메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

루리웹에 콘솔의 미래는 없다 by 송재경이란 글을 보고 든 생각인데요(해당 글은 링크가 안되므로 패스)

 

왜 사람들은 게임의 미래를 콘솔/PC/모바일.. 그니까 플랫폼으로 구분지을까요?

 

제 생각엔 미래 게임산업은 점차 플랫폼은 통일되어 가고, 기존과 한참 다른 현재의 소설 장르가 확립되었듯이

 

새롭게 구분지을 폼이 필요할 것 같은데..

 

또 한 백년쯤 뒤엔 상상=그대로 게임이 되면 소설, 영화, 게임의 구분도 상당히 없어질테고 적어도 소설, 영화의 구분은 사라질 것 같습니다.. 주체자가 얼마나 개입하느냐가 키가 될 것 같지.

 

그런 의미에서 말인데요.. 스팀도 있겠다, 미래엔 1인 제작 게임도 꽤 유망주 중에 하나라고 봅니다 저는..

 

극도로 제한적이고 적은.. 장점이자 단점이... 아 하고 싶은 말은 많지만 생략!

 

ps. 콘솔에 대하여.

 

일단 글이 길어질 것 같은데.. 저는 콘솔 시장의 미래는 어둡다고 생각합니다.

 

우선 콘솔과 온라인 게임이 전혀 다른 별개의 것이란 건 동의해요.

 

적어도 거의 비디오와 드라마만큼 다르지 않나 생각합니다. 단발성의 여부는 제외하고.

 

음.. 하지만 이건 접근 방향의 문제인데요.. 게임 외적으로 생각해봐야 한다고 봅니다.

 

먼저 첫번째.. 콘솔의 가장 큰 장점 2개는

 

1.개발의 플랫폼이 일괄적

 

2.비용 대비 이상적일만큼 하이엔드로 보급 우위성 독점.

 

라고 생각합니다.(콘솔 업체의 지원 등은 뺍시다. 앞으론 스팀이 강세가 될 거 같으니..)

 

하지만 제 생각에 이건.. 내적인 요소는 모두 제쳐두고 외적인 요소가 문제가 되고 있어요.

 

음.. 일단 2번은 현재에 꽤 비슷한 예시를 볼 수가 있습니다.

 

안드로이드가.. 아이폰을 추월한 것이죠.

 

물론 여기엔 마케팅이라던가, 각종 수 많은 이유가 있겠지만 비디오 게임과 컴퓨터 게임의 비교에 중요한 것은 하나입니다.

 

바로 기술의 발전이 게임의 개발보다 아득히 빨라진다는 점이죠.. 그것이 중요하다고 봅니다.

 

음.. 하고 싶은 말은 많지만 핵심만 따지면 제가 생각할 땐 비디오 게임을 좋아하시는 분들이 흔히 슈퍼 하이엔드 PC의 보급화를 고려하지 않는 것으로 보여요.

 

사실 이 쯤 되면 컴퓨터랑 게임기의 경계도 불분명하고.. 지금도 사실 PSN이 주류화 되고 소장 문화가 사양길에 접어들면서 게임기..보단 게임 보조기기.. 쪽에 가까워지고 있지 않나 해요. 하이엔드와의 경계가 무너지고 있달까..

 

음.. 뭐 이 정도로.. 그냥 1에 대해 이야기 합시다.

 

1은.. 일단 외적인 요소를 2가지로 생각해봐야 합니다.

 

먼저 수익성인데요, 간단하게 문화 '산업'이란 것은 투자대비 이익이 얼마나 크냐가 거의 핵심이라고 봅니다.

 

그리고 콘솔은 그것에 적합하지 않죠.. 지극히 산업적인 논리지만 문화 '산업'의 접근은 심플하게 생각할 수가 있습니다.

 

요컨대.. 다른 플랫폼의 방해 요소를 모두 제외하고서도 충분히 합리적일 만큼 개발 비용을 아낄 수 있단 것입니다.

