메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

음.. 제작을 하면서 느끼는 바는
게임 완성은 어렵다는 겁니다.
특히 아마추어일수록 힘들게 됩니다.
그 원인에 대해 생각해보았습니다.
그리고 그 원인 중에서도 가장 근본적이고 중요한 원인에 대해 알고자 합니다.

1. 근성

첫번째는 근성.
가장 큰 원인은 근성부족이라고 생각했습니다.
우리는 근성이 부족합니다.
의지와 근성만 강하다면 게임을 만들 수 있습니다.
그런데 과연 근성이 부족해서 못 만들었나?
라고 묻게됩니다.
근성이 부족한 하위원인이 있지 않을까, 하고 말입니다.

2. 실력

실력이 부족하죠.
3D그래픽을 만들 수 없는 아마추어가 3D FPS게임을 만들겠다고 하면
당장 그래픽에서 막힙니다.
프로그래밍을 못하면 엔진에서 막힙니다.

하지만 요즘은 좋은 툴도 많고,
가져오고 끌어다쓰고 하면 될지 모릅니다.
RPG만들기도 있고 FPS크레이터도 있습니다.
음악과 CG가 널린 세상입니다.

그리고 실력이 안되면 자연스럽게 눈을 낮추게 됩니다.
일단은 2D게임을 만들겠다던가,
임시그래픽으로 대체하고 그래픽을 신경쓰지 않고 우선 완성하겠다던가,
..이렇게 해도 곧잘 포기합니다.

다시 말해 실력을 직시해도 우리는 제작을 포기합니다.
근본적인 원인이 따로 있을 가능성이 높습니다.

3. 기획

처음엔 근성때문이라 생각했습니다.
하지만 강력한 의지를 가지고 근성을 외쳐도 포기합니다.
그 다음엔 실력때문이라 생각했습니다.
하지만 실력을 직시하고 목표를 낮춰도 포기합니다.

문제는 기획.

어떤 게임을 만들것인가에 대해 정확한 기획을 합니다.
시나리오(스토리)는 참 잘만듭니다.
주인공 설정도 열심히 했습니다.
나이는 17세이고 선택받은 사람이고 히로인도 정했습니다.
이어서 막상 만들기를 시작합니다.
이 때 게임 시스템에서 턱 막힙니다.

전투는 있는가 없는가.
있다면 액션인가 슈팅인가 SRPG인가 턴제인가.
막연한 기획말고
실제 인터페이스의 결정과 진행방식을 정해야 합니다.

RPG시리즈가 게임만들기 쉽다고 합니다.
프로그래밍 하지 않아도 만들 수 있어서 그렇답니다.
제 생각에는 그것말고도 있습니다.
게임시스템이 어느정도 결정되어 있다는 것.
기획 면에서는 상당히 먹고 들어갑니다.

미리 정해져 있어서 액알이냐 턴알이냐 등의 몇가지만 더 정하면됩니다.

그리고 이미 뻔해진 전투와 퀘스트 해결 이벤트를 만듭니다.
색과 모양만 조금 바꾼 비슷비슷한 인터페이스를 사용합니다.
바꿔도 바꿔도 아무리 봐도 RPG툴로 만들었습니다.

일단 시나리오와 설정은 됐으니까 만들기에 착수합니다.

만들면 만들수록 어디선가 봤던 진부한 기획과 인터페이스입니다.
이게 충만했던 근성과 의지를 깎아먹습니다.
'난 의지가 부족해..'
아닙니다. 기획이 진부하고 구려서, 충분했던 의지가 소모되어서 그렇습니다.
만들어봤자 뻔하고 재미없을게 자명하니까.

또 다른 게임을 만들려고 시도하거나 포기하지만 어차피 같은 길을 갈겁니다.

그러니까 저는 이런 생각을 합니다.

게임을 완성하는 확률을 높이는 법.

1. 근성: 게임을 만들고자 하는 의지를 갖습니다. 그것으로 의지는 충분합니다.

2. 실력: 현실을 직시하고 무엇을 만들 수 있을지 선택지를 좁힙니다.
 위에서 제시했듯 그래픽이 안되면 일단 대체 그래픽을 씁니다.

3. 기획: 근성과 실력을 직시한 상태에서 기획합니다.
 실력 뿐 아니라 근성도 직시해야합니다. 어느 정도까지 노력할 수 있는지.
 기획은 시나리오나 캐릭터 설정만이 아닙니다.
 스토리 라인과 인물이 모여있을 뿐이라면 만화나 소설 밖에 될 수 없습니다.
 게임의 진행방식과 인터페이스, 시스템을 구축합니다.
 제작에 돌입하기 전에 미리 다 결정해 놓지 않으면 만들면서 흔들립니다.
 뻔하고 진부할수록 미리 결정해놓습니다. 만들 땐 깊은 생각없이 그대로 추진합니다.


