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자유롭게 이야기를 적는 공간

K-009.png



우선은 스토리보다는 탐험을 중점적인 요소로 게임을 만들어 보고 싶었어요.


알만한 분들은 다 아실.. ^^; 월드맵 탐사부분을 울티마에서 많은 부분 참조했습니다.


하지만 똑같이 가져오기만 하는건 너무 섭섭해서, 취향따라 이 게임 저 게임에서 좋아하는걸 더 가져와 봤습니다.


물자관리요소라던가.. 인카운터의 시뮬레이션적인 요소라던가..


이것들은 다 제가 좋아하는 요소들이지만 요즘 게임들은 월드맵 탐험에 어려움이 없어서 긴장감이 좀 덜하지요.



K-008.png



도시나 마을에 들어갔을때의 그래픽은 이런식입니다.


기본적으로는 다크랜즈같은 게임북 스타일이지만, 탐험하고 발견한다는 요소를 지우는게 너무 싫었기 때문에


포인트 앤 클릭의 형태로 약간이나마 숨겨진 요소를 스스로 찾아내는 형태를 취하기로 했습니다.


실제로 게임 안에서는 ㅇ 형태로 마커가 나오고 포인트를 키보드로 옮겨 상호작용 하는 형식이 될태지만,


숨겨놓은 마커도 많이 준비해 두고 싶습니다.


혼자서 하는 일이고, 그림 실력도 워낙 모자라서


구식툴로 졸작수준의 아트워크를 뽑아 내는대도 한세월이 걸렸는데


완성은 언제쯤 가능할지 장담은 못하겠네요.


제작도 제작이지만 저 역시 게이머로서 게임을 배우는 입장이기도 하고


밥벌이할 나이가 됐기 때문에... ^^;


조회 수 :
640
등록일 :
2016.04.07
02:32:20 (*.112.192.201)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=808883

P_Kunedo

2016.04.07
05:31:04
(*.142.250.65)

"비밀글입니다."

:

무적자

2016.04.12
21:54:27
(*.112.192.201)

클래스 개념이 희미해요.

전투파트는 제가 정말 못만들기도 하고.. -_-; 그런거 기대하시면 그냥 안하시는게 속편하실겁니다.

노루발

2016.04.08
21:36:47
(*.168.186.84)

오, 분위기 괜찮네요. 종종 들러서 근황 올려주세요.

무적자

2016.04.12
21:54:53
(*.112.192.201)

종종 올리겠습니다.

흑곰

2016.04.09
21:22:50
(*.238.142.46)

와우.. 죽이네요. 요즘도 이렇게 게임을 만드시는 분이 있다니 감동적입니다.

어렸을 때부터 여러 게임을 많이 하신 분 같네요..

이런 결과물을 보니 어릴 때 게임을 별로 하지 않았던게 아쉬울 정도입니다.

화이팅하셔서 꼭 완성하시길!

무적자

2016.04.12
21:55:29
(*.112.192.201)

그냥 유명한 고전게임 아무거나 붙잡고 해보세요. ^^; 저도 꽤 늦은 나이에 시작했습니다.

별로 안어려워요~

아이디얼

2016.04.10
13:33:58
(*.202.73.68)

그래픽이 발전하고 있고 요즘엔 인디도 그래픽이 화려한데 이런 고전적인 분위기도 참 좋네요.

반응 좋으면 게임으로 밥벌이 하셔도 될거 같음

무적자

2016.04.12
21:55:49
(*.112.192.201)

안돼요 -_-;

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1692 혹시 게임 출품 조금 늦어도 괜찮을지 ... [3] 우주오리 334   2012-09-01 2012-09-01 11:27
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1691 아 출품을 겨우겨우겨우겨우 15초 초과 했습니다. [1] aradreial 285   2012-09-01 2012-09-01 09:53
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1690 다음 대회는 심사방식을 이렇게 바꿔볼까 생각 중입니다. 똥똥배 314   2012-09-01 2012-09-01 10:12
흑곰님이 말씀하셨듯이 이 대회는 의견 듣는 게 백미이므로 심사위원 수가 20명 쯤 되면 좋겠다고 하셨죠. 그리고 사실 작품 수가 많아지면 심사위원들의 날림 심사가 걱정된다고 하셨죠. 물론 심사 맡으신 분들이 열심히 할 거라고 생각합니다만, 확실히 작품...