메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

제16회 대회가 멀긴 했지만 심사방식에 대해서 건의해 봅니다.

먼저... 제가 볼때에는 심사를 위해 참가자한테도 부담을 약간 분배해 주어야 한다고 생각합니다.


1. 참가자에게 자신의 게임에 대한 장르, 플레이타임, 제작툴을 기재하게 한다.

심사위원이 게임을 시작하기전에 장르와 플레이타임을 알고 시작한다면 좀더 쉽게 심사할 수 있지 않을까 생각해봅니다.


2. 참가자가 심사받는 각 항목에서 스스로 자신있는 부분과 자작여부를 체크하도록 유도한다.

알만툴같은 경우는 기본 베이스로 있는 것인지 아닌지 구분하기가 좀 어려운 면이 있습니다.

또 음악도 다른 게임의 것을 배끼는 경우도 있으므로 자작여부를 체크하여 자작이면 가산점을 더 줘야한다고 생각합니다.

그리고 참가자가 자신있어하는 부분을 체크하여 심사위원이 그 부분을 집중적으로 보게 한다면 좀 더 유용한 심사가 되지 않을까 생각해봅니다. 물론 체크여부는 하던 안하던 참가자에게 전적으로 맡기고 심사위원이 알아서 판단하도록 합니다.


3. 참가자에게 공략이나 세이브파일을 요구한다.

심사를 보다가 게임에서 진행이 막히면 참 답답한 경우가 종종 생깁니다.

때문에 정 어려울때에 본다는 조건으로 소량의 공략, 세이브파일을 내도록 요구하는 것도 나쁘지는 않을 것이라 봅니다.

또는 참가자가 가장 자신있어하는 부분을 세이브파일로 제출한다면 중도 포기하는 심사위원에게 조금이나마 그 게임에 대해 더 알게 해주는 등의 효과가 있을수도 있다고 봅니다. 물론 필수조건은 아니고...


4. 심사위원이 세이브파일이나 공략, 플레이 영상을 공유한다.

이왕 게임하는 거 심사위원들끼리 개인 플레이 영상을 공유한다면 서로 쉽게 참고할 수 있는 자료가 되리라 생각해봅니다.

이번에 제가 심사위원이 된다면 한번 영상을 올려볼 생각입니다.


결론은 참가자에게 장르, 플레이시간, 제작툴, 가장 자신있는 분야, 각 분야에서 자작한 부분을 체크하게 하자는 것입니다.

심사위원끼리의 세이브파일이나 공략, 플레이 영상은 따로 정할일이고...

저는 이렇게 하는 것이 어떨까 싶습니다.

조회 수 :
234
등록일 :
2014.09.24
03:50:37 (*.86.229.2)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=795133

노루발

2014.09.24
04:25:46
(*.214.110.178)

참가자가 심사위원에게 세이브 파일 제공하자는거 빼면 괜찮네요.

똥똥배

2014.09.24
05:35:36
(*.209.48.40)

의견은 좋습니다만 말씀하신 건 강제가 아니고

그냥 자발적으로 하는 게 좋을 거 같습니다.

괜히 규칙으로 하면 복잡해질 거 같고,

룰은 지금까지대로 최소한으로 가고, 16회때는 이런 아이디어를 더 해보자 정도가 좋을 듯 합니다.

모쟁

2014.09.26
21:48:07
(*.205.243.101)

1번정도는 요구해도 괜찮을 것 같습니다.

2번의 경우에는 참가자 입장에서 본다면 자작에 가산점이 있는 편이 덜 억울하겠지만

한편으로는...개인작이 팀작에 비해 불리해질지도 모르겠네요.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 118   2023-09-05 2023-09-05 16:05
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 4682   2016-02-22 2021-07-06 09:43
14645 웕뻙!! 제 카페에 놀러 오세요오 [3] file 구우의부활 389   2004-06-05 2008-03-19 09:34
 
