메뉴 건너뛰기

자신의 창작물을 자유롭게 올리는 곳

링크1 :
링크2 :
공동 작업자 :
처음에는 단계도 있고
용병구입도 가능한
그런 스케일의 게임을 기획했으나
vb++의 한계로 너무 느려질것 같아
그만둿다.
아 뿌듯뿌듯할줄 알앗는데
만들고 나니 그리썩..
아무튼 비베로 만든걸로서는 3번째 작품
처음 만들엇던거와 비슷하게 잡는 형식이라
좀 쉽게 만들었다
시작한지는 꽤 됫는데
거의다 만들고 중간에 관둬서 어제 마무리 짓고
아이콘 만들고 해서 겨우 끝냇다.
메뉴얼은 안에 들어있으니 참조.
* 흑곰님에 의해서 게시물 복사되었습니다 (2006-01-01 13:40)

소스-------------------------

Dim 적1상태, 적2상태, 적3상태, 적4상태, 적5상태, 적6상태, 체력, 잡은수, 출현, 마력, 마법온

Private Sub 마비_Click()
If 마력 >= 20 Then
If 마비타임.Interval = 0 Then
마력 = 마력 - "20"
표시.Caption = 5
마비타임.Interval = 5000
마법온 = 1
적1이동반경.Interval = 0
적2이동반경.Interval = 0
적3이동반경.Interval = 0
적4이동반경.Interval = 0
적5이동반경.Interval = 0
적6이동반경.Interval = 0
End If
Else
If 마법온 = 0 Then
표시.Caption = "마력부족"
End If
End If
End Sub

Private Sub 마비시간_Timer()
If 마비타임.Interval = 5000 Then
If 마법온 = 1 Then
표시.Caption = 표시.Caption - 1
End If
End If
End Sub

Private Sub 마비타임_Timer()
적1이동반경.Interval = Rnd * 20
적2이동반경.Interval = Rnd * 20
적3이동반경.Interval = Rnd * 20
적4이동반경.Interval = Rnd * 20
적5이동반경.Interval = Rnd * 20
적6이동반경.Interval = Rnd * 20
마법온 = 0
마비타임.Interval = 0
End Sub


Private Sub 부활1_Timer()
If 적1상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적1상태 = 1
적1.Visible = True
적1.Top = Rnd * 2400
적1이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활2_Timer()
If 적2상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적2상태 = 1
적2.Visible = True
적2.Top = Rnd * 2400
적2이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활3_Timer()
If 적3상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적3상태 = 1
적3.Visible = True
적3.Top = Rnd * 2400
적3이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활4_Timer()
If 적4상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적4상태 = 1
적4.Visible = True
적4.Top = Rnd * 2400
적4이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활5_Timer()
If 적5상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적5상태 = 1
적5.Visible = True
적5.Top = Rnd * 2400
적5이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활6_Timer()
If 적6상태 = 0 Then
출현 = 출현 + 1
적6상태 = 1
적6.Visible = True
적6.Top = Rnd * 2400
적6이동반경.Interval = Rnd * 20
End If
End Sub

Private Sub 부활시간랜덤_Timer()
부활1.Interval = Rnd * 5000
부활2.Interval = Rnd * 5000
부활3.Interval = Rnd * 5000
부활4.Interval = Rnd * 5000
부활5.Interval = Rnd * 5000
부활6.Interval = Rnd * 5000
End Sub
Private Sub 싹쓸이_Click()
If 마력 >= 50 Then
If 마법온 = 0 Then
마법온 = 1
마력 = 마력 - "50"
적1상태 = 0
적2상태 = 0
적3상태 = 0
적4상태 = 0
적5상태 = 0
적6상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 출현
적1.Left = 0
적2.Left = 0
적3.Left = 0
적4.Left = 0
적5.Left = 0
적6.Left = 0
적1.Visible = False
적2.Visible = False
적3.Visible = False
적4.Visible = False
적5.Visible = False
적6.Visible = False
출현 = 0
마법온 = 0
End If
Else
If 마법온 = 0 Then
표시.Caption = "마력부족"
End If
End If

End Sub

Private Sub 적1_Click()
적1상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적1.Left = 0
적1.Visible = False
End Sub