음. 다 쓰고 보니 맞는 얘기일지는 모르겠습니다만..
단순히 근성과 실력 탓을 하기엔 납득이 안갔었기에
기획이 잘되면 완성할 확률을 높인다는 생각을 해봤습니다.


똥똥배님이 여태까지 했던 게임기획이나,
아니면 글로는 다 쓰지 않고 머릿속으로 거의 하셨다면
구상과정 같은것을 공개하면 아마추어 제작자들에게 도움이 될지도?
조회 수 :
928
등록일 :
2009.07.15
00:10:16 (*.130.77.179)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=288431

A.미스릴

2009.07.16
01:39:09
(*.176.2.2)
기획은 시나리오나 캐릭터 설정만이 아닙니다.
 스토리 라인과 인물이 모여있을 뿐이라면 만화나 소설 밖에 될 수 없습니다.
공감

포와로

2009.07.16
05:54:35
(*.199.50.138)
구성

포와로

2009.07.17
01:21:26
(*.199.50.138)
음..
요즘은 만화나 소설만으로도 게임을 구성하지말입니다?
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 116   2023-09-05 2023-09-05 16:05
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 4680   2016-02-22 2021-07-06 09:43
14505 이라크인들이 한국인 납치했다네요. [4] Deicide 258   2004-06-22 2008-03-19 09:34
http://tvnews.media.daum.net/foreigntv/200406/21/ytni/v6863116.html?nil_profile=g&nil_NewsImg=1 그냥 힘없는저로써는 무사히살아남으라고 기도나해야겠습니다. 제기럴  
14504 파병 철회를 반대한다. [5] 행방불명 272   2004-06-22 2008-03-19 09:34
파병을 보내면 100여명의 교민들도 죽는다. 그렇지만 우리가 살아야한다. 그러니까 보내자. 우리는 미국에게 소국에 불과하다. 안보내면 경제가 망한다. 보내자, 보내야 한다. 현실에 직면해라. 배째라가 아니다. 그래도 김선일씨, 너무 불쌍한데요. 흑  
14503 현재성향:욕구불만 [4] 검룡 362   2004-06-22 2008-03-19 09:34
크르을 카스테라가 하고 싶다! 여타 게임도 하고 싶다! 라그나로크 하고 싶다! 애니도 보고 싶다! 장난도 치고 싶다! 포토샵 가지고 놀고 싶다! 백과사전을 뒤지고 싶다![이건 아닌데..?] 번역기를 돌리면서 놀고 싶다! 만화책도 보고 싶다! 근데 주소가 엉망...  
14502 무능. [3] 검룡 303   2004-06-22 2008-03-19 09:34
-로이머스탱 응원가- (무능보고 웃어버렸다...) 空は?空 日は高く 소라와 아오조라 히와 다카쿠 하늘은 푸르고, 햇님은 높이 떠 있어 今日は絶好の萌え日和 쿄-오와 젯코오노 모에히요리 오늘은 최고로 불타오를 날씨 マジキュ?お助け隊長 たまちゃんは 마...  
14501 으으.. [1] 검룡 181   2004-06-22 2008-03-19 09:34
내가 이런 것도 스캔했었군. 마요이 첫번째 그린 거. [아직까지 두번밖에 그리질 않았다만]  
14500 저기요! 프로그래머 돼면 [7] 초싸릿골인 261   2004-06-22 2008-03-19 09:34
돈 얼마 벌어요? 게임프로그래머는?? 시험 끝나면 컴퓨터 학원다니기로 했음, 중대한 결심도 했고,,만화가 포기하고 프로그래머 되기로 했음, 일단 한,,6년동안 다녀서 자격증 한 8정도 딸거임, 그 따는동안에 책 하나 사서 C 언어 차근차근 배워놓고,,  
14499 파병에 대해 말이 많은데.. [7] 과학자 373   2004-06-22 2008-03-19 09:34
기회를 잘 봐서 파병 하다가도 불리하다 싶으면 빼버리는 스타크적 테크닉이 필요. (성공 할런지는 미지수)  
14498 흐음,,, [3] 초싸릿골인 286   2004-06-22 2008-03-19 09:34
