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자유롭게 이야기를 적는 공간

블로그랑 혼둠 자유리소스에 윈속을 이용한 네트워크 게임 소스 올렸으니 참고하세요.

맨날 베끼기만 하던 제가 작성했는데, 효과는 글쎄요.

 

누구한테 도움이 되는것이아니라 백업 이유로라도 이런 소스를 올릴 수 있는만큼 올릴 생각입니다.

 

과거에 DX8 엔진을 만들어뒀었는데, 군대가기전에 "이제 프로그래밍은 안할거야!"하면서

다 지우고갔었는데 전역하고 한 달을 넘게 그걸 찾았지요.

지금도 DX8로 2D 프로그래밍하는 법은 까먹어버렸습니다(속된 말로 '가라'로 배워서)

 

그 전에 상대적으로 훨씬 많이 했던 DX7 소스만 간신히 짜깁기로 복구했죠.

 

인터넷에 널려있을 것만 같던 제 소스들, 나름 액기스였나봅니다. 이제 못찾겠네요.

당시에 그 소중함을 몰랐던거죠.

하우투뱅크(비베 닷넷)도 망해버렸고.

 

어쨋든간에 그렇다는거죠.

조회 수 :
440
등록일 :
2012.06.15
13:45:47 (*.130.137.37)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=573467

노루발

2012.06.16
04:36:37
(*.98.177.220)

저요.

C++로 넘어가는 중이지만요.

흑곰

2012.06.16
19:35:15
(*.128.78.10)

아, 빨리 넘어가시길.

 

역시 게임제작은 C++인거 같습니다.

 

검색하면 뜨는 예제 갯수에서 벌써 발립니다 -_-;;

흑곰

2012.06.16
19:36:03
(*.128.78.10)

그리고 DX8 은 어제 검색을 거듭해서 바닥부터 다시 코딩(짜깁기)했습니다.

이제 뭘 만들까...

흑곰

2012.06.16
19:55:06
(*.128.78.10)

아, 근데 알파블랜드가 왜 안되지. 아아.. 몰라. 안해.

똥똥배

2012.06.16
20:25:11
(*.75.88.242)

근데 요즘같으면 DX같은 거 쓰지 마시고,
공개된 게임 엔진같은 거 쓰세요.

특히 제가 말한 cocos2d-x 쓰세요.

멀티 플랫폼에다가 무료에다가 왠만한 기능 다 갖춰져 있습니다.

광망

2012.06.16
21:47:19
(*.70.4.1)

유니티 엔진 쓰세요.

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사실 혼둠을 리뉴얼하려고 해도 꿈만 같네요. 어떻게 해야 할지 좋을 지. 개인적으로는 강함의 길을 추구해서 혼자서 이것 저것 다 할 수 있고 '괴물'이라 불리는 경지에 달해보려 했지만, 역시 혼자의 힘은 한계가 있다는 걸 이제야 느끼고 있습니다. 문.D.라...  
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