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자유롭게 이야기를 적는 공간

그래픽 지원하신 분이 있어서 기획 단계에 있던 악!의 조직을 구현해보기로 했습니다.

일단 메인은 전투.

전투 장면 정도는 간단히 만들 수 있겠다 싶었는데 은근 고민되는 부분이 생겼네요.


spine_shot1.png


일단 위에서 내려다 보는 형태에 spine 애니메이션을 올려봤습니다.

각도 때문에 spine 애니메이션이 누운 것 처럼 보이는 군요.


spine_shot2.png


이건 카메라를 orthoGraphic으로 한 거.

역시 내려다 보는 거라서 캐릭터들이 상하가 납작하게 보입니다.

왜 위에서 보는 것을 고집하냐 그것은...


spine_shot3.png


평범하게 옆에서 보게 하면 배경이 안 보이기 때문이죠.

고전 벨트 액션 게임의 구도는 순 엉터리입니다.

최근에 나온 젤다의 전설도 사실 캐릭터를 45도 눕혔다고 하죠.


저 상태에서 페이크 배경을 쓸까도 생각해봤지만,

문제는 저 상태면 z축 이동이 제대로 표현이 안 될 것이기 때문에 역시나 위에서 내려다보는 구도로 만들어야 할 텐데.

그렇다면 젤다의 전설처럼 저도 애니메이션을 눕혀야 하나...


카메라를 바라보게 빌보드로 만드는 방법은

배경이 아니라 캐릭터인지라 캐릭터 움직임을 제어하는 건 문제가 될 거 같고.


아니면 고민하고 있었었는데 그냥 깔끔하게 벨트 스크롤 형식이 아닌

록맨같은 횡스크롤 액션 전투로 만들어버릴까. 고민 중입니다.

똥똥배

2014.09.21
09:11:24
(*.75.34.182)

일단 캐릭터들 30도 다 눕혀보니 멀쩡하게 나오긴 하네요.

대신 중력 적용시키면 픽픽 쓰러져서 중력 적용은 하지 않음.

(애니메이션만 눕히고 충돌체는 회전 안 시키는 방법이 있을 거 같은데)

점프는 넣지 않을 생각이니 중력 없어도 상관없겠죠.

똥똥배

2014.09.21
19:20:51
(*.75.34.182)

완전하게 해결.

게임오브젝트를 만들고 child로 애니메이션을 넣고, 애니메이션만 45도 돌려준 후

게임오브젝트에 box collider랑 rigidbody 적용해주면 끝.

알고 있던 건데, 던젼&러버 3D 만든 후로 유니티를 손 안 댔더니 다 잊고 있었네요.

역시 엔진은 하나만 써야 돼...

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한 번 해보니까 조금 감을 잡은 거 같습니다. 처음에는 제대로 되고 있는지도 잘 모르니까 배로 힘들어서 30분 방송도 빡세더군요. 일본어도 하면 할 수록 조금씩 되살아나는 거 같고, 오후에는 그래도 방청객 좀 오겠지요. 사실 와도 별 대화도 안 하지만.  
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http://afreeca.com/kfgenius 오랜만의 방송, 이라기보다 거의 첫방송이라서 잘 못 할 거 같으니까 보러 오지 마세요.  
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14168 PC게임 음악은 그다지 고음질일 필요는 없는것같음 [3] 익명 804   2013-05-05 2013-05-06 08:53
어차피 스피커 성능이 떨어져서 잘 성능이 안 들어나는지라.. 물론 고음질이면 좋긴 한데, 차라리 따로 OST 앨범을 넣고 게임용은 빠른 로딩이 되는게 좋은듯. 물론 케바케지만요.  
14167 채점지 재 업로드합니다. [2] secret 노루발 3   2013-05-06 2013-05-06 15:57
비밀글입니다.  
14166 아아... 똥똥배 대회에 호러 게임이 가득해.. [2] 노루발 1008   2013-05-04 2013-11-22 22:14
일단 '가득'은 아니지만 반수 이상 차지하니.. 호러 게임 싫은데.. (한숨) 그냥 푸념이었습니다. 수일 내로 채점양식 제출해 드리겠습니다. 덧. 모든 출품작의 리뷰를 써볼까 생각했는데 하나 쓰니 의욕상실.