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기존의 로그라이크는 여러모로 진입장벽이 높다.
넷핵, 던전크롤 등
로그라이크가 진입장벽이 높은 원인들?
1. 조악한 그래픽
2. 불친절한 조작과 인터패이스
3. 장르의 생소함
4. 난이도 = 어려움
5. 언어
이를 개선하면 진입장벽을 낮출 수 있을 듯.
*픽셀던전 벤치마킹
덤으로 로그라이크의 매력
1. 유동적인 플레이타임
2. (기존 RPG와 비교하여)높은 자유도
3. (기존 RPG와 비교하여)전형적이지 않은 게임방식 (예)허기 시스템, 신앙 시스템 등
4. 난이도 = 어려움 = 높은 성취도
5. 또 뭐가 있을까?
또 덤으로 로그라이크의 매력을 높일 수 있는 요소
1. 콜렉팅 (오브젝트, 아이템, 미션 등)
2. 기록 (최단시간 클리어, 최고레벨, 몬스터 처치 수 등) ~ 소셜, 다른 사람들과 경쟁
닥티김
- 2015.01.06
- 06:11:32
- (*.215.64.235)
그렇군요. 애초에 제가 라이트유저라서 거기까지 생각하지 못 한 것 같습니다.
음, 없애기보다는 개선하고싶습니다. '픽셀던전'이나 'Powder'라는 게임처럼.
매니악한 요소의 장점을 해치지 않는 한에서 개선...
물론 이상적인 이야기라 말씀하신대로 이도저도 아닌 게 될 수도 있겠군요ㅜ
그런데 지금 생각해보니 어디까지 '로그라이크'인지 잘 모르겠습니다.
아이작의 구속 같은 게임들도 로그라이크로 분류하던데.
(아이작의 구속은 그렇다고 쳐도 퍼마데쓰라는 이유만으로 많은 게임들이 로그라이크라는 꼬리표를 달고 있더군요)
제 기준으로는 '퍼마데쓰'와 '인스턴트 던젼' 정도가 로그라이크의 주요 조건인데, 이 외 다른 조건들도 있을까요?
제가 로그라이크를 좋아하는 이유가 진입장벽이 높은 원인에 다 쓰여 있군요, 저는 어쩔 수 없는 변태인가 봅니다.
로그라이크의 큰 특징 중 하나는 Permadeath(영구 죽음)이라고 생각하는데, 이에 대해서는 어떻게 생각하시나요?