메뉴 건너뛰기

자유로운 아이디어를 공유하는 곳!

기존의 로그라이크는 여러모로 진입장벽이 높다.

넷핵, 던전크롤 등


로그라이크가 진입장벽이 높은 원인들?

1. 조악한 그래픽

2. 불친절한 조작과 인터패이스

3. 장르의 생소함

4. 난이도 = 어려움

5. 언어


이를 개선하면 진입장벽을 낮출 수 있을 듯.

*픽셀던전 벤치마킹


덤으로 로그라이크의 매력


1. 유동적인 플레이타임

2. (기존 RPG와 비교하여)높은 자유도

3. (기존 RPG와 비교하여)전형적이지 않은 게임방식 (예)허기 시스템, 신앙 시스템 등

4. 난이도 = 어려움 = 높은 성취도

5. 또 뭐가 있을까?


또 덤으로 로그라이크의 매력을 높일 수 있는 요소


1. 콜렉팅 (오브젝트, 아이템, 미션 등)

2. 기록 (최단시간 클리어, 최고레벨, 몬스터 처치 수 등) ~ 소셜, 다른 사람들과 경쟁



분류 :
게임 기획
조회 수 :
463
등록일 :
2015.01.06
03:48:15 (*.215.64.235)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=book&document_srl=798531

노루발

2015.01.06
03:59:22
(*.209.38.113)

제가 로그라이크를 좋아하는 이유가 진입장벽이 높은 원인에 다 쓰여 있군요, 저는 어쩔 수 없는 변태인가 봅니다.

로그라이크의 큰 특징 중  하나는 Permadeath(영구 죽음)이라고 생각하는데, 이에 대해서는 어떻게 생각하시나요?

닥티김

2015.01.06
04:23:15
(*.215.64.235)

변태... 아, 아니, 위 글이 제 주관적인 의견일 뿐입니다.

퍼마데쓰! 너무 당연한 요소라고 생각해서 놓쳐버린 것 같습니다! (로그라이크≒퍼마데쓰)

퍼마데스가 없으면 로그라이크라고 할 수 없다고 생각합니다.

다만, 풍레의 시렌처럼 계승할 수 있는 요소를 넣는 식으로 진입장벽을 낮춰볼까합니다.('저장'이 아닌 '계승')

(그래도 창고는 반댈세)

똥똥배

2015.01.06
05:46:15
(*.171.33.69)

저도 진입장벽이 높은 이유가 로그라이크의 매력이 된다고 보는데.

매니악한 장르는 괜히 매니악한 면을 없앴다가 이도 저도 아니게 되어버리는 경우가 많죠.


차라리 로그라이크의 일부를 차용한 다른 게임이면 모르겠지만.

닥티김

2015.01.06
06:11:32
(*.215.64.235)

그렇군요. 애초에 제가 라이트유저라서 거기까지 생각하지 못 한 것 같습니다.

음, 없애기보다는 개선하고싶습니다. '픽셀던전'이나 'Powder'라는 게임처럼.

매니악한 요소의 장점을 해치지 않는 한에서 개선...

물론 이상적인 이야기라 말씀하신대로 이도저도 아닌 게 될 수도 있겠군요ㅜ


그런데 지금 생각해보니 어디까지 '로그라이크'인지 잘 모르겠습니다.


아이작의 구속 같은 게임들도 로그라이크로 분류하던데.

(아이작의 구속은 그렇다고 쳐도 퍼마데쓰라는 이유만으로 많은 게임들이 로그라이크라는 꼬리표를 달고 있더군요)

제 기준으로는 '퍼마데쓰'와 '인스턴트 던젼' 정도가 로그라이크의 주요 조건인데, 이 외 다른 조건들도 있을까요?

똥똥배

2015.01.06
06:23:39
(*.171.33.69)

정의라면 이야기할 수 있지만

의미가 없을 거 같군요.

중요한 건 유저가 어떻게 받아들이냐니까요.

제작자가 로그라이크입니다라고 만들어도 유저가 아니라면 아닌 걸테니까요.

그런 점에서 유저들이 칭하는 건 그냥 대강 로그라이크 비슷하면 다 로그라이크라고 하는 거 같기도...

닥티김

2015.01.06
07:33:47
(*.215.64.235)

결국 '로그라이크'냐 아니냐가 중요한 게 아니군요.

흠흠, 로그라이크를 만드려고 하지 말고, 재밌는 걸 만드려고 해야겠습니다.

