- 예인

--- 학자

--- 요원

--- 싸움꾼

 

유닛(병과?)

무기방어구기타 장비 슬롯 2장비에 따라 능력치(피해장갑특수능력)와 생산 비용이 결정됨.

 

부대

구성 유닛(1), 규모부대 장비 슬롯.

구성 유닛의 종류와 규모부대 장비에 의해 기동력이 결정됨.

규모가 큰 부대는 규모가 작은 부대와의 전투에서 보너스.

훈련도(초기 0)가 높은 부대는 훈련도가 낮은 부대와의 전투에서 보너스.

훈련도는 정책 개발이나 부대장에 의해 초기 값이 달라질 수 있음.

 

영지

3 * 3 크기의 영지 중심부(성벽으로 둘러싸인 영역)와 최대 7 * 7(초기 3 * 3) 크기의 영토로 구성됨(영향력이 미치는 구역). 영향력이 미치는 모든 타일의 생산량의 합만큼의 자원을 단위 시간마다 생산함영향력이 미치는 모든 타일에 시설을 지을 수 있음.

 

시설

--- 농장

--- 공장

--- 유류고

--- 연구소

--- 창고

--- 훈련소

--- 감시탑

분류 :
게임 기획
조회 수 :
335
등록일 :
2014.08.26
20:10:43 (*.210.249.43)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=790593

똥똥배

2014.08.27
06:39:51
(*.75.34.47)

프로젝트 게시판은 신청하면 만들어드립니다.


근데 게임 기획을 하고 계시다니.

예전에 그런 어린애 장난은 접으신 줄 알았습니다만.

대슬

2014.08.27
22:44:32
(*.208.233.72)

취미죠 뭐. 

똥똥배

2014.08.28
06:09:49
(*.75.34.105)

사실은 다시 게임 제작이 하고 싶은 거죠?


똥선생님, 게임 제작이 하고 싶어요... 라고 말해셔도 됩니다.

노루발

2014.08.28
08:59:22
(*.214.97.190)

짖궂으시네요.

