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일단 Cocostudio로 작성한 액션을
단순히 플레이할 때는 문제가 안 된다.
그런데 ActionObject 포인터를 가져와서 제어를 하면
장면이 끝나고 release하는 과정에서 에러가 발생,
프로그래밍 멈춘다.
딱히 해결방법을 못 찾고,
그냥 '쓰지 않는다'로 정하고 개발을 했다.
대체할 수 있는 게 있기 때문이었다.
근데 오늘 그 에러가 있는 ActionObject를
안드로이드로 포팅해보니
안드로이드에서는 문제없이 잘 돌아간다.
윈도우 플랫폼에서만 에러가 났던거.
(iOS는 테스트 안 해봐서 정확히 모름)
도대체 이게 뭔가 해결해보고는 싶은데,
어차피 2.2.2 버전은 다 갈아엎고 3.0 만들고 있는 마당에
이런 버그는 이제 그냥 영원히 무덤으로 갈 듯.