감사합니다.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일
481 시스템 3:3 보드게임 꿀풍 247   2015-03-15 2015-03-15 00:14
분류 : LCG,전장 목표 : 모든 적의 전멸 참고 : 7원더스(동시진행),뱅(대전),던전크롤(테마),하스스톤(상태),와우 등등 : 메인 시스템 :  자신이 원하는 카드를 1장 안보이게 내려놓습니다. 모든 플레이어가 카드를 내려놓으면 준비 단계가 끝납니다. 카드에 ...  
480 게임 기획 슈퍼 키릴 브라더스 노루발 308   2015-03-13 2015-03-13 23:48
콘스탄틴-키릴과 메소디우스 둘 중 하나를 골라 게임을 시작한다. 적은 로그라이크처럼 문자 하나로 나오는데, 로마자 알파벳이 아닌 키릴 문자 알파벳으로 등장한다. д는 дракон(드래곤) к는 кот(고양이) 식으로.. 키릴 문자 학습 게임이다. 플랫포머로 만들...  
479 기타 상점 주인은 경비를 부른다. [2] 똥똥배 518   2015-02-09 2015-03-13 23:42
게임에서 상점 주인을 폭행하면 상점 주인이 경비를 부른다. 경비마저 쓰러지면 경찰을 부른다. 경찰을 쓰러뜨리면 군대르 부른다. 군대를 쓰러뜨리면 지구 방위대를 부른다. 지구 방위대를 쓰러뜨리면 '신이시여!'라고 외치며 신이 소환된다. 신에게는 이길 ...  
» 게임 기획 게임명미정 - 0.진입장벽을 낮춘 로그라이크 [6] 닥티김 463   2015-01-06 2015-01-06 07:33
기존의 로그라이크는 여러모로 진입장벽이 높다. 넷핵, 던전크롤 등 로그라이크가 진입장벽이 높은 원인들? 1. 조악한 그래픽 2. 불친절한 조작과 인터패이스 3. 장르의 생소함 4. 난이도 = 어려움 5. 언어 이를 개선하면 진입장벽을 낮출 수 있을 듯. *픽셀던...  
477 게임 기획 던전마스터 던전킹 [1] hunnywind 435   2014-12-15 2014-12-15 03:54
던전을 운영하는 게임 용사들의 약점을 분석해서 그에 맞는 몬스터를 배치해야 한다. (예 : 느린 발을 가진 성기사  -> 장판을 까는 스킬을 가진 보스 배치) 너무 압도적으로 이기면 소문이 나서 엄청나게 강한 용사들이 쳐들어 오니 주의 할 일이 없는 몬스터...  
476 게임 기획 사립탐정이동헌4 - 장기 가챠, 장기 합성 똥똥배 523   2014-12-06 2014-12-06 17:45
말 그대로 장기를 가챠로 뽑거나 합성, 강화가 가능하다. 물론 과금 요소가 아니라 개그, 패러디 요소이다. 심장과 대장을 합성해서 심장+1이 나온다던가 그런 식.  
475 기타 물량제한 게임 [1] 노루발 419   2014-12-06 2014-12-06 06:06
게임을 100카피만 만들어서 물량 제한. 100카피 이외에는 배포하지 않는다. DRM을 거는 것은 자유. 판화의 경우 복사본 수량을 제한하여 그 가치를 유지한다고 하는데 게임의 적용해보면 어떨지?  
474 게임 기획 게임 만드는 게임 [1] hunnywind 528   2014-11-27 2014-11-27 08:20
학교 수업중에 하나인 "게임 프로젝트" 수업을 들으면서 마지막으로 제출하는 게임입니다 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// '기획자' , '프로그래머' , '그래픽 아티스트' 중에 한명을 선택...  
473 게임 기획 도서 아트 온라인 [1] 노루발 487   2014-11-12 2014-11-18 08:45
도서 아트 온라인. 평범한 RPG이다. 다만 지역 도서관이나 학교 도서관에서 책을 빌려가면 책에 따라 다른 경험치가 쌓이며 책을 빌려 쌓은 경험치로 캐릭터의 능력치를 업그레이드 시켜 나간다. 특정 책을 빌리면 해금되는 도전과제 등도 있다.  
472 캐릭터 설정 수수깡 핸드 끼에엑 503   2014-11-04 2014-11-04 08:21