대슬

2014.08.28
23:40:10
(*.208.233.72)
선생님이라니....
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
461 게임 기획 웹캠을 사용한 공포 게임 노루발 367   2015-11-13 2015-11-13 20:28
플레이어에게 웹캠이 연결되어 있다면 웹캠을 사용해 섬뜩한 연출을 한다. 예를 들어 살인마가 주인공을 살해한 뒤 "좋아, 다음은 누구로 할까... 그래, 이 녀석인가." 같은 대사를 읊조리며 플레이어의 방이나 사진을 보여준다던지...  
460 게임 기획 천재와 시간 - 액션과 천재의 종류 똥똥배 376   2014-09-11 2014-09-11 21:04
일단 천재에게 할 수 있는 액션은 다음과 같다. 1) 전수 - 미래의 일을 알려주거나 기술을 전한다. 2) 타임머신 태우기 - 타임머신에 태워서 다른 시간대로 보낼 수 있다. 과학자 경우 타임머신이 개발된 시대로 데려오면 더 빠른 속도로 기술을 습득하게 된다...  
459 기타 거짓말을 해야 하는 병 [3] 똥똥배 377   2014-04-12 2014-04-13 05:06
평생 바르게 살아온 김모씨는 어느날 병으로 쓰러진다. 알고보니 평생 거짓말을 하지 않아서 너무 바르게 살아오는 바람에 정직이 몸에 독이 된 것. 김모씨는 이 날부터 억지로라도 하루에 거짓말을 하나씩 해야 했고, 그 거짓말이 그의 생활을 변화시키는데  
458 게임 기획 적당히 멍청해야 클리어 가능한 퀴즈게임. [2] rkddl111 381   2013-12-15 2013-12-18 15:54
문제를 맞출수록 문제의 난이도는 어려워지고 문제를 틀릴수록 문제의 난이도는 낮춰진다. 또한 문제를 맞추기만 하는경우 클리어에 도달하는 것은 불가능하다. 클리어 방법은 라이프의 한도 내에 최대한 틀리면서 답을 맞춰가는 것. 라이프를 올려주는 퀴즈...  
457 캐릭터 설정 우유먹는 살인마 [2] 똥똥배 388   2014-05-07 2014-05-17 01:47
인간에게는 식욕, 수면욕, 성욕같은 기본적인 욕구가 있다. 그리고 잘 알려지지 않았지만 살욕이라는 것이 존재한다. 그것은 누군가의 목숨을 뺏어야 하는 거. 하지만 보통의 인간은 식사를 통해 식물 또는 동물의 생명을 뺏음으로 이 살욕을 해소하고 있다. ...  
456 게임 기획 철부지 왕자를 몰래 서포트해주는 주인공 [2] 팽펑 395   2016-05-09 2016-09-05 03:58
 세부 설정은 가급적 안넣고 거대한 틀만 그려 보았습니다. - 한 왕과 그의 아들인 왕자가 있는데 이 왕자는 자기가 마왕을 잡으러 나가겠다고 맨날 애처럼 군다. 그러다가 진짜 집을 나서버리는데 아빠가 팔불출이라서 차마 애를 말리지는 못하고... 그러다가...  
455 세계관 식물이 말을 하는 세상 똥똥배 395   2014-02-19 2014-02-19 23:25
때는 먼 미래. 식물을 매우 사랑한 한 식물학자의 연구 끝에 식물은 말을 할 수 있게 된다. 길가면서 가로수와 대화를 나누는 세상이 온 것이다. 하지만 채색주의자들은 식물의 비명 소리까지 들을 수 있게 됨으로서 그 존재 자체가 위협받게 된다. 한편으론 ...  
454 게임 기획 광부킹 김광부 hunnywind 397   2014-10-09 2014-10-09 06:18
광물을 캐서 부자가 되는 게임 광물을 더 많이 캐는 광부와  광물을 노리는 비열한 악당을 처단하는 광부 제련을 잘하는 광부 등 다양한 광부를 사용 가능 상대방보다 더 많은 광물을 캐면 승리  
453 기타 신개념 분리수거통 [1] 똥똥배 399   2014-02-25 2014-02-25 04:48
주기율표가 그려져 있고, 원소 별로 분리해서 버려야 됨. 수소는 수소 통에. 산소는 산소 통에.  
452 기타 치아 코팅 코팅제 401   2014-06-26 2014-06-26 10:27
치아가 썩는 것은 치아에 세균이 닿기 때문이다. 따라서 치아를 아주 얇고 단단한 젤리(?) 같은 걸로 코팅한다. 물론 먹어도 무해해야 한다. 또 교정을 원하는 사람은 잇몸쪽만 약간 두껍게 해서 교정효과가 있는 젤을 쓸 수도 있다. 장점은 교정 방향을 실시...  
451 기타 범죄 보험 똥똥배 407   2014-10-29 2014-10-29 00:23
피보험자가 범죄를 저질러서 유죄 판결을 받은 경우 형량을 줄여주는 보험. 정치인 들은 반드시 가입되어 있다.  
450 게임 기획 세상에서 가장 쓸데없는 게임 [1] 노루발 407   2015-11-12 2015-11-13 01:35
게임을 실행하면 게임이 스스로를 종료한다.  
449 게임 기획 타임머신 시뮬레이션 [1] 똥똥배 409   2014-09-10 2014-09-11 01:58
2030년, 인류는 두 가지 엄청난 과학적 업적을 달성한다. 하나는 타임머신 발명. 두번째는... 지구가 2040년에 멸망하게 된다는 걸 알아낸 것. (무인 타임머신을 2040년 이후로 보내본 결과 지구는 망해있음) 플레이어는 타임머신을 타고 지구의 역사를 여행하...  
448 기타 물량제한 게임 [1] 노루발 419   2014-12-06 2014-12-06 06:06
게임을 100카피만 만들어서 물량 제한. 100카피 이외에는 배포하지 않는다. DRM을 거는 것은 자유. 판화의 경우 복사본 수량을 제한하여 그 가치를 유지한다고 하는데 게임의 적용해보면 어떨지?  
447 게임 기획 문법 나치 [3] A.미스릴 424   2015-04-02 2015-10-12 01:08
엽기 영어교육 게임. 문법 나치들이 점령한 세계. 플레이어는 위의 문법 나치 완장을 차고 우체국에서 NPC들이 보내는 편지들을 검열한다. 문법이 틀린곳을 발견하면 "잡아가!" "이...이게 무슨 일이야!"... 해당 NPC를 "아오지비츠" 로 보내버리면서 점수를 ...  
446 게임 기획 악!의 조직 - AI와 지능 [1] 똥똥배 428   2014-08-29 2014-09-01 21:35
악의 괴인로봇에게는 빈 슬롯이 있고 여기에 AI를 끼울 수 있다. 처음엔 프로그래밍처럼 분기문 넣고 처리할까 했는데 너무 어려울 거 같다는 생각에 일단은 빵판 같은 구조를 생각 중. (아예 플레이어가 루아 스크립트로 짜게 할까 했는데, 그건 무리겠지) AI...  
445 게임 기획 AI 배틀 - 동료 의식 똥똥배 430   2014-10-16 2014-10-16 21:37
AI의 동료에 대한 인식. 지능에 따라 단계가 나뉜다. 하 - 동료를 인식 못 함. 동료를 공격하기도 함. 중 - 동료라는 걸 알기는 암. 상 - 동료를 인식하고 동료와 함께 연계 공격도 가능. 물론 지능이 높아지면 앞의 기획처럼 존재의 회의를 품게 된다.  
444 캐릭터 설정 머리카락이 안자라는 소녀 [4] SonCeTo 433   2014-01-25 2014-02-02 00:47
소녀는 어렸을때, 딱 보기좋은 단발길이만큼 머리카락이 자란후 더이상 머리카락이자라지않았다. 하지만 그 머리카락이 자랄에너지가 몸속으로 들어오면서 , 아무것도 하지않아도 점점 힘이 세졌다.  
443 게임 기획 던전마스터 던전킹 [1] hunnywind 435   2014-12-15 2014-12-15 03:54
던전을 운영하는 게임 용사들의 약점을 분석해서 그에 맞는 몬스터를 배치해야 한다. (예 : 느린 발을 가진 성기사  -> 장판을 까는 스킬을 가진 보스 배치) 너무 압도적으로 이기면 소문이 나서 엄청나게 강한 용사들이 쳐들어 오니 주의 할 일이 없는 몬스터...  
442 게임 기획 절벽토끼 2 아이디어 [2] A.미스릴 436   2015-08-14 2015-10-12 01:05
이 게임의 제작을 원작자가 허가해줄지는 글쎄지만 제게 시간이 없는고로 허가해준다고 해도 만들수가 없어 안타깝습니다 게임 의도사항: - 진달래의 전방을 보호해줄 뿐 아니라 몸통박치기나 벽밀기로 적을 효과적으로 깔아뭉갤 수 있는 "방패"를 활용하는 재...