 

그리고 또2에서 잠깐 언급했지만.. 하이엔드가 가속화 되면 사양 문제는 뭍혀지고 플랫폼의 통일이 관건이 될 것 같아요.

 

음.. 그리고 다른 이유는 까먹었는데요.. 적어도 호환성이 좋아진다 이런 내용은 아니었는데..(이거엔 좀 찬성하지만) 쓰다보니 까먹었네요.

 

개발비용 이야기였던가? 현재 지나치게 고사양 고급 게임에 편중되었다던가.. 확실히 성장세고 시장성도 확장하고 있지만, PC..는 퇴행이고 모바일도 아타리 쇼크급이지만, 성장'률'은 좀 비관적이라거나.. 투자 대비 수익? 그런 내용이었나.. 그건 현황 시장만으로 판단하긴 좀 그렇고..

 

하여튼 전 미래에는 이런 분류 자체가 의미가 좀 퇴색하지 않을까 싶어요. 그보단.. 현행 콘솔의 장르 구분을 기반으로 좀 더 새로운 분류표가 나오지 않을까.. 현재의 동인게임 같이, 그러나 동인게임과 다르게 하나의 장르로써..

 

음.. 그렇습니다. 이게 제 생각이랍니다.

 

아! 그리고 콘솔.. 비디오 게임에서 파생된 일부 기기의 미래 중엔 알만툴 비슷한 것이 있을 수도 있다고 생각합니다. 뭔 헛소리냐면.. 98년도 당시 RPG 메이커 98은 엄청난 혁명이었잖아요? 혁명급 그래픽에 혁명급 제작 사양..

 

자기가 만든 게임이 이왕이면 조금 고급 하이엔드에서 돌아가고, 좀 더 미려하길 바라는 욕망이 있으니.. 어쩌면 그런 방면에서 기존처럼 제작툴로 PC에 삽입되든, 아니면 그 뭐냐 닌텐도 게임 만들어보자! 처럼 뭔가콘솔 기기 안에 들어가든 말입니다..

 

이건 좀 더 투자하는 쪽이 이기겠지만 일단은 PC발이 우세하더라도 장기적으론 모른다고 봐요.

 

어째 여담이 본문보다 더 길군요..

 

ps2.앞으로 지금보다 더욱 훌륭한 어떤 미지의 '컨트롤러'라는 것이 나올 수'도' 있다고 생각합니다. 증강현실로써? 그건 한계가 있으니 가상현실과 현재의 경계 사이에서.

 

엄청나게 편하고 조작감 좋고.. 근데 그게 무엇인지 아무도 모르고 실존할지도 모르니 개발을 안 할 수도..

 

적어도 키보드라던가 지금 게임기 컨트롤러는 아닐듯. 당분간은 사무용과 게임용이 구분되더라도, 키보드의 진화형이나 게임기의 진화형이.. 뭔가 나올 수도? 안 나올 수도. 그 만큼 적당한 편의성?이랄까 대체성과 메리트가 있다면요.

 

ps3.아.. 그리고 이거랑 별개로 PC 온라인이랑 모바일은 아타리화가 되고 있습니다.. 심각합니다.

 

이걸 생각하니 궁극의 온라인 게임이란 어떤 게임일까 생각이 드네요. 적어도 과거처럼 득실득실한 것은 그다지 내실이 없는 듯.

 

ps4.미래엔 아마 구글 플레이마켓의 환불 정책이 고착화가 되지 않을까 싶습니다.

 

음..그니까 캐쉬 사면 무조건 2주 내에 자유 환불이 되게요. 지금 플레이마켓 유료앱도 환불 절차가 초 간단해진걸로 아는데, 캐쉬도 이렇게 되지 않을까 싶습니다.

 

악성유저가 많더라도 감안하고.. 수술을 단행할 날이 올지도 몰라요. 물론 모바일 말고 pc도..

 

사실 캐쉬란 변칙 산업은 미래성이 상당히 떨어지는데 국가 일하는 분이 좀 안목이 떨어지는군요..

 

당장 몇개 회사 날려먹더라도 이쪽을 집중 마크해야 하는데.. 그래도 내가 하는 게임 당장 사라지면 좀 그렇고 다른 사람도 그렇겠지만..