'수수깡 핸드' 는 일반인과 비슷하지만   오른손이 수수깡인데 이로 인해 최강이 될 수 있었다.   하지만 그도 처음부터 최강이었던 것은 아니었는데,   어릴때에는 친구와 악수를 하다가 손이 부러지는 등 혹독한 어린시절을 보내야 했다.   그러다 우연히 보...  
471 기타 음모로 암세포를 이깁시다. 똥똥배 347   2014-10-29 2014-10-29 00:35
웃으면 암세포도 사라진다고 한다. 하지만 현대인에게 크게 웃을 일은 없다. 하지만 악의 음모를 꾸미는 이들은 모르는 곳에서 큰 소리로 웃는다. 그러므로 국민 건강을 위해서 가정마다 악의 음모를 하나씩 꾸미게 정부에서 정책을 정하게 된 것이다.  
470 기타 범죄 보험 똥똥배 407   2014-10-29 2014-10-29 00:23
피보험자가 범죄를 저질러서 유죄 판결을 받은 경우 형량을 줄여주는 보험. 정치인 들은 반드시 가입되어 있다.  
469 게임 기획 천재들의 게임 [2] 똥똥배 502   2014-10-23 2014-11-04 16:43
이 게임은 버튼이 A, B 두개밖에 없다. A와 B 버튼을 8번 빠르게 누름으로 8자리의 이진수, (A버튼이 0, B버튼이 1을 뜻한다고 보면 된다) 즉 256개의 조합을 만드는데, 이것이 문자로 인식된다. 이런 식으로 만들어진 문자를 게임이 받아들여서 액션이 일어나...  
468 게임 기획 AI 배틀 - 동료 의식 똥똥배 431   2014-10-16 2014-10-16 21:37
AI의 동료에 대한 인식. 지능에 따라 단계가 나뉜다. 하 - 동료를 인식 못 함. 동료를 공격하기도 함. 중 - 동료라는 걸 알기는 암. 상 - 동료를 인식하고 동료와 함께 연계 공격도 가능. 물론 지능이 높아지면 앞의 기획처럼 존재의 회의를 품게 된다.  
467 게임 기획 광부킹 김광부 hunnywind 397   2014-10-09 2014-10-09 06:18
광물을 캐서 부자가 되는 게임 광물을 더 많이 캐는 광부와  광물을 노리는 비열한 악당을 처단하는 광부 제련을 잘하는 광부 등 다양한 광부를 사용 가능 상대방보다 더 많은 광물을 캐면 승리  
466 기타 모기 사냥터 똥똥배 257   2014-10-03 2014-10-03 07:28
방 안에 들어가보면 모기가 잔뜩 있다. 손만으로 모기를 잡아야 한다. 시간 내에 잡은 모기 수로 경품을 준다.  
465 게임 기획 네크로맨서 [1] A.미스릴 358   2014-09-29 2014-12-28 01:06
주인공은 죽은 캐릭터를 살릴 수 있다. 살린 캐릭터는 집(또는 일정장소)에 있으며 그중 일부를 파티에 낄 수 있다. 통솔력이 높을수록 살린채로 유지할수있는 캐릭터수나 파티에 낄수있는 캐릭터수가 늘어난다. 주인공 자신도 전투시 암흑마법계통으로 싸울 ...  
464 세계관 삼국지 조자룡전 A.미스릴 357   2014-09-29 2014-09-29 15:23
이름은 조운전이나 공손찬을 조명한다. 조자룡은 유능한 영웅인 공손찬과의 인상적인 첫만남 이후 감명을 받아 공손찬을 섬기게 된다. 그러나 공손찬은 이후 무능한 대신 덕과 명성을 갖춘 유우에게 시기심을 느끼고 유우와 갈등이 생기면서 광기에 휩싸이기 ...  
463 게임 기획 도련님 용사 [3] 똥똥배 362   2014-09-23 2014-09-28 07:49
재벌 2세가 주인공인 RPG. 집에서 놀기만 하는 아들을 보고 아버지가 마왕이나 잡으러 가라고 해서 모험이 시작. 시작할 때 최고의 장비와 소지금도 엄청나게 가지고 시작한다. 만약 소지금이 떨어져도 아버지에게 전화를 하면 몇억씩 그냥 준다. 퀘스트를 받...  
462 게임 기획 천재와 시간 - 액션과 천재의 종류 똥똥배 376   2014-09-11 2014-09-11 21:04
일단 천재에게 할 수 있는 액션은 다음과 같다. 1) 전수 - 미래의 일을 알려주거나 기술을 전한다. 2) 타임머신 태우기 - 타임머신에 태워서 다른 시간대로 보낼 수 있다. 과학자 경우 타임머신이 개발된 시대로 데려오면 더 빠른 속도로 기술을 습득하게 된다...