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자유롭게 이야기를 적는 공간
게임 만드는데 누가 더 잘 났고
누가 더 못나고 할 거 없다고 생각합니다.
게임은 다 가치가 있고
자신의 표현이죠.
잘 팔리는 게임이 좋은 게임이라 할 수 없고
안 팔린다고 나쁜게임이라고 할 수 있을지.
못났다가 어떤 기준이냐가 문제죠. 시장가치인지 최대행복도인지. 전 있기는 있지만 주관적이다 봄
맞습니다. 사람마다 좋은 게임 나쁜 게임은 다르고
결국 제작자는 자신에게 좋은 게임을 만들면 그걸로 그만이라고 생각합니다.
이는 어디까지나 순수 게임 제작자 입장에서 말한 걸로
생계 해결해야 할 프로는 더러워도 해야 할 게 있긴 하지만요.
승부에 관한 집계방식 결정 차원에서도 일리가 있는 내용이군요.
다만 룰이 복잡하기 보단
패키지 시절 제일 재미있는 게임이 랭크1위 였던것을 회상하며 단순하게 갔으면 좋겠습니다.
제일 쌘건 미군 참모총장 이지만
최강의 남자 로망은 효도르인 것처럼. 과거처럼 야만 스럽게 붙어 보고 싶네요.
못났다가 어떤 기준이냐가 문제죠. 시장가치인지 최대행복도인지. 전 있기는 있지만 주관적이다 봄