완성된 작품을 공개하는 곳
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공동 작업자 : |
C++과 SDL 라이브러리를 사용해서 만든 퍼즐/아케이드 게임입니다.
컴퓨터와 협력하여 퍼즐을 풀어나가는 것이 이 게임의 매력입니다.
'사용자 방식' 산에서 지형을 직접 만들 수도 있습니다.
<전체적인 조작법>
마우스로 선택하고 키보드로 조작합니다. 자세한 조작법은 게임 내에서 익혀 주시면 감사드리겠습니다.
정령과 환경의 관계가 복잡하게 얽혀 있어 다소 어렵게 느껴질 수도 있지만 직관적으로 생각하면 되기 때문에
관계들을 이해하며 게임을 플레이 하는 데에는 지장이 없을 것입니다.
<지형 만들기 조작법>
왼쪽 툴바에서 모양을 고르고 마우스 왼쪽 클릭으로 그림을 그리듯이 지형을 만들면 됩니다.
마우스 오른쪽 클릭은 모양 그대로 지형을 지웁니다. (왼쪽 툴바 밑의 연필/지우개 버튼을 토글 할 수 있습니다.)
왼쪽 툴바에서 오른쪽 클릭을 하거나 모양을 고른 후 마우스 휠을 통해 모양의 크기/각도를 수정 할 수 있습니다.
편한 지형 제작을 위해 왼쪽 툴바 밑의 그림 모양 버튼을 누르면 뒷배경을 가릴 수 있습니다.
오른쪽 툴바에서는 환경을 선택하여 만들 수 있습니다.
각 정령의 시작 지점을 만들 때에는 마우스 휠을 통해 시작 크기를 지정할 수 있습니다.
※ 테스트시의 빠른 진행을 위해 맵 클리어 정보에 암호화를 해놓지 않았습니다.
data 폴더의 mapinfo.txt 파일을 수정하면 맵 클리어 정보를 수정할 수 있습니다.
예1)
5 (클리어한 지형 수)
3 3 1 2 3 (각 지형마다 받은 트로피 종류 ( 1-동 / 2-은 / 3-금 ))
예2)
32
3 3 3 3 ... 3 3 (32개)
(총 33개의 지형이 있으므로 이렇게 수정하시면 바로 두 번째 엔딩을 볼 수 있는 지형이 해금됩니다.)
※ 알려진 버그
- 사용자 지형 제작 후에는 해상도 문제로 화면에 투명도 효과가 적용되지 않습니다.
지형 제작 후에는 게임을 껐다가 켜주세요. 죄송합니다.
- 전체화면 후에도 해상도 문제로 화면에 투명도 효과가 적용되지 않습니다. 죄송합니다!
- 지형 제작 후 저장시 간헐적으로 게임이 비정상 종료되는 현상이 있습니다. 다시 한번 사죄의 말씀을 드립니다.
똥똥배
- 2013.08.30
- 20:49:44
- (*.75.88.173)
정말 괜찮은 게임인거 같은데 충돌 검사 때문에 욕하면서 하게 되네요.
특히 발판 판정이 애매해서 계속 밑으로 떨어지면 쌍욕이 나옴.
그리고 죽었을 때는 알아서 다시 하기 해주면 안 되나요. 매번 메뉴를 누르려니 귀찮군요.
특히 앞의 발판 문제랑 합쳐지면 짜증x2.
그리고 AI 행동을 완벽하게 예측할 수 없다 보니
한번에 클리어는 절대 불가능한 듯 하네요.
그리고 누가 AI인지 표시되는 게 있나요?
스테이지마다 누가 AI인지 좀 알 수 있는 게 있으면 좋을 듯 한데.
그리고 가끔 AI가 바보짓인가 멍할 때가 있어서...
어떤 스테이지에서는 다 해결해놨는데도 AI가 안 오길래
뭘 잘못했나 하고 한참 보고 있었더니 그제서야 움직여서 클리어...
하마트면 저 다시하기 누를 뻔 했습니다.
음악들은 직접 작곡하신건가요??