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자유롭게 이야기를 적는 공간

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사실 스토리 텔러로서 게임을 선택했는데,


그동안 조금 교만한 마음이 있었던 것 같네요...


나 혼자만 이런 생각으로 게임을 접하지~ 라고 알게 모르게 생각한 것 같은데요...


서프라이시아를 비롯, 사람들이 제작한 여러 게임들을 살펴봤는데


사실 그들 모두 돈을 위해서도 아니고 그저 자신이 가진 이야기들을 진솔하게 사랑하고


게임이라는 캔버스로 표현했더군요...


귀농을 했던 도시민이 나는 놀라운 일을 하는 거야~ 라고 착각하면서


텃밭도 일구고 무엇을 키워볼까 밭도 갈고 거름도 주고 했는데


알고 보니 그 일들이 예전부터 자기 밭에서 작물을 키워왔던


할아버지, 할머니, 아버지, 어머니가  늘상 하던 일임을 알게 된 느낌이라고 할까요...


어쨋든 더 겸손해져야 되겠습니다.


텃 밭에 좋은 것이 나거든 막걸리나 한 사발 합시다.

조회 수 :
359
등록일 :
2014.11.19
07:02:40 (*.122.8.192)
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https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=797284

엘판소

2014.12.07
11:05:35
(*.69.227.81)

매체가 어떻게 되든 재미있는 스토리는 재미있습니다.

하지만 게임은 장르별로 스토리가 맡는 역활과 표현법이 천차 만별이기 때문에


스토리텔러를 목표로 하신다면

현재 게임 현업은 어떻게 돌아가는지,

그리고 인디에는 어떤 도전의 기회가 있는지 정리해 보시는게 좋을 것 같습니다.


KGC, NGC, GDC의 시나리오 관련 세션들을 살펴보시면 현업분들의 고민의 흔적들이 많이 녹아있습니다.


정하경 <스킵 당하지 않는 시나리오> http://www.visualshower.com/kgc2014_story/

이차선 마영전 시나리오 포스트모템 www.inven.co.kr/webzine/news/?news=110843

우켈켈박사

2014.12.09
08:18:28
(*.122.8.192)

좋은 글이네요! 감사합니다!!

엘판소

2015.01.07
10:49:49
(*.69.227.81)

오래된 글이라 찾기 힘들었는데.
글 중간에 15개의 제한및 주의라는 부분이 있는데, 이게 좀 짱입니다.


이원, MMORPG 스토리텔링의 금기들, NDC 2010

http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2010-mmorpg-4335585

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독도가 싫어요. 독도를 우리다 차지하게되면 우리나라 바다가 넓어지지만 일본이 좁아짐 반대로 일본이 차지하면 우리나라 좁아지고 일본이 넓어짐 그러니깐 그냥 독도는 누구의 땅도 아니였으면 하는 소망이 있네요..  
491 세상의 진실(2) [4] 혼돈 271   2004-06-23 2008-03-19 09:34
1편에는 가벼운 마음으로 그렸지만, 이번 것은 약간 무겁군요.  
490 세상의 진실(1) [4] 혼돈 368   2004-06-23 2008-03-19 09:34
하루에도 몇가지씩 알아내는 세상의 진실을 알리고자 사명감을 띠고 이 만화를 그립니다. 이 만화가 더 이상 안 나오면 어떤 세력에 끌려갔다고 생각하십시오. 아마 뇌개조를 당할거야! 으아아아~  
489 아아... 이랔크 갬샘히 [1] 사과 198   2004-06-23 2008-03-19 09:34
http://tvnews.media.daum.net/foreigntv/200406/23/ytni/v6877751.html 엿같은 세상이에요  
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