공지 |
(대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드
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노루발 | 128 | | 2023-09-05 | 2023-09-05 16:05 |
공지 |
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노루발 | 4695 | | 2016-02-22 | 2021-07-06 09:43 |
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만들려는거 사진입니다.
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성훈 | 268 | | 2014-11-05 | 2014-11-05 04:52 |
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아름다운 게임을 추억하려고 합니다
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우켈켈박사 | 347 | | 2014-11-06 | 2014-11-08 03:07 |
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제가 만들려는거에 대한 자세한 설명&푸념
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성훈 | 265 | | 2014-11-06 | 2014-11-06 23:19 |
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게임 대회를 열고 싶어졌습니다.
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노루발 | 284 | | 2014-11-07 | 2014-11-09 21:02 |
XX초 영화제나 X초, X분 애니메이션 패스티벌 같은 게 있던데 게임도 그런 거 있으면 재미있지 않을까 합니다. 구상은 '3분 게임 대회'(가칭) 플레이타임이 3분이 넘는 게임은 출전 불가. 타이틀부터 앤딩까지 모든 것이 3분 안에 압축되어 있어야 함. 3분 동...
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피니엔진 테스터를 모집한다고 합니다.
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남쪽바람 | 369 | | 2014-11-09 | 2014-11-09 21:55 |
안녕하세요? 남쪽입니다. 지난번에도 게시글 하나 올린게 있었는데요, 쉽팜 인 슈가랜드의 개발사 누스랩에서 개발하고 있는 비주얼노벨 게임 제작에 특화된 게임 엔진 피니엔진의 테스터를 모집하고 있다 합니다 ::) http://nooslab.com/pini/ 테스터 모집은...
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단 한 발 프로젝트 끝나면 다시 리눅스로 갈아탈까 생각 중
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노루발 | 293 | | 2014-11-10 | 2014-11-12 04:37 |
일단 여태까지 쌓인 것이 너무 많아 포맷을 생각 중. 다만 하다가 실수할 가능성이 있으니 중요한 프로젝트 끝나면 해야죠. 저는 개발은 리눅스에서 하는 쪽이 좀 더 마음에 드는데 대다수 사용자를 위해 테스트 하려면 윈도우를 써야 하고. 리눅스가 좋아도 ...
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Pewdiepie가 게임잼을 여네요.
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노루발 | 289 | | 2014-11-11 | 2014-11-11 03:22 |
jams.gamejolt.io/indiesvspewdiepie?utm_source=gamejolt&utm_medium=site-takeover&utm_campaign=jam 요약하면 72시간동안 주제에 맞춰서 게임을 만들어야 하며 게임 내의 모든 요소(코드 그래픽 음악)는 잼 내에서 만들어야 함. 만들어놓은 것 ...
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RPG 제작 현황 1. 동물대회의
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우켈켈박사 | 375 | | 2014-11-11 | 2014-11-12 00:25 |
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노트북이 점점 맛이 가기 시작한다.
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노루발 | 282 | | 2014-11-11 | 2014-11-12 07:35 |
으아아아
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RPG 제작 현황 2. 워로드
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우켈켈박사 | 380 | | 2014-11-12 | 2014-11-12 09:40 |
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RPG 제작 현황 3. 속성
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우켈켈박사 | 355 | | 2014-11-13 | 2014-11-14 04:49 |
계열지수화풍일반자연풀, 땅물불바람물리응용금속얼음폭발전기 마법과 캐릭터 속성들을 궁리하다가 RPG에서 자주쓰는 지수화풍 분류법을 차용했습니다. 지수화풍은 다시 자연계와 응용계로 나누어져 분류됩니다. 자연계 속성은 풀, 땅, 물, 불, 바람이 있고...
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RPG 제작 현황 4. 슬라임 캐릭터 만들기
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우켈켈박사 | 1341 | | 2014-11-14 | 2014-11-15 02:14 |
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RPG 제작 현황 5. 임시 타이틀, 월드맵
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우켈켈박사 | 2565 | | 2014-11-15 | 2014-11-16 08:11 |
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대출산왕국 만들기 싫어졌는데
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똥똥배 | 311 | | 2014-11-16 | 2014-11-16 19:47 |
언제나 도중에 만들기 싫어지는 병. 아니, 시작도 안 했나. 대출산시대 약간 고친 걸로 가려고 하니까 이래서는 뭐 재미있겠나 생각이 들어서 만들기 싫어졌는데. 그럼 재미있게 만들면 되는 거니까 이것저것 많이 바꾸기로 했습니다. 중요한 건 재미있게 만드...
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재활용의 어려움
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똥똥배 | 291 | | 2014-11-16 | 2014-11-16 20:10 |
계속해서 코드를 고치고 있는데, 속성 몇개만 빼고 변경해도 코드가 엄청나게 바뀐다. 속성이란 게 전 코드에 영향을 미치고 있다 보니... 고치는 건 둘째치고, 이것으로 인해서 생겨날 버그를 생각하면 테스트 시간도 엄청나게 들거 같으나... 그렇다고 거의 ...
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오늘은 김장 했습니다.
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노루발 | 272 | | 2014-11-17 | 2014-11-18 06:40 |
아이고~ 허리야~
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간만에 공개가 가능한(?) 게임 아이디어
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王코털 | 373 | | 2014-11-18 | 2014-11-19 03:53 |
이외에도 다른 아이디어도 있습니다만, 공개하긴 좀 꺼려져서 공유를 할수 없었지만, 이번엔 이거만큼은 아이디어를 나누고, 의견도 받고 강화시킬수 있지 않나 싶어서 이렇게 씁니다. 대략 가끔씩 어이없는 내용으로 죽는(?) 사람들의 이야기를 다룬 <위기탈...
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RPG 제작 현황 6. 스크립트의 힘
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우켈켈박사 | 306 | | 2014-11-18 | 2014-11-18 07:42 |
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RPG 제작 현황 7. 사람이 겸손해야지
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우켈켈박사 | 359 | | 2014-11-19 | 2015-01-07 10:49 |
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요즘 킹덤을 보고 있는데
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똥똥배 | 296 | | 2014-11-22 | 2014-11-22 20:27 |
덕분에 만들고 있던 대출산왕국의 기획이 바뀔지도... 기획 중에 작품 영향을 많이 받는 성격이다 보니 처음 생각했던 현대전 양상보다는 고전 전투적인 부분을 넣을지도 모르겠군요.
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웰컴 투 에이서