Private Sub 적1이동반경_Timer()
If 적1상태 = 1 Then
If 적1.Left < 5610 Then
적1.Left = 적1.Left + 25
Else
적1.Left = 0
적1.Visible = False
적1상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub

Private Sub 적2_Click()
적2상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적2.Left = 0
적2.Visible = False

End Sub

Private Sub 적2이동반경_Timer()
If 적2상태 = 1 Then
If 적2.Left < 5610 Then
적2.Left = 적2.Left + 25
Else
적2.Left = 0
적2.Visible = False
적2상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub

Private Sub 적3_Click()
적3상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적3.Left = 0
적3.Visible = False

End Sub

Private Sub 적3이동반경_Timer()
If 적3상태 = 1 Then
If 적3.Left < 5610 Then
적3.Left = 적3.Left + 25
Else
적3.Left = 0
적3.Visible = False
적3상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub

Private Sub 적4_Click()
적4상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적4.Left = 0
적4.Visible = False
End Sub

Private Sub 적4이동반경_Timer()
If 적4상태 = 1 Then
If 적4.Left < 5610 Then
적4.Left = 적4.Left + 25
Else
적4.Left = 0
적4.Visible = False
적4상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub

Private Sub 검사_Timer()
If 체력 < 70 Then
Image4.Visible = False
End If
If 체력 < 50 Then
Image3.Visible = False
End If
If 체력 < 30 Then
Image2.Visible = False
End If
If 체력 <= 0 Then
게임오버.Visible = True
End If
숫자체력.Caption = 체력
숫자잡은수.Caption = 잡은수
숫자출현.Caption = 출현
숫자마력.Caption = 마력
End Sub


Private Sub 적5_Click()
적5상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적5.Left = 0
적5.Visible = False
End Sub

Private Sub 적5이동반경_Timer()
If 적5상태 = 1 Then
If 적5.Left < 5610 Then
적5.Left = 적5.Left + 50
Else
적5.Left = 0
적5.Visible = False
적5상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "20"
End If
End If
End Sub



Private Sub 적6_Click()
적6상태 = 0
잡은수 = 잡은수 + 1
출현 = 출현 - 1
적6.Left = 0
적6.Visible = False
End Sub

Private Sub 적6이동반경_Timer()
If 적6상태 = 1 Then
If 적6.Left < 5610 Then
적6.Left = 적6.Left + 25
Else
적6.Left = 0
적6.Visible = False
적6상태 = 0
출현 = 출현 - 1
체력 = 체력 - "10"
End If
End If
End Sub



Private Sub 표시복원_Timer()
If 마법온 = 0 Then
표시.Caption = " "
End If
End Sub

Private Sub 회복_Timer()
If 체력 < 100 Then
체력 = 체력 + 10
If 체력 > 70 Then
Image4.Visible = True
End If
If 체력 > 50 Then
Image3.Visible = True
End If
If 체력 > 30 Then
Image2.Visible = True
End If
End If
If 마력 < 100 Then
마력 = 마력 + 10
End If
End Sub

Private Sub Form_Load()
체력 = "100"
마력 = "100"
잡은수 = "0"
출현 = "0"
검사.Interval = 1
End Sub
조회 수 :
487
등록일 :
2005.10.29
22:38:24 (*.147.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=create&document_srl=53721

재피디

2008.03.19
04:36:00
(*.147.86.218)
p.s 음악 넣어도 안밀리는법좀 알려달라.

검은바람

2008.03.19
04:36:00
(*.209.192.21)
컥.. 성지키기라.. 잼있겠네여ㅛ

키아아

2008.03.19
04:36:00
(*.213.188.47)
-다시하고싶으면다시켜라-가 인상적인작품이네요.

흑곰

2008.03.19
04:36:00
(*.146.136.9)
정말 놀랐습니다. 제가 알려준 기억이 없는 것들을 어떻게? 정말 대단하십니다!
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
2645 그림 여차저차하다가 그리게 된 연성진 [3] file 쿠로쇼우 2445   2011-03-20 2011-03-21 00:50
 