14644 자연에 대한 캐릭터임. [4] file 구우의부활 369   2004-06-05 2008-03-19 09:34
 
14643 이건 카우보이 -0- [1] file 구우의부활 361   2004-06-05 2008-03-19 09:34
 
14642 이거 일억년 만임 [5] file 아따따뚜겐 574   2004-06-05 2008-03-19 09:34
 
14641 흥아야 [3] 초싸릿골인 452   2004-06-05 2008-03-19 09:34
큰구름 그 수수께끼 그거, 저희집 안돼요, - - 음악 띵띵하는거 나는데 보이지 않음  
14640 아히쿠 형님들 아따따뚜겐 493   2004-06-05 2008-03-19 09:34
4월 1일 (목요일) 23시53분 : 새로운 프로그램 개시 5월 29일 (토요일) 23시18분 : 김 전일이(가) 전학해 왔다 와~ 좀끝내주세요 사람좀 많이 와줘염ㅁㄴ  
14639 아.. 테니스의 왕자 2004 글라디우스 골드 다깻다 file 포와로 461   2004-06-05 2008-03-19 09:34
 
14638 내일 [1] 사과 390   2004-06-05 2008-03-19 09:34
현충일에 코믹가나요..? p.s몇시?  
14637 나의 D&D캐릭터는? 사과 367   2004-06-05 2008-03-19 09:34
:: 결과 :: 혼돈-악, 엘프, druid-ranger 탤러스Talos의 추종자 가 나왔군요.. 예상했었다 푸하하하하핳ㅎ하하하핳ㅎ  
14636 [1] file 검룡 432   2004-06-05 2008-03-19 09:34
 
14635 바보가 아닐까 하는 걱정은 이제 하지 않아도 될 것 같다. [1] 검룡 458   2004-06-06 2008-03-19 09:34
개도 안걸린다는 오뉴월 감기에 걸렸으니. [무슨 관련이지?]  
14634 PC방에서 처음으로 워크 도타를 해봤다. [6] 大슬라임 386   2004-06-06 2008-03-19 09:34
제법 재밌더군요. 애들이 나를 완전 순 모범생으로 착각하고 있어서 해봤자 얼마냐 하겠냐는 식으로 방심하고 있는 틈을 타서 모조리 죽여줬습니다. 두번째 판에는 다굴 맞아서 제대로 하지도 못했습니다. 근데 PC방에서 2시간 놀으니 폐가 짓눌린 듯한 통증...  
14633 그림실력, 향상인가.... [6] K 2280   2004-06-06 2008-03-19 09:34
명암도 넣게 돼었군. 흐음.  
14632 나도 하도 심심해서 낙서를 [3] 大슬라임 461   2004-06-06 2008-03-19 09:34
즐겁군. 역시 메카닉은 못 그려먹겠어. 대략 한 5분 정도 걸려서 그렸던가.. 그야말로 날림의 극치.  
14631 컴퓨터 맛 갔습니다. [4] 혼돈 484   2004-06-06 2008-03-19 09:34
망할 윈도우... 후우... 데이터 상당히 많이 잃음... 큰 구름의 수수께끼와 사탐3는 무사...  
14630 에고 덥당.. [1] 행방불명 345   2004-06-06 2008-03-19 09:34
이제 곧.. 바퀴벌레의 계절이돌아온다!! 아앙~바퀴벌레 싫어!  
14629 오랜만에 글을 쓰는 구나 [2] file zk11 362   2004-06-06 2008-03-19 09:34
 
14628 즐거운 수학 문제 [6] 행방불명 470   2004-06-06 2008-03-19 09:34
아인슈타인도 틀린 문제 암산으로 해보세요 앗흥 우선 1000을 머리 속에 떠올려라. 그리고 40을 더해라. 다시 1000으로 더해라. 30을 더해라. 1000을 더해라. 20을 더해라. 1000을 더해라. 10을 더해라. ->답은 무엇인가? : : ↓ 혹시 5000이라고 말하지 않았...  
14627 자기네 집주변에서.. [5] file 구우의부활 526   2004-06-06 2008-03-19 09:34
 
14626 어흑 사과 349   2004-06-06 2008-03-19 09:34
왜 코믹간다고 안하는거에요?? 몇시에?? 가냐고요~~?? 으악!! 안가..