조회 수 :
363
등록일 :
2014.01.11
05:12:15 (*.214.109.41)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=731566

노루발

2014.01.11
08:00:03
(*.209.149.47)

지금도 그렇고 앞으로도 그렇고 호화판 좋아하는 사람은 어디에나 있으니, 소장 문화가 사라질거라는 생각은 그리 들지 않는군요.(다만 게임이 좋아야 호화판 사는 사람도 있겠죠. 혹시 Canny the can의 실물 패키지 팔면 사실 분 있으신가요? :P)


밸브가 거실 진출을 시도하면서 새 컨트롤러나 하드웨어 같은 걸 많이 내놓는데, 하드웨어는 사실 의미가 없어보이지만 컨트롤러는 매력적이더군요. 내 컴퓨터를 거실 TV에 연결하고 컨트롤러를 연결하면 PC가 곧 콘솔이고 콘솔이 곧 PC가 된다는 그런 발상이.. 개인적으로 컴퓨터 앞에서 키보드로 게임하는것보다 소파에 앉아서 큰 화면으로 게임하는걸 더 좋아합니다. 온라인 게임과 모바일이 대세긴 하지만 전 아직 콘솔을 좋아하는군요. 혹시 미래에 저같은 늙은이 취향의 사람들이 줄어들면 플랫폼의 통합이라는 것도 어느정도 기대해볼만 하겠지만..


개인적으로는 게임이 하나의 플랫폼으로 통합되기보다는 나눠질 것이라고 생각합니다. PDA나 MP3등의 여러가지 기기들이 스마트폰으로 합쳐졌지만 스마트폰은 또 나름대로 태블릿 PC라던지 새로운 아종(뭔가 단어선택이 적절하지 않은 기분이 들지만)이 계속 나오고 있습니다. 업체들은 차별화를 위해 자꾸자꾸 변화를 줘서 새로운 걸 만들어내죠. 소비자의 수요는 다양하고, 모든 소비자의 취향을 커버할 수 있는 기기가 나오지 않는 이상은 플랫폼은 여전히 분리되어 있을 겁니다.

뭔가 거창하게 말했는데, 일단 업체는 새로운 걸 계속 만들어내지 기존의 통일된 무언가에 머물러있지는 않을 것이며 / 지하철이나 버스에서 짬짬이 폰으로 게임하는 거 좋아하는 사람도 있고, PC방에서 친구들이랑 같이 게임하는 거 좋아하는 사람도 있고, 방구석에서 혼자 콘솔로 게임하는 거 좋아하는 사람도 있을 테고.. 이런 다양한 니즈를 모두 포옹할 수 있는 단일된 플랫폼이 과연 존재할 수 있을 것인가..하는 생각.


막상 써놓고 나니, 미래에 대해 상상하는 건 재밌지만 결국은 그냥 막연한 추측일 뿐.

추측이야 누구나 할 수 있는 거고 모두가 틀릴 수 있는 거니까 네가 옳네 내가 옳네는 별로 의미없어 보입니다.

그냥 저마다의 다른 추측을 할 뿐.

..2014년에 날아다니는 자동차 나온다고 한 사람 누구야!

ㅁㄴㅇ

2014.01.11
21:06:36
(*.214.109.119)

음.. 그니까 지금은 기능에 따라 플랫폼이 변하잖아요? 하지만 후엔 맛폰처럼 기능적 상한에 이르고 기능 통합후 꾸준한 업그레이드를 동반하면서, 그냥 모니터 용도나 크기별로 구분짓고요. 그리고 밸브처럼 거실 침입하며 연계성 증가도 있을 테고.. 아! 제 생각이지만 곧 맛폰도 컴처럼 조립식이 대세가 될 수도?