아무튼 컴퓨터 관련 직업 좋은거 없나,, 끄응,,끄응,,  
14497 고민이 풀렸어요 (여러분 조언 덕택에) [6] 이소룡선생 196   2004-06-22 2008-03-19 09:34
B와 사귀게 되었답니다 여친B는 의 성격은 활발하고 씩씩해서 제가 많이 끌려다니면서 살지요 전 좀 소심해서 아무튼 여러분 덕택입니다 ㄳㄳ  
14496 파병철회는 결국 어떻게 되었을까요. [2] 행방불명 224   2004-06-22 2008-03-19 09:34
먼저 흑곰님, 그런건 먹혀들지 않지요. 미국에게 속임수라고 알려줘도 알카이제인가 알카리인가 뭔가 하는 놈들은 소식통이 넓어서 잘 알아차림. 24시간안에 어쩌구 랄랄라 했는데 지금은 어떻게 됐을고. 뭐 어차피 죽겠지. 애꿎은 사람만 죽게 생겼네. 어흑  
14495 김선일 토론방에 있던글 [2] 행방불명 199   2004-06-22 2008-03-19 09:34
딸ㄱㅣㄹㅣ즈 : 니 뒤를 봐... 번호:255178 추천수:0 / 삭제요청:1 조회:78 날짜:2004/06/21 12:01:49 어는 한 아침에 두진이 라는 아이가 살았다. 근데 그 아이는 겁이 없고 너무도 당당한 아이 였다. 근데 어느날 두진이는 밤 12시가 되도록 집에 가지 안고...  
14494 어제 강철의 연금술사를 처음 보았는데... [4] 혼돈 296   2004-06-22 2008-03-19 09:34
이 놈들 등가교환이라면서 변화에 필요한 에너지는 하나도 지불하지 않고 있다. 재미는 뭐 그저그랬음. 시작 소재는 독창적이지만 전개는 흔한 형식. 하지만 약간은 발전되었다고 봐야 하니. 옛날 만화같으면 어디 가서 헛탕치고, 헛탕치고 하면서 이야기가 계...  
14493 흑곰&슬라임 [4] 혼돈 307   2004-06-23 2008-03-19 09:34
힘들게 소스 만들었더니 왜 아무도 반응이 없는건가... 그리고 슬라임님은 용마사왕 일러스트도 도트도... 바쁘신가 보군요.  
14492 나의꿈 케르메스 187   2004-06-23 2008-03-19 09:34
법률계, 의학계, 정치계에 한번 도전해 보고싶은게 저의 꿈. 하지만 어쩌면 건축업자(막노동)를 하고 있을수도 있겠죠. 그래서 전 법률계, 의학계, 정치계가 되지 않으면 한번 교육계에 도전을 하던가 그래도 안되면 으아아아! 하고싶은게 너무 많아.  
14491 눈알 바꿨다. [2] 大슬라임 282   2004-06-23 2008-03-19 09:34
아니, 그러니까.. 안경알을 바꿨다는 얘기였습니다. 안경이 없으면 세상 온 천지가 물 뿌려놓은 수채화라서 실외의 생활이 불가능함. 그래서 안경알을 눈알이라고 부르죠. 그래서 다른 애들이 내 안경 뺏어가면 "임마, 내 눈알 내놔라!" "무슨 3류 심령 영화...  
14490 발전한 이시대.... [3] 구우의부활 232   2004-06-23 2008-03-19 09:34
돈 벌라고 있었나?? -ㅅ- 왜 요즘 사람들은 돈에 죽고 돈에 사는건지.. 쳇.. 난 여자에 죽고 여자에 사는데  
14489 나도 꿈이 있습니다. [3] 행방불명 360   2004-06-23 2008-03-19 09:34
직장. 너희들이 열심히 공부해봐라, 취직이 되나, 음무하하!  
14488 돈. [3] 케르메스 246   2004-06-23 2008-03-19 09:34
돈. 돈으론 행복을 살수가 없다. 하지만 돈이 없으면 행복도 없다.  
14487 어딘가에 쓰여질 문장 [4] 大슬라임 202   2004-06-23 2008-03-19 09:34
여기 하얗게 펼쳐진 대화의 땅에서 의문의 의문의 의문이 꼬리에 꼬리를 물고 저기 불타오르는 태양의 태양의 태양의 태양과 그를 도는 행성, 행성, 행성들을 지나 저기 광활히 펼쳐진 검은 무(無) 속에서 역설의 역설의 역설이 머리에 머리를 물고 여기 끓어...  
14486 혹시 포트로얄 하시는분 없습니까? [1] 포와로 196   2004-06-23 2008-03-19 09:34
대항해시대의 온라인 판이라고 할수있는데.. 하시는분 있으면 같이 합시다.. IP방식도 있음..