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자유롭게 이야기를 적는 공간

그래픽 지원하신 분이 있어서 기획 단계에 있던 악!의 조직을 구현해보기로 했습니다.

일단 메인은 전투.

전투 장면 정도는 간단히 만들 수 있겠다 싶었는데 은근 고민되는 부분이 생겼네요.


spine_shot1.png


일단 위에서 내려다 보는 형태에 spine 애니메이션을 올려봤습니다.

각도 때문에 spine 애니메이션이 누운 것 처럼 보이는 군요.


spine_shot2.png


이건 카메라를 orthoGraphic으로 한 거.

역시 내려다 보는 거라서 캐릭터들이 상하가 납작하게 보입니다.

왜 위에서 보는 것을 고집하냐 그것은...


spine_shot3.png


평범하게 옆에서 보게 하면 배경이 안 보이기 때문이죠.

고전 벨트 액션 게임의 구도는 순 엉터리입니다.

최근에 나온 젤다의 전설도 사실 캐릭터를 45도 눕혔다고 하죠.


저 상태에서 페이크 배경을 쓸까도 생각해봤지만,

문제는 저 상태면 z축 이동이 제대로 표현이 안 될 것이기 때문에 역시나 위에서 내려다보는 구도로 만들어야 할 텐데.

그렇다면 젤다의 전설처럼 저도 애니메이션을 눕혀야 하나...


카메라를 바라보게 빌보드로 만드는 방법은

배경이 아니라 캐릭터인지라 캐릭터 움직임을 제어하는 건 문제가 될 거 같고.


아니면 고민하고 있었었는데 그냥 깔끔하게 벨트 스크롤 형식이 아닌

록맨같은 횡스크롤 액션 전투로 만들어버릴까. 고민 중입니다.

똥똥배

2014.09.21
09:11:24
(*.75.34.182)

일단 캐릭터들 30도 다 눕혀보니 멀쩡하게 나오긴 하네요.

대신 중력 적용시키면 픽픽 쓰러져서 중력 적용은 하지 않음.

(애니메이션만 눕히고 충돌체는 회전 안 시키는 방법이 있을 거 같은데)

점프는 넣지 않을 생각이니 중력 없어도 상관없겠죠.

똥똥배

2014.09.21
19:20:51
(*.75.34.182)

완전하게 해결.

게임오브젝트를 만들고 child로 애니메이션을 넣고, 애니메이션만 45도 돌려준 후

게임오브젝트에 box collider랑 rigidbody 적용해주면 끝.

알고 있던 건데, 던젼&러버 3D 만든 후로 유니티를 손 안 댔더니 다 잊고 있었네요.

역시 엔진은 하나만 써야 돼...

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14169 날로 스팸이 발전하네요. 똥똥배 834   2011-03-26 2019-03-19 23:10
회원가입을 스팸으로 하고, 회원 자격으로 스팸글을 올릴 줄 몰랐습니다. 어쩔 수 없이 메일 인증 시스템을 도입했네요. 시험삼아 회원가입해봤는데 인증 메일이 스팸으로 분류되어 버리네요... 혹시 가입하시는 분은 참조하시길.  
14168 상품권 3만원이 도착했네요 [1] 네모상자 834   2010-03-26 2010-03-26 16:25
그런데 문제는 전 아직 제 주소를 이메일로 보내지 않았다는거. 전에 NDS보낸 주소로 보낸 건가요? 집주소 안 바뀌었으니 그래도 상관 없지만.  
14167 흑곰이 보이질 않네 [4] 똥똥배 834   2008-05-20 2008-05-21 07:52
흑곰이 보이지 않네 어디 갔을까 싱겁게 털만 많은 나의 친구야 어리석은 착한 친구야 그런 너를 우린 정말 좋아한다고 훌륭한 사범이 여기 있는데 유명한 창작자가 되겠다더니 흑곰은 어디로 가버린 걸까 오늘도 우두커니 친구를 기다리고 있네 =============...  
14166 대화방 완전 막히다? [2] 장펭돌 834   2008-04-17 2008-04-17 06:34
"Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)" 이라고 뜨면서 안들어가지네요. 그래도 혼둠에 와서 유일한 낙이 혼둠인들과 잡담떠는건데, 대화방이 이러면 좀 그렇군여