완성된 작품을 공개하는 곳
링크1 : | http://kotul.net/downloads/coggon3d/201304.zip |
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링크2 : | |
공동 작업자 : |
오랫만에, 수년만에 게임개발을 시작하는 왕코털입니다.
여러번 고민하고 생각한 끝에, 2011년에, 2002년부터 그토록 꿈꿔온 3D게임을 개발하기로 마음먹고, 지금에 이르렀습니다.
이제는 직업이 생겨서 바쁜 탓에, 흘러간 시간에 비해서는 진척이 별로 안되었지만,
어린시절, (2002년) 제가 만든 게임을 보고 KIN~먹이고 비난하는 사람들의 입을 다물게 할 최선의 방법으로서 생각되던 3D게임이었지만,
이제는 할만한 비디오게임이 없어, 이로 말미암아 여러가지 고통과 수모를 겪어야만 했던 전 세계의, 특히 대한민국의 비 윈도우즈 게이머(맥, 리눅스, 기타 데스크탑 UNIX) 를 위해 발벗고 나서는 착한(?)게임으로 변모해가는
코건3D를 소개합니다.
초기(2002년)의 이 게임의 전신(?)이자 페이퍼 플랜으로 끝났던, <코털브라더스 3D>는 DOOM2 엔진으로 개발하려고 했고, 그래픽 역시 2.5d 였습니다만, 실현되지 못한 채 세월이 흐르다 보니, 다시 마음먹고 이를 만들어보려고 하니, 세상이 너무 변해서(?) 결국은 지금의 쉐이더 기반의 비교적 신식(?) 그래픽을 가진 게임엔진을 동원하게 되는군요. 허허.
미완성작이고 데모라서, 아직 삐걱대는 부분이 많지만, 개발하는 환경이 매우 열하며, 아무런 외부의 투자와 지원이 없어서 이런 결과물을 마감일 직전까지 낼수밖에 없었던 저를 넓은 아량으로 이해해주십사 하는 바람도 있습니다.
<COGGON 3D>는 <코털브라더스 3D>의 뜻을 이어받아, 기존의 코건시리즈를 3D화시킨 3d 액션게임입니다.
*플롯*
주인공 코건희가 자신이 소중히 여기는 150cm짜리 코털을 빼앗기고, 이를 되찾으려 달려왔으나, 이미 코건희의 코털을 빼앗은 원흉이자, 숙적인 애자땅콩이 자신들의 수하에 있는 로봇들에게 코털을 한가닥씩 심어버린 후였습니다.
코건희는 가능한한 모든 로봇을 무력화시켜서, 코털을 되찾아야 합니다.
*사양(최소)*
CPU 1Ghz (인텔계열, IBM PowerPC 계열)
openGL 2.0 이상을 지원하는 그래픽 카드.
(라데온 9500 이상, 지포스 5 FX이상, 인텔내장 GMA 4500 이상)
1GB 이상의 메모리(RAM)
200MB 이상의 하드디스크/SSD 여유공간
*사양(권장) - 90%이상의 시간을 60FPS이상으로 뽑을 수 있는 사양*
CPU 2Ghz (인텔계열) ,1.2Ghz(IBM PowerPC 계열)
openGL 2.0 이상을 지원하는 그래픽 카드.
(라데온 HD4670 이상, 지포스 9600GT 이상 , 인텔내장 GMA HD 4000 이상)
1GB 이상의 메모리(RAM)
200MB 이상의 하드디스크/SSD 여유공간
*조작*
WASD - 화살표 방향으로 조작.
스페이스바 - 점프
*기술*
- 쉐이더 기반의 3D게임. (openGL 2.0~3.x)
- 자바 가상머신기반 (윈도우즈/맥OSX 10.7 이상/일부 리눅스 배포본은 자바 가상머신을 설치해야하는 경우가 생길 수 있습니다.)
- 크로스 플랫폼 게임 (MS 윈도우즈, 맥OSX, 리눅스, FreeBSD, 선/오라클 솔라리스, 오픈 인디아나 등)
- ATI/AMD Eyefinity 지원
*테스트*
(직접 테스트해본 OS로 모두 잘 작동됨.)
-MS Windows XP SP3 32bit
-MS Windows 7 64bit
-Ubuntu 11.10, 12.04 LTS 32bit
-Fedora core 7 32bit
-Mac OSX 10.6 Snow Leopard (x64 인텔, 2010년형 iMac 21인치 기본형)
*만든 사람*
기획 : 王코털
프로그래밍 : 王코털
2d/3d그래픽 : 王코털
다시한번, 미흡한 모습을 보인점 양해바랍니다.