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자유롭게 이야기를 적는 공간

일단 기획한 게임들은 전부 다 만들고 싶은 게임이지만

어떤 게 흥행할지 어떤 건 흥행 못할지 어느정도 감이 있습니다.


그런 거 상관 안하고 맘대로 만들려고 했는데,

역시 흥행하는 순으로 만들어야

후반에 실험적인 작품들도 인정받는 게 아닐까 생각이 듭니다.

듣보잡일 때 실험작 내놔봐야 아무도 신경 안 쓰지만

어느 정도 인기 개발자가 되고 나면 의미를 부여해서 봐줄지도?


반대로 듣보잡인 지금 실험작을 안 만들면

나중에 유명해진 후에는 더 이상 만들 수 없게 되려나.


고민이군요.

조회 수 :
298
등록일 :
2015.03.22
08:43:54 (*.75.34.162)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=801266

Kadalin

2015.03.22
11:06:03
(*.121.251.19)

사실 진짜 유명해 지면 언제 만들었든 과거의 실험작이 다 까발려 질겁니다.


어맛 수치플레이.

환타家

2015.03.23
06:14:24
(*.121.147.118)

ㅋㅋㅋ

수치플레잌ㅋ

엘판소

2015.03.23
10:13:38
(*.69.227.81)

흥행을 바라는 마음도 본인의 만들고 싶은 마음.

어차피 떠오른 모든 게임을 만들 수 없는게 후회 많은 우리내 인생.

이득이 되는 선택이 향후 자유와 권한을 늘려주는 법입니다.

다만 사람이 머리 따라가기보단 가슴 따라가기 마련이죠.

더 큰 마음의 소리를 따라가시지요.

비슷하면 이득을 따라가시구요.

인샬라.

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휴면계정이 됬다고 해서 탈퇴 할려고 하니까 로그인을 해야 한다고 해서 로그인 하려니 휴면계정은 로그인이 안되네요 뭐지 이거 탈퇴도 플레이도 안되는 근질근질한 상황