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자유롭게 이야기를 적는 공간

1. 플레이어를 괴롭히지 마십시오.

   특히, RPG 기본 전투.

   이건 이미 20~30년도 더 된 옛 시스템입니다. 이걸로 재미 느낄 사람 거의 없습니다.

   옛날이야 게임 수가 적으니까 이거라도 하고 시간을 떼웠지만

   지금은 게임이 넘쳐나고 특히 별 유명하지 않은 당신의 게임을 그렇게 괴롭게 계속해 줄 사람 드뭅니다.

   게임 모양새 갖추거나 플레이타임 채우려 하지 말고 재미 주는데 모든 걸 쏟아 붓는 게 좋습니다.


2. 알기 쉽게 만드십시오.

   댓글로 나중에 '사실은 이런 것이었지요' 해봤자, 그 댓글 보는 플레이어 거의 없습니다.

   게임은 게임으로 전부 이해될 수 있게 완성시키십시오.

   특히 스토리성 게임은 쓸데없이 분위기 잡지 말고 내용 전달에 힘써주면 좋겠습니다.

   당신이야 당신 머리 속에 세계관이 다 있겠지만, 플레이어는 백지상태로 게임을 합니다.


3. 인상을 남기십시오.

   간단하게 한줄로 게임 설명 가능하면 됩니다.

   뭔가 다 그럴듯하게 잘 만들었는데 별 특색 없는 게임보다는 강렬한 똥 게임이 차라리 낫다고 봅니다.

   특히 ~처럼 보이지만 사실 ~인데 ~였지요. 라고 게임을 만들면

   플레이어는 ~처럼 보이는데 왜 ~인가? 이상한 게임이다 라고 생각할 겁니다.

   제목, 스샷 모든 게 일치되서 딱 하나의 인상을 남기는 게 좋습니다.

   특히 똥똥배 대회는 부문별 시상이라서 한 부문에 강한 인상을 주면 수상률이 확 오릅니다.

조회 수 :
284
등록일 :
2014.09.16
23:03:23 (*.209.48.40)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=794650

흑곰

2014.09.16
23:42:11
(*.40.248.3)

지나가는 흑곰입니다.

<한 부문에 강한 인상을 주면 수상률이 확 오릅니다>에 대해 말하고 싶은게 있어요.

 

수상을 목표로 게임을 만들지 않았으면 합니다.

 

<스타 이스케이퍼>같은 경우 상은 받지 못했으나 재미있는 게임습니다.

상을 받았지만 재미가 없는 게임보다 훨씬 낫다고 봅니다.

똥똥배

2014.09.17
00:06:17
(*.209.48.40)

그대는 제3회 똥똥배 대회를 잊었는가.

결국 상이 있어야 의욕도 생기는 법.

인간의 근본은 탐욕!!

똥똥배

2014.09.17
00:16:40
(*.209.48.40)

그리고 <스타 이스케이퍼> 제작자 역시 상을 노리고 만들었을 수도 있고, 아닐 수도 있죠.

상을 받지 못한 건 결과일 뿐.

처음부터 수상 목표를 하지 말고 게임 만들지 말라는 건 말이 안 되는 듯 합니다.

흑곰

2014.09.17
01:51:15
(*.40.248.3)

재미도 좀 신경써달란 겁니다. 이쯤에서 퉁칩시다.

똥똥배

2014.09.17
02:15:13
(*.209.48.40)

정동명

2014.09.17
02:42:03
(*.155.201.212)

2번은 정말 튜토리얼과 설명서의 중요성을 깨달았네요.

sp

2014.09.17
09:58:35
(*.178.64.22)

3번은 유명한말이죠.

좋은게임은 스토리가 한문장으로 압축된다.

어디서 들었던말인지 기억이안나네요

Cargold

2014.09.18
22:53:33
(*.150.92.83)

격하게 공감합니다. 격공!

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3848 라이트온~!! [2] 세이롬 104   2007-12-07 2008-03-21 19:06
http://blog.naver.com/srchcu?Redirect=Log&logNo=30017703680 포켓몬도질 만한기술임  
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