꾸잉

2014.01.12
04:42:07
(*.214.109.119)

비화가 나온 김에.. 일전에 조립식 맛폰을 생각해냈더니 다들 참신하다 했는데 그게 불과 1달전인 작년에 구글에서 개발 막바지라는 기사를 본.. 다들 참신하댔는데 아쉽네요. 특허라도 냈으면..?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 148   2023-09-05 2023-09-05 16:05
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 4708   2016-02-22 2021-07-06 09:43
1249 그렇다, 흥크립트의 약점은 [2] 흑곰 389   2012-08-26 2012-08-26 23:21
초보자가 쓰기엔 어렵거나 번거롭고, 눈높은 중수이상이 쓰기엔 좀 구려보인다. 하지만 난 써야지. 왜냐면 내부를 보기전엔 '이런거 나도 만들수있지' 했지만 뜯어보니 힘들것같았다.  
1248 혹시나 해서 적습니다만 똥똥배 243   2012-08-28 2012-08-28 07:16
현재 스팸때문에 회원가입을 하면 하루 뒤에 글을 쓸 수 있습니다. 혹시 대회 작품을 제출하기 위해서 급히 회원가입해서 업로드를 하려고 했는데 제한일 때문에 못 올리는 사태가 벌어진다면 이야기를 해주세요. 그 정도는 융통성 있는 대회입니다.  
1247 자유 리소스 게시판의 리소스는 상업적 목적으로 써도 되는 건가요? [1] 네모누리 230   2012-08-30 2012-08-30 03:49
만약 제가 상업용 게임을 만들게 된다면 자유 리소스 게시판의 리소스를 사용하고 싶은데, 그래도 되는건가요?  
1246 일정 조절 실패로 이번 대회도 스킵합니다. [1] 리니 223   2012-08-30 2012-08-30 06:55
ㅇ<-<  
1245 샤덴도 대회 출품이 가능한가요? [1] 카오스♧ 235   2012-08-30 2012-08-30 07:06
이번에 제작중인 마지막 6화를 내보고 싶어서요. 연재란에 올리니까 반응이 너무 없어 서글퍼서리 평가라도 좀 받아보고 싶습니다. 근데 완성은 못했다는거..... 이거 참 중요하지...  
1244 출품작 엄청 많네 [1] 흑곰 198   2012-08-30 2012-08-30 23:46
심사위원들 고생할듯. 많은것도 많은것이지만 뭐라고하지 볼륨이 큰 작품들이 올라와서 날림심사가 예상됨. 상 하나는 확정. 인기상은 내가 소감써준 요플레? 아무도 소감 안쓰니까. 내생각엔 악마의 안구가 받아야 마땅하지만. 저번에도 내가 소감쓴 자그마한...  
1243 포켓몬 던전 출품하려다 말았음 [3] A.미스릴 399   2012-08-30 2012-09-01 08:37
이건 vx rtp없으면 실행 안되니까 안내야겠네요 겨울방학을 기약함  
1242 출품작이 적을때는 솔직히 [1] 흑곰 272   2012-08-31 2012-08-31 14:41
흥크립트 B 예제로 상을 탈 수 있지 않을까? 라는 기대가 솔직히 아주 살짝 있었는데. 상을 떠나서 아무래도 게임이라고 하기엔 너무 재미가 없다. 이렇게 해서는 안된다는 생각이 들어 해당작품은 출전 취소. 재밌는 게임을 보여드리겠습니다.  
1241 완성작 게시판에 올렸던 글이 사라졌습니다. [3] 안씨 700   2013-04-29 2013-04-29 23:01
 http://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=made&document_srl=663908 (현재 클릭하면 대상을 찾을 수 없다고 나옵니다.)     전 삭제한 적이 없는데 사라져 있습니다.     아이디 해킹이라도 당한 걸까요. 아니면 관리자 똥똥배님께서 지우신 건가요?  
1240 업로드 완료했습니다. [4] 안씨 268   2012-09-01 2012-09-01 07:51
기대 반, 걱정 반이네요. 긴 플레이타임에 심사위원분이 도중에 그만두시진 않을지... 완전 재미있다! 라고 자신이 있으면 이런 걱정이 없을 텐데요. 작품은 완성작 게시판에 있습니다. 잘 부탁드립니다.  
1239 1월1일 신컨으로 마침내 네모누리타워 200층을 넘었습니다 [2] file Roam 674   2013-01-02 2013-01-04 18:59
 
