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Love2D: 콜백 함수들
노루발Love의 콜백 함수들은 love.run(가장 메인이 되는 겁니다.)에 의해 호출되며, 많은 작업들을 수행합니다. 이것들이 없다고 게임이 실행되지 않는다거나 하지는 않지만 좋은 게임을 만들기 위해선 이것들을 적재적소에 활용해야 합니다.
이미 아시는 분들도 있겠지만, 콜백이 무엇일까요? 콜백은 무대 뒤쪽에서 일합니다. love.graphics.draw와 같은 보통 함수는 호출하고, 프로그램은 함수대로 실행합니다. 하지만 콜백은 자동으로 특정한 때에 실행되는 녀석들입니다. 예를 들어, love.load라는 녀석은 게임이 호출되면 자동으로 실행됩니다. 게임이 시작되고 이것저것을 준비하는 코드를 여기 넣으면 좋겠죠.
모든 콜백은 함수처럼 동작합니다.
function love.load()
-- 이곳에 쓰여지는 코드들은 게임이 시작되면 실행됩니다.
end
love.load(): 게임이 실행될 때, 그 한 번만 실행됩니다. 이것저것을 초기화하고 준비할 때 쓰면 유용하겠죠.
love.update(dt): 계산이 끝날때마다 실행됩니다. dt는 저번 계산 후 얼마나 시간이 지났는지 알려주는 변수인데, 대부분 아주 작은 값입니다.(0.025714같은..) 계속 실행됩니다.
love.draw(): 뭔가 그릴때마다 실행됩니다. 이 콜백 밖에서 love.graphics.draw를 실행시켜봐야 안 동작할겁니다. 또, 이것은 계속 실행되니 뭔가를 바꿀 때 유의하시길.
love.mousepressed(x, y, button): 마우스를 클릭했을 때, x, y 변수로 좌표값이 가고 button으로 어느 버튼으로 클릭했는지가 나옵니다. l은 오른쪽, r은 왼쪽, m은 가운데입니다. 더 자세한 건 아래 링크를:
love2d.org/wiki/MouseConstant
love.mousereleased(x, y, button): 아까 것과 같습니다. 차이는 mousepressed는 마우스를 클릭했을 때 일어나고 mousereleased는 마우스를 클릭하고 뗄 때 일어납니다.
function love.keypressed(key, unicode): 키보드가 눌렸을 때, key에 누른 값이 저장됩니다. a를 누르면 key에 a가 저장됩니다.
love.keyreleased(key, unicode): 이게 뭐하는 녀석인지 감이 잡히시지 않습니까?
love.focus(f): 창이 포커스를 잃었을 때, 그러니까 창모드 게임을 하다가 웹 브라우져로 바꿨을 때 일어납니다. f값에 활성화 여부가 저장되며 포커스를 잃었을 경우 잠시 게임을 멈춰주는 친절한 기능이 있다면 사용자들이 고마워할지도?!
love.quit(): 게임이 꺼지면 일어납니다. 자동으로 세이브를 해준다던지 등의 기능을 넣을 수 있겠네요, 안녕!
콜 백 함수들과 그게 뭐하는건지를 써 봤습니다. 아직 Lua에 완전히 익숙하지는 않고, Lua공부만 했지 Love2D 엔진에 대한 공부는 안해서 좀 성급하게 진도를 나간 것 같지만.. 조만간 Lua를 끝내고 Love2D로 다시 돌아올 것을 상기시키기 위해 이런 걸 쓰게 되었습니다, 자, 그럼 안녕!