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자유롭게 이야기를 적는 공간

3d게임을 만들어볼려헀는데

예전에 공부해봤었는데 물리를 제어하지 못하고 멘붕터져서 그만둔기억이 남\

길찾기도 못만들겠고...

조회 수 :
220
등록일 :
2014.09.22
19:15:41 (*.253.159.20)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=795053

노루발

2014.09.22
19:21:50
(*.214.64.20)

아니 그런거 잘 모르겠고 일단 뭐를 실행시키면 30초 걸려서 실행되던 기억 때문에 별로.

비주얼 베이직->Lua 등의 인터프리터 언어를 거쳐온 저에게 실행이 바로 바로 안 된다는 건 엄청난 스트레스였습니다.

길고 긴 컴파일 과정에 익숙해진 분은 견딜 만 하겠지만.. 사실 제 컴퓨터가 구리기도 하지만.

게임 환경도 개발 환경도 조금은 저사양에 친숙한 쪽이 좋습니다.

똥똥배

2014.09.22
20:18:38
(*.209.48.40)

네? 실행시키면 30초가 걸린다고요?

바로바로 되는데요?

그냥 컴퓨터 사양 문제인 듯 합니다만.

그건 개발을 위해서 장비에 투자를 해야 된다고 보는군요.

똥똥배

2014.09.22
20:19:52
(*.209.48.40)

음, 전 유니티 엄청 쉬운데...

제가 어려운 걸 안 만들어 봐서일수도 있겠군요.

Vermond

2014.09.22
21:31:09
(*.124.33.77)

물리 제어는 뭘 말씀하시는건지 모르겠지만 기본적인 중력 시스템이나 bounce 같은건 예제 등으로 잘 나와있더군요. 완전 편하던데요

길찾기는 알고리즘 영역이라...
유니티 빌드 시간은 조금 걸리지만 테스트용으로 돌리는건 금방금방 되는데다가 최종 릴리즈 점검이 아니면 이 테스트용으로 플레이해도 충분하더군요

개인적으로는 유니티 엄청 편한게 c# 문법을 써서...

모바일쪽 하다보니 자바랑 iOS인데 c#이랑 자바랑 생긴게 비슷해서 적응하기가 쉽더군요

알고리즘과 리소스 구하는게 힘들지 구현은 엄청 쉽고

애드온 붙이면 코딩 없이도 게임 만들 수 있을 정도의 플러그인도 나와있고...



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