1238 심사위원 노루발입니다 [2] 노루발 242   2012-09-01 2012-09-01 08:37
이런 놈이 심사위원이었나? 하고 놀라실 분들의 얼굴이 눈에 선하군요, 푸하핫! ... 저 무서워졌습니다. 5년에 걸려 만든 작품도 나오고 안씨님의 작품도 창고에서 나와 봉인해제 되고 심플하면서도 재미있는 게임성의 게임으로 꾸준한 작품활동을 펼치시던 네...  
1237 아하이고 맙소사 [4] 노루발 461   2012-09-03 2012-09-04 04:24
다음에는 전 심사위원 그만두고 리뷰 써보고 싶습니다. 흑곰님이 잘 정리해 올리셔서인지 중압감이 상당하네요.  
1236 혹시 게임 출품 조금 늦어도 괜찮을지 ... [3] 우주오리 334   2012-09-01 2012-09-01 11:27
지금 막바지 작업 중입니다 ... 12시 안에 올리려고 최대한 노력 중인데 조금 늦어질 수도 있을 것 같은데 .. 괜찮을까요? 이런 공모전 있는 걸 진작 알았으면 좋았을 걸 1달만에 하려니 시간이 많이 부족하네요 ㅠ  
1235 제11회 똥똥배 게임제작 대회 채점양식 [5] file 똥똥배 671   2012-09-01 2012-09-01 23:29
 
1234 아 출품을 겨우겨우겨우겨우 15초 초과 했습니다. [1] aradreial 285   2012-09-01 2012-09-01 09:53
지금도 테스트하던 친구가 말하길 버그가 있다고 합니다. 심각한 감점을 예상하게 되었습니다. 만약 브금을 넣는다면, 망했어요가 절로 들리게 되네요. 으앙 ㅎ  
1233 다음 대회는 심사방식을 이렇게 바꿔볼까 생각 중입니다. 똥똥배 314   2012-09-01 2012-09-01 10:12
흑곰님이 말씀하셨듯이 이 대회는 의견 듣는 게 백미이므로 심사위원 수가 20명 쯤 되면 좋겠다고 하셨죠. 그리고 사실 작품 수가 많아지면 심사위원들의 날림 심사가 걱정된다고 하셨죠. 물론 심사 맡으신 분들이 열심히 할 거라고 생각합니다만, 확실히 작품...  
1232 이렇게 똥똥배대회11회 접수일이 지나가네요 매운맛기린 271   2012-09-01 2012-09-01 11:25
좀더 규모있는 작품으로 참가하고 싶었는데 기존작으로 참가하게 되었네요. 그리고 언제나 못다한 마무리에 아쉬움이 남는게 알면서도 피하기 어려운 일인 것 같습니다. 하지만 마무리가 있어야 다음도 있겠지요. 이번 대회부터 텀블벅 후원을 신청하셔서 대회...  
1231 텀블벅을 통해 후원해 주신 분들께 감사드립시다. [1] 똥똥배 469   2012-09-01 2012-09-01 23:21
<후원 내역(텀블벅)> 염재승 님 5,000 노재민 님 5,000 고윤아 님 5,000 조덕래 님 5,000 김가경 님 12,000 문문 님 15,000 Du-Kyeong Kim 님 15,000 이봉석 님 15,000 신윤하 님 15,000 서가영 님 15,000 정수원 님 15,000 Kei Son 님 ...  
1230 다음 대회에서 심사항목 UI는 바꿔야 겠습니다. [5] 똥똥배 338   2012-09-01 2012-09-02 06:02
다음 대회부터는 완성도라고 하겠습니다. UI라고 하니까 뭘 심사해야 하는지 약간 헷갈리기도 해서. 결국 잘 짜여진 인터페이스를 가진 게임이니까 완성도로 대처해도 별 상관없고, 그 편이 직관적일거라고 봅니다. 덤, 인기상이 만약 사라지게 된다면 그 자리...