메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

30_1.png


이제는 깔끔하게 잘 나왔습니다.

고전 벨트 스크롤 액션같은 모습이군요.


30_2.png


하지만 실제로는 캐릭터(녹색 사각형)은 30도 기울어져 있고

바닥은 그 반대방향으로 30도.


일단 중력은 안 쓰고, 혹시라도 점프 필요하면 중력은 따로 구현하면 되니 패스.

복잡한 물리 연산을 할 것도 아니고...


아무튼 젤다의 전설, 고마워요.

조회 수 :
240
등록일 :
2014.09.21
10:42:36 (*.75.34.182)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=794938

Vermond

2014.09.22
22:22:48
(*.124.33.77)

이거 보고 외국 애들은 어떻게 구현하나 궁금해서 찾아봤는데 생각외로 자료가 없네요


걔들은 아예 3D게임인데 시점 고정하는 방식

아니면 그냥 일반 액션게임 식의 2d 게임 예제는 많은데 말입니다


저도 나중에 다른 방식으로 한번 구현해봐야 겠습니다

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 2023-09-05 379
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 2016-02-22 4943
» 결국에는 이렇게 [1] file 똥똥배 2014-09-21 240
14166 Unity3d로 옮기기로 결심을 했습니다. 똥똥배 2014-09-21 193
14165 악!의 조직(가제) 전투 구도 고민 [2] file 똥똥배 2014-09-21 242
14164 만약 예선을 만든다고 한다면 [5] 똥똥배 2014-09-20 208
14163 글고보니 애드블록 사용중에 [2] 쩔어 2014-09-19 228
14162 당신은 어떤 드래곤일까? [8] 흑곰 2014-09-19 268
14161 대화 [3] 흑곰 2014-09-17 219
14160 대강 써두는 창작자들에 대한 조언 [8] 똥똥배 2014-09-16 284
14159 대강 정해두는 16회 심사위원 제도 [14] 똥똥배 2014-09-16 305
14158 몽실몽실 방송보고 의미를 깨달았네요. [2] 똥똥배 2014-09-16 235
14157 즐거운 똥똥배대회 15회였습니다. [14] 흑곰 2014-09-16 380
14156 평가 끝 [1] secret 대슬 2014-09-15 1
14155 간밤에 해냈어요. [4] 남쪽바람 2014-09-12 259
14154 출품자 분들은 완성작에 올리신 출품작이 최신작인지 확인 부탁드립니다. [17] 똥똥배 2014-09-12 308
14153 으아! 심사 끝났다! [3] 똥똥배 2014-09-12 249
14152 코코스도 유니티도 아닌 [3] 똥똥배 2014-09-10 342
14151 대회 심사에 대한 고민 [3] 똥똥배 2014-09-10 238
14150 기획은 괜찮게 나온 거 같은데... [7] 똥똥배 2014-09-10 239
14149 15회 똥똥배대회 채점결과입니다. secret 정동명 2014-09-10 2
14148 다음 대회 심사는 이렇게 해볼까도 생각합니다. [10] 똥똥배 2014-09-10 276