공지 |
(대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드
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노루발 | 138 | | 2023-09-05 | 2023-09-05 16:05 |
공지 |
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노루발 | 4701 | | 2016-02-22 | 2021-07-06 09:43 |
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대강 정해두는 16회 심사위원 제도
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똥똥배 | 305 | | 2014-09-16 | 2014-09-20 21:19 |
심사위원은 11명까지 뽑을 예정. 1명은 저니까 총 10명. 저는 모든 게임을 심사하고, 나머지 심사위원은 홀수조, 짝수조를 나눠서 심사작의 1/2씩 심사합니다. 조 편성은 랜덤입니다. 희망을 받아주면 비리의 의혹이 있기 때문입니다. 심사위원 간식비 1만원이...
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대강 써두는 창작자들에 대한 조언
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똥똥배 | 284 | | 2014-09-16 | 2014-09-18 22:53 |
1. 플레이어를 괴롭히지 마십시오. 특히, RPG 기본 전투. 이건 이미 20~30년도 더 된 옛 시스템입니다. 이걸로 재미 느낄 사람 거의 없습니다. 옛날이야 게임 수가 적으니까 이거라도 하고 시간을 떼웠지만 지금은 게임이 넘쳐나고 특히 별 유명하지 않은 당신...
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대화
[3]
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흑곰 | 219 | | 2014-09-17 | 2014-09-17 20:03 |
[흑곰] 내가 좀 게임기획을 해보려했는데깨달았다 [의문의사람] 뭣 [흑곰] 아마추어 게임인데 재밌고 스토리 좋고 이런거 [흑곰] 정말 .. [흑곰] 아마추어니까 참신할 것이다 이런 발상자체가 뭐랄까 [흑곰] 어리니까 순수할 것이다? [흑곰] 젊으니까 도전...
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당신은 어떤 드래곤일까?
[8]
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흑곰 | 267 | | 2014-09-19 | 2014-09-19 23:49 |
http://kr.shindanmaker.com/482066 수컷 소형 드래곤 "OOO" - (무궁화) 온몸에 아름다운 무궁화가 잔뜩 핀 드래곤! 눈동자는 연분홍, 몸색은 진노랑. 몸에 불규칙 줄무늬. 눈을 마주치면 움직이지 못한다 무성 거대 드래곤 "흑곰" - (땅) 땅의 가르침을 ...
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글고보니 애드블록 사용중에
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쩔어 | 228 | | 2014-09-19 | 2014-09-19 23:51 |
애드블록을 쓰면 애드블록을 해제해주세요 ㅠㅠ라는 팝업? 배너?가 뜨게 하는 것도 있더군요.. 신기함. 그래서 그 사잍트만 해제할까 했는데 귀찮아 안예뻐 차라리 혐짤?을 올렸으면 어땠을까나. 하여튼 애드블록이 쩔긴하나 봄 난익플엔 이런 기능이 없어서 ...
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만약 예선을 만든다고 한다면
[5]
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똥똥배 | 208 | | 2014-09-20 | 2014-09-21 06:00 |
본선 작품 수는 어느 정도가 적당할까요? 그리고 코멘트라도 써주는 게 대회 미덕이니 예선에서 떨어지더라도 코멘트는 꼭 남겨주는 게 좋을 듯 합니다. '첫 인상이 최악이라서 플레이하지 않았습니다'라도...
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악!의 조직(가제) 전투 구도 고민
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똥똥배 | 241 | | 2014-09-21 | 2014-09-21 19:20 |
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Unity3d로 옮기기로 결심을 했습니다.
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똥똥배 | 193 | | 2014-09-21 | 2014-09-21 09:15 |
고전 프로그래머인 저에게 cocos2d-x가 코딩하는 맛이 있어서 좋았는데, 취향은 취향이고... 1) 역시 작업이 편한 건 Unitry3d 2) 대세가 Unity3d라서 자료 구하기 훨씬 쉬움 이런 이유로 갈아타기로 했습니다. 둘 다 쓰면 되지 않느냐 하겠지만, 한 엔진에 익...
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결국에는 이렇게
[1]
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똥똥배 | 240 | | 2014-09-21 | 2014-09-22 22:22 |
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혹시 알만툴 소스로 게임 내보신 분 있나요?
