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자유롭게 이야기를 적는 공간

완성하는 것 자체에 너무 큰 무게를 두는 건 본말이 전도되는 것일지도...

 

물론 제가 게임으로 벌어먹고 사는 프로를 지망한다면 목숨걸고 완성하는 게 중요하겠죠.

일단 결과물이 나와야 대중에게 인정받기 때문이니까요.

(제대로 된 결과물이 몇 년째 나오지 않는 중임에도 대중의 지지를 얻는 케이스도 있겠지만

그런 건 게임 제작자가 아니라 흡사 컬트 교주와 같은 행태고, 일반적인 사례가 아니기 때문에 논의할 필요가 없겠죠)

 

하지만 만들려다 엎고 만들려다 엎고 이런 과정을 반복하면서 스스로에게 실망하고

같이 게임 만드는 사람들에게서도 놀림받다 보니 완성이라는 것에 너무 집착하게 됐습니다.

 

상상할 때는 자유롭게 하고, 만들 때는 현실적으로 하는 것이 이치에 맞을텐데

자유롭고, 제약이 없어야 하는 초기 단계에서도 너무 많은 것에 얽매이고 제한하며

현실적으로 완성할 수 있는, 만들어낼 수 있는 그저 그런 게임만 만들고자 한 것이 아닌가 생각됩니다.

그런 마음가짐으로 게임을 만들고 있으니 재미없는 게임, 과제같은 게임, 남의 게임 클론이나 만들고 있는 것이고...

 

결과물을 꼭 내야 하는 것도 아닌데 결과물이 안 나온다고 뭐라고 하는 사람도 없는데 왜 나는 완성에 집착했나...

조금은 프리해도 되지 않나 생각해봅니다.

조회 수 :
61
등록일 :
2021.12.23
12:02:04 (*.168.186.55)
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곰마적

2021.12.26
00:28:22
(*.38.33.89)

저도 이것저것 하는 것은 많지만 완성작은 막상 하나도 없어 스스로 미약하게 느껴지고, 젊은 나이지만 가정이 생기면 그땐 끝이라는 생각에 조바심이 들어 완성에 집착하고 있습니다. 저도 나중에는 노루발님과 같은 생각을 하게 되지 않을까 싶기는 하지만 당장 무언가라도 남겨보고싶네요.

노루발

2021.12.27
09:53:17
(*.168.186.55)

각자의 상황이 다르니 각자의 지향점이 다르겠죠. 응원합니다.

흑곰

2022.01.27
02:35:09
(*.117.46.222)

저는 여전히 완성이 중요하다고 생각합니다.

크기가 작더라도 완성을 해야 의미가 있는 것 같아요.

재밌자고, 즐겁자고 하는 일인데 완성에 집착하다가 즐거움을 잃어버리게 되는 일은 안타깝지만, 개인적으로 완성하면 기억에도 남고 의미도 있었습니다.

스스로 돌이켜봤을 때, 미완성의 게임은 의미가 없어도 너무 없었다는 생각이 많이 듭니다.

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나름 리부팅 스크립트 쪽에 기동하도록 집어넣었던 것 같은데 말이죠. 뭔가 자꾸 생각에 잠기게 하는군요. 약간 짜증도 나고. 이게 다 오라클 클라우드 때문이다... 생각이 들면서도, 그래도 오라클 클라우드 덕에 여길 공짜로 돌리고 있으니 고마운 일입니다.  
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방갑습니다 여러분 잘살고 계신지 궁금하네요  
387 새해가 되니 [1] 흑곰 60   2018-01-16 2018-01-16 21:56
새해가 되니 혼둠 생각을 하지 않을 수가 없네요. 작년에도 새해였던가 혼둠을 리뉴얼해야지... 이런 생각을 했었는데 어느새 1년이 지나 다시 새해로군요. 과연 올해는 어떻게 될 것인가? 닝겐은 바뀌지 않는다...는 격언이 생각나는 점심입니다.