완성된 작품을 공개하는 곳
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링크1 : | http://cid-0e89c77a5d9da9bc.office.live....%5E_V3.rar |
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공동 작업자 : |
수정1 : 로드 파일 없는 상태로 로드시 프리징 되는 문제 수정 수정2 : 노말모드의 중간부분에 세이브 존 만듬 (단 하드모드에는 중간 세이브존이 없다) 수정3 : 기상효과 등의 시야를 가리는 효과의 딜레이를 완화. V2 버전에서 하드모드 플레이시 4스테이지 진행중 갑자기 3스테이지로 이동하는 문제 수정. 하드모드의 타임어택 모드 추가 (세이브를 지원하지 않는 모드입니다.) 세이브 로드를 기존의 방식보다 더욱 개선된 방식으로 변경 (기존의 세이브 파일은 작동하지 않습니다.)
다운로드 사용키 화살표 - 이동 스페이스 - 점프 F - find 아이템 사용 D - 재시작 게임 제작 프로그램 : Game Maker 8 음악 제작 프로그램 : FL Studio (스테이지2 음악 제공 : Sakkac) 안녕하세요! 이곳에서 게임 대회를 한다는 소식을 들어 한번 참여해보고 싶은 마음에 굴러들어온 zizonpink 입니다. 게임의 제목은 컨트롤 씨브이. 어딘가에서 갑자기 쏟아진 복제인간의 근원을 찾기 위한 초록 쫄쫄이 입은 이름없는 시민의 평범한 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 한 여행을 그린 게임입니다. 이 게임에서 가장 중요한 것은 수많은 복제 인간 속에서 자기 자신을 잃지 않는 것입니다. 복제인간은 입 모양을 제외하면 모두 플레이어가 조종하는 캐릭터와 같으므로 한눈파는 사이에 자신의 캐릭터와 다른 복제인간이 헷갈리지 않도록 조심해야합니다. 난이도는 노말과 하드가 있는데 노말모드는 하드 모드에 비해 Find 아이템의 갯수가 더 많고 복제인간 생성 딜레이가 길며 시야를 가리는 효과도 약합니다. 사실 이 게임은 처음부터 하드를 기준으로 제작되었으므로 노말모드는 다소 싱거울 수도 있습니다. 앤딩은 3가지가 있고 그 조건은 각각 노말 클리어, 하드 클리어, 하드 20데스 이하 클리어 입니다.
ZiPi
- 2011.01.30
- 02:34:11
- (*.32.22.130)
와우, 재밌게 플레이해주셔서 감사합니다.
하드모드는 복제인간이 생성되는 딜레이가 50%정도 더 빨라지고 안개나 불 꺼짐 효과등이 더 길어지지만 다른 분들에게도 그 차이가 미미하다고 하는 얘기를 들었고, 그래서 하드모드에 추가맵 공급과 제한시간 등을 만드는 등의 수정작업을 거칠 계획입니다. 이 외에도 제가 테스트했을 때에는 찾지 못했으나 다른 분들이 게임을 하다 발견해준 문제점이나 사양이 낮은 컴퓨터에서의 렉 현상 등을 수정하여 조금 더 완벽한 게임을 만들도록 하겠습니다.
이건 매우 참신하면서 인터페이스도 좋고,
심플하고... 그래픽도 깔끔하고... 훌륭하네요!
단, 어려운 난이도는 아이템 수 외에는 아무 차이가 없는 건가요?
개인적으로 봤을때 느긋하게 이것저것 해보면 자신이 어디있는지 찾을 수 있기 때문에
어려운 난이도에서는 시간 제한을 두면 더 어려워 질 것 같습니다만.