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자유롭게 이야기를 적는 공간

문명 원거리 유닛이 처음 등장한 것은 3였다.

3부터 원거리 유닛이 등장했고, 아마 4에서 사라졌다가 5에 다시 등장했다.


처음에 원거리 유닛이 나왔을 때 솔직히 말이 안 된다고 생각했다.

2에서는 궁수도 그냥 몸통 박치기로 싸웠는데, 그게 맞다고 생각했다.

왜냐면 문명에서 타일 하나의 크기는 사실 어마어마하기 때문이다.

처음 시작했을 때 기원전 시대에는 타일 하나 이동하는데 100년씩 걸리고 그런다.

나중에 현대에 들어와서도 보병이 타일 하나당 1년간 이동한다(문명5는 2개).

보병 군대가 1년간 행군할 거리라면... 얼마나 먼 거리인가.

하루 평균 10km씩 진짜 기어가듯이 이동해도 3650km다.

그런데 그걸 화살로 쏘고 있는 거다.

화살을 3650km를 날리는 고대의 궁수...

소총도 유효사거리가 600m밖에 안 된다.

그리고 살상 거리를 따지면 200m 정도일까?


그래서 원거리 유닛이 나온 게 문명의 단점이었나?

3에서는 제대로 안 만들어진 것 같아서 별로였지만,

5에서는 아주 좋다.

게임으로서 전략성을 매우 높여주고 있다.

즉, 재미있으면 이런 자잘한 리얼리티는 버려도 된다는 것이다.


하지만 후반 가면 비행기나 전차/공중 유닛들이 사기적인 이동력 때문에

타일 수를 세는 건 바보짓이고 물량으로 싸우는 개 싸움이 되는 듯 하다.

그래서 난 현대전은 싫어한다.

내가 나름 문명에서 가장 뛰어난 점은 용병술이다.

유닛 하나 잃지 않고 계속 전쟁을 이어나가는 방식인데,

현대 들어가면 의미가 없어진다. 수를 계산할 수 없으니까...

조회 수 :
731
등록일 :
2012.07.30
01:24:42 (*.75.34.19)
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심사위원으로 올려주시죠 올려주신다면 열심히 하는 생각을 갖는것이 올바른 생각이라 생각하는 걸 생각하니깐 좋은생각이라고는 생각할 수 없지만 생각할 기회를 주신다면 생각해서 생각해보아서 생각한걸 말하겠습니다. 어쨋든 올ㄹㅕ주삼  
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크크큭.  
13896 디아2하자.. [4] 녹두 97   2004-09-12 2008-03-19 09:36
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