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던 | 303 | | 2014-09-21 | 2014-09-21 22:20 |
98이든 xp든 어쨌든간에 알만툴 내장 리소스는 기본적으로 엔터브레인사에 저작권이 있을 것 같은데 창작 소스가 아닌 내장 리소스 사용시엔 문제가 되지 않나요? 알만툴에서 제공하는 기본 캐릭터 칩셋, 맵 타일셋, 애니메이션 스프라이트 등을 상업적 게임에...
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텀블벅 후원자 두 분이 재인출 중입니다.
[5]
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똥똥배 | 235 | | 2014-09-21 | 2014-09-25 06:47 |
이것만 끝나서 후원액이 정해지면 DVD제작, 상금 입금 등 쭉 진행할 예정입니다. 혹시라도 심사 끝나고 일주일 정도 지났는데 아무것도 안 되서 궁금하시는 분 있을까봐 적습니다. 그리고 AltusZeon님과 A.미스릴님은 계좌 안 보내주신 거 같은데, 상금 받을 ...
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1016 |
예선의 방식 논의
[3]
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똥똥배 | 214 | | 2014-09-21 | 2014-09-22 08:04 |
출품작 중에서 본선 진출작(대강 10작품) 외에 작품을 걸러낸다. 본선 진출 못 한 작품에 대해서도 코멘트를 적는다. 작품 코멘트는 예선 종료와 함께 공개. (본선 진출작은 본선 후 공개) ---------------------------------------- 일단 생각한 건 이 정도 ...
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1015 |
선택적 제출/심사 시스템 제안
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아페이론 | 217 | | 2014-09-22 | 2014-09-22 12:24 |
예선 없음. 심사위원은 자신이 심사할 분야를 선택, 이는 중복 선택이 가능. 참여자는 수상을 지망하고자 하는 분야를 선택, 이는 중복 선택이 가능. 각 심사위원은 자신의 분야를 수상 희망하는 작품 만을 심사하고, 그 외 모든 작품을 심사할 의무는 가지지...
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1014 |
심사방식 건의
[3]
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흑곰 | 220 | | 2014-09-22 | 2014-09-23 10:49 |
1. 현안 유지 출품작 많이 나와도 거진 허수입니다. 다 플레이할 필요없는 게임이 태반예요. 예전에도 그렇고 지금도 그렇고. 진행되는 다른 공모전봐도 마찬가지입니다. 사진 공모전 같은 건 5명 정도의 심사위원이 몇 만 건을 심사합니다. 쭉 슬라이드 ...
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1013 |
똥똥배 16회 대회는 언제하실런지요
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나그네 | 245 | | 2014-09-22 | 2014-09-22 20:17 |
후원금도 내보고 똥똥배 대회 16회 심사위원으로도 활동해보고 싶습니다. 대회를 대략 언제쯤 하실 계획이신지... 그리고 심사위원으로 등록하려면 특정 조건이 있는지 등등이 궁금합니다.
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1012 |
unity3d에 대한 기억
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A.미스릴 | 219 | | 2014-09-22 | 2014-09-22 21:31 |
3d게임을 만들어볼려헀는데 예전에 공부해봤었는데 물리를 제어하지 못하고 멘붕터져서 그만둔기억이 남\ 길찾기도 못만들겠고...
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1011 |
알만툴을 대신할 새로운 게임개발툴이 나와야..
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ㅇㅇ | 292 | | 2014-09-23 | 2014-09-24 02:21 |
미래창조 과학부가 나올때 이런 일을 해줄 줄 알았는데 개뿔.. 누군가 킥스타터라도 안하려나? 저 10만원 냅니다!
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1010 |
심사 방식 건의
[3]
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나그네 | 234 | | 2014-09-24 | 2014-09-26 21:48 |
제16회 대회가 멀긴 했지만 심사방식에 대해서 건의해 봅니다. 먼저... 제가 볼때에는 심사를 위해 참가자한테도 부담을 약간 분배해 주어야 한다고 생각합니다. 1. 참가자에게 자신의 게임에 대한 장르, 플레이타임, 제작툴을 기재하게 한다. 심사위원이 게임...
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1009 |
동상 재건축 의뢰.
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Kadalin | 258 | | 2014-09-24 | 2014-09-24 09:15 |
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1008 |
산업기능요원 자기소개서를 써야하는데...
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A.미스릴 | 382 | | 2014-09-25 | 2014-09-25 22:24 |
조언해줄수 있나요?
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