메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

그래픽 지원하신 분이 있어서 기획 단계에 있던 악!의 조직을 구현해보기로 했습니다.

일단 메인은 전투.

전투 장면 정도는 간단히 만들 수 있겠다 싶었는데 은근 고민되는 부분이 생겼네요.


spine_shot1.png


일단 위에서 내려다 보는 형태에 spine 애니메이션을 올려봤습니다.

각도 때문에 spine 애니메이션이 누운 것 처럼 보이는 군요.


spine_shot2.png


이건 카메라를 orthoGraphic으로 한 거.

역시 내려다 보는 거라서 캐릭터들이 상하가 납작하게 보입니다.

왜 위에서 보는 것을 고집하냐 그것은...


spine_shot3.png


평범하게 옆에서 보게 하면 배경이 안 보이기 때문이죠.

고전 벨트 액션 게임의 구도는 순 엉터리입니다.

최근에 나온 젤다의 전설도 사실 캐릭터를 45도 눕혔다고 하죠.


저 상태에서 페이크 배경을 쓸까도 생각해봤지만,

문제는 저 상태면 z축 이동이 제대로 표현이 안 될 것이기 때문에 역시나 위에서 내려다보는 구도로 만들어야 할 텐데.

그렇다면 젤다의 전설처럼 저도 애니메이션을 눕혀야 하나...


카메라를 바라보게 빌보드로 만드는 방법은

배경이 아니라 캐릭터인지라 캐릭터 움직임을 제어하는 건 문제가 될 거 같고.


아니면 고민하고 있었었는데 그냥 깔끔하게 벨트 스크롤 형식이 아닌

록맨같은 횡스크롤 액션 전투로 만들어버릴까. 고민 중입니다.

똥똥배

2014.09.21
09:11:24
(*.75.34.182)

일단 캐릭터들 30도 다 눕혀보니 멀쩡하게 나오긴 하네요.

대신 중력 적용시키면 픽픽 쓰러져서 중력 적용은 하지 않음.

(애니메이션만 눕히고 충돌체는 회전 안 시키는 방법이 있을 거 같은데)

점프는 넣지 않을 생각이니 중력 없어도 상관없겠죠.

똥똥배

2014.09.21
19:20:51
(*.75.34.182)

완전하게 해결.

게임오브젝트를 만들고 child로 애니메이션을 넣고, 애니메이션만 45도 돌려준 후

게임오브젝트에 box collider랑 rigidbody 적용해주면 끝.

알고 있던 건데, 던젼&러버 3D 만든 후로 유니티를 손 안 댔더니 다 잊고 있었네요.

역시 엔진은 하나만 써야 돼...

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 2023-09-05 122
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 2016-02-22 4688
586 꿀꿀하고 조용한 날 [1] 흑곰 2022-07-09 26
585 유희왕 마스터듀얼 시즌7 다이아1 달성후기 [2] file 노루발 2022-07-18 31
584 카페왔음 [2] 흑곰 2022-07-19 45
583 으아! 심사 끝났다! [3] 똥똥배 2014-09-12 249
582 출품자 분들은 완성작에 올리신 출품작이 최신작인지 확인 부탁드립니다. [17] 똥똥배 2014-09-12 308
581 쓸데없는 글 [2] 흑곰 2019-01-04 48
580 우즈베키스탄 로리한테 번호 따인 썰 [2] 노루발 2019-01-04 287
579 처음으로 학점 4점대를 넘겨봤네요. [8] 외계생물체 2019-01-04 72
578 즐거운 똥똥배대회 15회였습니다. [14] 흑곰 2014-09-16 374
577 몽실몽실 방송보고 의미를 깨달았네요. [2] 똥똥배 2014-09-16 235
576 RPG 제작 현황 5. 임시 타이틀, 월드맵 [7] file 우켈켈박사 2014-11-15 2565
575 대강 정해두는 16회 심사위원 제도 [14] 똥똥배 2014-09-16 305
574 대강 써두는 창작자들에 대한 조언 [8] 똥똥배 2014-09-16 284
573 대화 [3] 흑곰 2014-09-17 219
572 당신은 어떤 드래곤일까? [8] 흑곰 2014-09-19 267
571 글고보니 애드블록 사용중에 [2] 쩔어 2014-09-19 228
570 만약 예선을 만든다고 한다면 [5] 똥똥배 2014-09-20 208
» 악!의 조직(가제) 전투 구도 고민 [2] file 똥똥배 2014-09-21 241
568 Unity3d로 옮기기로 결심을 했습니다. 똥똥배 2014-09-21 193
567 결국에는 이렇게 [1] file 똥똥배 2014-09-21 240