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자유롭게 이야기를 적는 공간

        WSADATA wsaData;
        SOCKET hSocket;
        char message[30];
        int len;
        SOCKADDR_IN servAddr;

        if(argc!=3){
                printf("Usage : %s <IP> <Port>n",argv[0]);
                exit(1);
        }

        if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){
                ErrorHandling("WSASTARTUP() error!");
        }

        hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(hSocket==INVALID_SOCKET){
                ErrorHandling("hSocket() error!");
        }

        memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
        servAddr.sin_family = AF_INET;
        servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
        servAddr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));



전체 소스는 아니지만 그냥 구경이나 하시라고.
아무튼간에 네트워크 게임을 만들겠다는 일념 하나로 연구 시작.

가장 기본적인 C 언어 차원에서의 네트워크 프로그래밍이라 문라이브와 접목 가능.

요즘 나오는 책들은 다 MFC나 API등등에 한정된 네트워크 프로그래밍만
실어놔서 문라이브와의 접목이 어려웠 는데 - 혹은 불가능 했는데 - ,
가장 기본적인 C언어 차원에서 접근하면 비교적 쉽게 접목시킬 수 있으리라는
내 추측을 기반으로 연구 중. 아마 조금 더 공부하면 접목시켜낼 수 있을지도.


조회 수 :
358
등록일 :
2004.07.30
00:40:35 (*.108.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=81080

혼돈

2008.03.19
09:35:39
(*.104.219.167)
후후, 실제로 네트워크로 만들어 본 적 있음. 싸이커 경우 만들었지. 실패했지만, 두 컴퓨터의 속도를 맞춰주게 해야되는데. 아무튼 여러모로 귀찮아!

날름

2008.03.19
09:35:39
(*.99.90.87)
난 컴맹이라 이글 자체가 뭔말인지 모르겠군...나도 컴을 배워야 겠어!

녹전

2008.03.19
09:35:39
(*.143.30.123)
하핫 누워서 떡먹기 군

포와로'

2008.03.19
09:35:39
(*.166.85.44)
하나 아는거.. if.. C언어책에서 중간 부분 조금 외었다..

케르메스

2008.03.19
09:35:39
(*.146.71.3)
모르겠심.

행방불명

2008.03.19
09:35:39
(*.213.29.126)
복잡한거 말하지마.
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