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자유롭게 이야기를 적는 공간

비록 똥똥배님이 초반러시 실패로 과민반응 패배 외통수에 밀리셨지만...

똥똥배님도 실수한걸 알고있으신듯 하니!

엘판소님이 화해의 제스처를 취합시다!

본디 프라이드맨인 똥똥배님은 본인의 불찰을 인지하고는 있으시나! 경기에서 패배하신것도있고! 또 경기에서 졌는데 거기에 사과까지 먼저하면 부끄러움 쑥스럽기에! 여기서 승자인 엘판소님이 개심하시어! 화해의 제스처를 꺼내어든다면! 


얻게될 효과는 다음과 같다는


1.똥똥배님의 불찰인 부적절발언 사과!

2.페이스북 차단 해제!

3.엘판소님의 멋있음 +5 효과!

4.똥똥배 게임 제작대회의 재개!

5.더나은 혼둠의 약속!


엘판소님이 승리하셨다고 자꾸 이긴거 게시판에 광고하시면 똥똥배님 입장에서 생각해볼때 좋지않은 말로가 보인다능!

비온뒤 땅이 굳어지듯 승자 엘판소님의 화해제스처+사과글 게시결단이 필요하다고보는 바로 저 창도의 이방원님의! 개념발언!

그럼 기다려봅니다♡


조회 수 :
348
등록일 :
2015.10.08
03:37:06 (*.187.241.216)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=803470

엘판소

2015.10.09
00:09:27
(*.69.227.81)

상대방 의도라는게 마음속에 있어서 발생한 사건을 모아 추정하는 수 밖에 없죠.

제가 받은 마지막 상대의 제스츄어는 페이스북 차단(...)


이걸 기반으로 제가 추정하는 상대의도 양 극단의 경우의 수가

제일 악의적인 똥똥배님의 의도흐름

이력서 기재자유 비판을 수용(감정적으론 화남)
-> 거칠게 말달기(상대허물노림)
-> 스카이프 횡설수설로 허물발생(만족)
-> 엘판소가 상호입장 공존 설명(신경안씀) 
-> 페이스북에서 상대 평판 마이너스 (계획대로. 별 관계 개선의 생각이 없다)

제일 선한 똥똥배님의 의도흐름

정말로 앙금을 풀기위해 스카이프 선택 (오해풀기)
-> 오해풀기 실패 (상대가 역으로 무례한 사람이다)
-> 조롱하는 글을 달았음 (무례한 사람이니까 무례하게 굴어야지)
-> 엘판소 항의 (ㅇㅇ억울하다니 그럼 할말 들어보자)
-> 변심, 이탈(기다리지 않을래 복기해봐도 네가 너무 이상해 ㅃㅃ)
-> 엘판소가 상호입장 공존 설명
    (내가 발언하면 의도 외 느낌이란 절대로 발생하지 않는다.정신승리;; or

     지지 않기위해 못읽은 외면 하자.정신승리;; or
     (진짜못읽었다. or 뭘쓸지모르겠다.) 타임오버;; or

     아놔 아무것도 다 몰라 지쳤어. 리타이어)
-> 페이스북에서 상대 평판 마이너스 (이정도 언급은 상대에게 별 문제가 아니지.)

위 와 같아서. 의사가 선해도 악해도;

전반적으로 관계를 개선을 원하실 여지가 거의 없죠.


저도  긍정적인거 과하게 좋아하긴 합니다만
창도의 이방원 님의 바램대로 뭔가 사과 제스츄어를 취하긴 어렵겠어요.


그냥 이렇게

'역시. 논지에서 이긴사람이 승자야. 내가 이겼다',

'푸. 쓸데없는 말싸움은 쿨하게 버리는 내가 이겼다.'

상호 정신승리로 평행세계를 달리는게 서로 행복하지 않은지.


아 물론 개인적인 조롱이랑.

다른 참가자 실력에 대해 높니 낮으니 하는건 아직 화난 상탭니다만.

지나가던명인A

2015.10.09
01:20:36
(*.255.63.29)

으아 노잼인데 컨셉충이기까지

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787 문D라이브 타임리스 강좌 지웠습니다. [2] 똥똥배 898   2011-04-04 2011-04-05 07:54
너무 엉망진창이기도 했지만, 지금 계속 작업하다 보니 라이브러리 자체도 손을 많이 봐야 할 것 같더군요. 따라서 지금의 강좌내용은 의미 없을 것 같아서 지웠습니다. 문D라이브를 안 쓴지도 오래되었지만, VC++ 6.0 쓰던 시절부터 만들어져왔던 라이브러리...