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그래픽 지원하신 분이 있어서 기획 단계에 있던 악!의 조직을 구현해보기로 했습니다.
일단 메인은 전투.
전투 장면 정도는 간단히 만들 수 있겠다 싶었는데 은근 고민되는 부분이 생겼네요.
일단 위에서 내려다 보는 형태에 spine 애니메이션을 올려봤습니다.
각도 때문에 spine 애니메이션이 누운 것 처럼 보이는 군요.
이건 카메라를 orthoGraphic으로 한 거.
역시 내려다 보는 거라서 캐릭터들이 상하가 납작하게 보입니다.
왜 위에서 보는 것을 고집하냐 그것은...
평범하게 옆에서 보게 하면 배경이 안 보이기 때문이죠.
고전 벨트 액션 게임의 구도는 순 엉터리입니다.
최근에 나온 젤다의 전설도 사실 캐릭터를 45도 눕혔다고 하죠.
저 상태에서 페이크 배경을 쓸까도 생각해봤지만,
문제는 저 상태면 z축 이동이 제대로 표현이 안 될 것이기 때문에 역시나 위에서 내려다보는 구도로 만들어야 할 텐데.
그렇다면 젤다의 전설처럼 저도 애니메이션을 눕혀야 하나...
카메라를 바라보게 빌보드로 만드는 방법은
배경이 아니라 캐릭터인지라 캐릭터 움직임을 제어하는 건 문제가 될 거 같고.
아니면 고민하고 있었었는데 그냥 깔끔하게 벨트 스크롤 형식이 아닌
록맨같은 횡스크롤 액션 전투로 만들어버릴까. 고민 중입니다.
일단 캐릭터들 30도 다 눕혀보니 멀쩡하게 나오긴 하네요.
대신 중력 적용시키면 픽픽 쓰러져서 중력 적용은 하지 않음.
(애니메이션만 눕히고 충돌체는 회전 안 시키는 방법이 있을 거 같은데)
점프는 넣지 않을 생각이니 중력 없어도 상관없겠죠.