2644 그림 포츈레이디 라이티 [6] file 지나가던명인A 2423   2009-09-27 2009-11-15 23:37
 
2643 음악 메트로놈 [3] file 사인팽 2338   2010-04-26 2010-05-07 04:17
 
2642 일반 꿈 그리고 현실...제 2화 [7] file 날름 2316   2004-07-23 2008-03-19 04:32
 
2641 소설 귀족과 평민 1화 [3] 똥똥배 2299   2010-06-15 2010-06-20 04:10
사람은 평등하다. 그렇지 않다. 적어도 이 세계에서는... 이 세계에서는 두 종류의 아기가 태어난다. 한 아기는 아무것도 없는 맨손을 쥐고 울면서 태어난다. 그리고 한 아기는 와인잔을 오른손으로 돌리면서 여유있는 미소를 지으며 태어난다. 앞에 말한 아기...  
2640 만화 DF-3 [1] file 희망과꿈 2295   2010-07-19 2010-07-25 01:50
 
2639 만화 0과 1의 판타지 콘티 [1] file 똥똥배 2268   2010-06-19 2010-06-19 09:54
 
2638 기타 오타쿠웨이 - 1 [7] 대슬 2256   2008-12-15 2008-12-15 21:21
오타쿠웨이* 노원우 세상의 종말이, 왔다. 지금 내 아파트 초인종을 누르고 있다. 나는 귀찮음이 섞인 공포에 질렸다. 정확히 말하면, 문 여는 게 귀찮아서 무서웠다. 띵, 동. 핵전쟁이 버튼을 누르는 손가락에서 시작 된다면, 지금 내 눈앞에서 시작되 려고 ...  
2637 소설 어느 나라의 왕 Telcontar 2229   2009-09-12 2009-09-12 02:31
대대로 고씨가 왕을 하던 어느 나라에 마왕군이 쳐들어왔다 황급히 병력을 보냈으나 속수무책으로 당하기만 하였다 이 때 한 남자가 나타나 단신으로 마왕군을 격퇴하였다 그 후 왕은 그를 불렀다 왕이 이름을 묻자 그는 자신의 이름이 용자라고 밝혔다 왕이 ...  
2636 게임 똘똘이(꼬맹이)의 모험 [1] file pi 2215   2010-03-08 2010-04-12 04:32
 
2635 만화 용사님 07,08 [ 얏호 ] [1] file 초싸릿골인 2206   2004-07-28 2008-10-09 22:39
 
2634 소설 종이학 천마리 똥똥배 2185   2010-07-05 2010-07-05 04:26
언제나 그렇듯 시작은 아주 시시한 일부터였지. 어느날, 친구 녀석이 내게 말했어. "너 종이학 천마리 접어본 적 있어?" "아니, 접어 본 적도 없는데..." "그래? 하긴 너는 끈기가 없으니까." 그냥 지나가는 말인데 그게 내 신경을 거스린 거지. '아니, 근데 ...  
2633 그림 파스텔 2 [3] file 뮤초 2183   2009-02-24 2009-02-25 05:01
 
2632 기타 쌩판 친목 없는 인간이 친목게임에 도전한다, 역전심판 실황 [6] 수량 2183   2012-12-12 2012-12-12 23:41
게임에 등장하신 분들과 제작자분께 미묘한 사과의 말씀을 드리나이다 근데 라인 밖에서 보니까 뭔 소리하는지는 리얼 모르겠다 문제되면 삭제합니다.  
2631 일반 [대회출품]가위바위보 [11] file 슈퍼타이 2180   2007-07-07 2008-03-19 06:05
 
2630 고어 골수프렌즈 표지 [2] file 뮤초 2171   2009-02-07 2009-02-08 08:51
 
2629 소설 탄생 1화 [2] 똥똥배 2169   2010-06-18 2010-06-19 07:40
20살. 여자를 좋아하는 건강한 청년.쾌활하고 밝은 성격이다. 생각보다 행동이 앞서는 행동파. 그리고 이름은... 이름은... . . . 20살 정도로 보이는 여자가 거울에 비치고 있다. 거울을 보고 있는 여자의 표정은 약간 어이없는 표정이다. "이게 나...?" 거울...  
2628 플래쉬 공검전사 ep1. 시작 [3] file 네모누리 2162   2010-12-16 2010-12-20 08:23
 
2627 만화 위핏 100일 달성기념 만화 [3] file 똥똥배 2151   2009-03-17 2009-04-24 00:51
 
2626 본격 포켓몬스터 만화 [4] file 졸깝몬 2144   2009-02-07 2009-02-08 02:29