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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 : https://www.dropbox.com/s/4x37dgf02n5atf...4.zip?dl=0
링크2 :
공동 작업자 :

게임 소개

 

경상대학교 게임 제작 소모임 Team SecondLeaF입니다. 이번에 게임 제작의 과정을 공부하여서 테스트 하는 겸 만들어 보았습니다.

내용은 탈출RPG 입니다.

 

 

게임 진행 설명

레벨을 올려가며 스토리의 흐름에 몸을 맡기면 됩니다.

 

실행 방법

게임 zip 을 풀고 exe파일을 실행시키면 됩니다.

분류 :
게임
조회 수 :
10308
등록일 :
2012.09.01
09:00:15 (*.255.3.112)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=made&document_srl=664009

aradreial

2012.09.01
09:02:45
(*.255.3.112)

아 RPG2003으로 제작하였으며 조작방법은 스페이스와 방향키입니다. 게임 내부에 탐색의 성격이 있습니다.

 

기타 문의점은 aradreial@gmail.com 으로 연락주세요. 늦어서 탈락은 아닌지 걱정입니다.

똥똥배

2012.09.01
09:40:40
(*.75.34.207)

아뇨. 그렇게 깐깐한 대회도 아니고. 세이프입니다.

아페이론

2012.09.01
21:44:56
(*.144.172.81)

힌트가 너무 부족합니다.. 전체적으로 이벤트는 없고 맵은 넒어서 노동적인 느낌이 강합니다.

aradreial

2012.09.03
23:13:37
(*.255.3.112)

피드백 감사합니다. 시간에 쫓기다가 QA를 거치지 않고 바로 올렸더니 유저의 편의를 무시한 결과가 되어버렸습니다. ㅜㅜ

아무래도 기획을 한 사람의 능력부족인듯 합니다.

실제 지형을 바탕으로 최대한 줄였는데도 노동적인 느낌을 받았다는 것은... 맵 설계부터 문제가 있었나 봅니다. 으아..

 

소중한 의견 감사합니다.

똥똥배

2012.09.02
04:36:09
(*.75.34.207)

맵이 너무 비슷비슷해서 어디가 어딘지 알기 어렵고,

어떤 게 통로고 어떤 게 막힌 곳인지 알기 어렵습니다.

게다가 버그인지 문자가 왔다고 하는데도 처음 받은 문자 하나밖에 볼 수 없네요.

아마 그게 탈출 단서인 듯 한데 사실상 아무것도 없으니.

저는 우연히 4층 열쇠 발견했습니다. 이런 식으로 단서가 숨어있다면 사실상 진행 불가능.

더 도전해보고 싶다는 생각보다는 그저 막막할 뿐이네요.

aradreial

2012.09.03
23:17:39
(*.255.3.112)

아, 역시 맵의 문제가 많이 보입니다. 처음에 지도를 첨부해서 (플레이가이드라는 명목으로..) 넣을려고 했는데 지도 이미지를 띄울 방법을 몰라서 넣지 못하였습니다. 경험의 부족이죠 ㅜㅜ

 

처음 받은 문자가 단서 맞습니다. 원래 의도는 4층의 특정 지역으로 플레이어를 유도했어야 하는데 설명이 부족했던것 같습니다.

 

4층 열쇠를 미리 얻은것은....아니 초반에 그렇게 들어갈 수 없었을텐데;;; 버그로 생각됩니다. 아아, QA를 통해 버그를 잡았어야....

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