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완성된 작품을 공개하는 곳

링크1 :
링크2 :
공동 작업자 :


안녕하세요, 우주오리입니다.

늦게 올리게 되어 죄송합니다.


제목 : 용사님의 산책(Heroic Picnic)

개발 : 21c.Ducks (우주오리, 애기오리)

장르 : 아케이드

플레이타임 : 10분~15분


조작법

이동 : 방향키
공격 : Z or SPACE
마법 : A or ENTER


용사 콤보 1 2 3
: 공격-공격-공격
용사 대쉬
: 좌-좌, 우-우
플라잉 엘보 드랍
: 대쉬 중 공격
용사 그랩
: 오브제 앞에서 공격
아토믹 슬램 콤보 1 2 3
: 잡기 중 공격-공격-공격
허리케인 고고씽 (너무 오래 달리면 숨이 찹니다)
: 잡기 중 대쉬
아토믹 바주카
: 잡고 대쉬 중 공격
노바
      : Fun게이지 100% 아닐 때 마법 (체력이 소비됩니다)
노바 + 메테오 스웜
: Fun게이지 100% 상태에서 마법


플레이 팁

- 목숨은 3개입니다

- 좌우로 피하는 것보다 위아래로 피하는게 쉽습니다 (이런 게임들이 다 그렇죠 ㅎㅎ)

- 날아오는 생선(?!)을 공격하면 튕겨냅니다! (엘보드랍=대쉬공격이 제일 잘 먹히네요)
- 노바는 체력이 1만 남아 있어도 계속 써집니다... (저도 지금 발견한 버그인데 그냥 둬도 괜찮을 듯;;)


용사가 되어 마계의 몬스터들과 배경을 가차 없이 파괴하는 액션 게임입니다.

배경을 마음대로 부수고 들고 휘두르고 돌리고 던질 수 있습니다 :D

개발에는 FlashDevelop과 PhotoShop을 사용했구요.

사운드는 인터넷에서 구했습니다.



짧은 시간 동안 게임을 완성하려다 보니 여러 모로 마무리가 부족한 점이 많네요 

다음 번에는 좀 더 완성된 작품으로 공모전에 출품하도록 하겠습니다.

재미있게 즐겨주시면 감사하겠습니다 ^^



---- 2012.9.1 수정사항

피드백 주신 부분들을 반영해서 좀 더 시원스럽게 조절해보았습니다.


- 이제 강한 공격을 하면 몬스터가 시원스럽게 날아갑니다

- 몬스터의 공격 빈도가 낮아졌습니다


- 영웅의 공격은 상향되고 경직, 탈진, 다운은 짧아지거나 삭제되었습니다

- 배경을 들면 더 강해지며 특히 허리케인 고고씽이 대폭 상향되고 슈퍼아머가 되었습니다


- 영웅의 체력이 없으면 노바를 못 씁니다


- 보스의 체력 게이지가 표시됩니다

- 게임오버, 클리어 화면의 텍스트가 센터 정렬되었습니다

- 이제 타이틀 화면에서는 배경음악이 안 나옵니다



---- 2012.9.2 수정사항

몇가지를 좀 더 수정했습니다.


- 영웅은 한대 맞으면 일정 시간 무적이 됩니다

- 영웅이 죽으면 제자리에서 부활하며 모든 적들을 날려버립니다


- 몬스터 배치를 약간 조정했습니다 (예를 들어 좀비 100마리 사이에 숨어있던 늑대들은 모두 사라졌습니다)


- 약간의 퍼포먼스 개선이 있었습니다


심사에 혼란이 없으시도록 본문은 갱신하지 않고 첨부파일만 추가했어요.

의견 주시면 감사하겠습니다 ~


아페이론

2012.09.01
12:27:14
(*.144.172.81)

오오. 제 컴퓨터에서 쾌적할 정도면 엄청난데요. 게임하면서 풀프레임은 정말 오랜만에 봅니다 (...)

우주오리

2012.09.01
19:49:03
(*.246.71.195)

첫 의견 감사합니다 :D

액션 게임이다보니 조작감이나 퍼포먼스가 중요할 것 같아서

해외 인디씬에서 레트로 게임에 주로 쓰이는 FlashPunk 엔진을 썼어요~

저해상도에서는 퍼포먼스가 정말 하늘을 뚫는데(...)

해상도나 파티클 덕분에 맥에서도 간당간당하게 60프레임 선에서 맞췄네요 ㅎㅎ

똥똥배

2012.09.01
16:43:51
(*.75.34.207)

건물을 던질 수 있거나

100개의 개체랑 전투하는 점이 신선하네요.

똥똥배

2012.09.01
17:33:22
(*.75.34.207)

개인적인 의견이지만,

배경을 모두 들 수 있다는 점은 똑같은데 모든 배경이 그냥 다 비슷한 느낌인데

각자의 무게감이 있었다면 더 재미있었을 거 같습니다.

(뭔가 버서커가 되는 건 있는 거 같던데...)

그리고 방어나 회피 수단은 따로 없는 건가요?

전 적들 가운데로 뛰어들어 무쌍을 하고 싶은데, 사실 그러면 죽을 확률이 높아지고

구석에서 깔짝대는 게 생명 보존에 더 도움이 되다보니.


혹시 제가 못 해서 그럴 수도 있으니 잘못된 부분 있으면 말씀해 주세요.

우주오리

2012.09.01
20:08:44
(*.246.71.195)
똥똥배님 의견 감사합니다,

피드백 더 많이 주세요 ㅎㅎ


배경마다 다른 데미지와 공속, 판정범위, 무게 등을 넣고 싶었는데

대회를 너무 늦게 알게 되어서 아무래도 시간이 부족했네요 ;;;

(배경마다 다른 액션이 나가면 저희 와이프 같은 사람은 혼란스러워서 게임 못할 것 같아 뺐는데

배경 크기별로 색을 다르게 하고 잡고대쉬공격 정도만 다른 액션이 나가게 하면 어떨까요?)


확실히 요즘 액션 게임들은 어지간히 실수 안 하면 안 맞는게 트랜드인 것 같은데

액션 게임 개발은 처음이라 썰고 다니는 맛을 어떻게 더해야 할지 어렵더군요 ; ㅛ;)

좌우 대쉬 시작할 때 무적 회피 대쉬를 주고 위아래도 회피 구르기를 줘야겠네요.

공격을 누르고 있으면 막았다가 반격하는 것도...

우선 위에 플레이 팁을 추가해둘께요 :)

똥똥배

2012.09.01
20:32:37
(*.75.34.207)

일단 제가 말한 무게감이란 건

들어올리때 왠지 큰 건물은 용사가 좀 힘을 들이면서 화면도 좀 흔들리고 뽑히는

그런 연출적이 이야기였습니다.

어디까지나 제 의견이에요.

우주오리

2012.09.01
20:32:52
(*.246.71.195)

그런데 똥똥배님
저랑 저희 와이프는 게임회사에서 기획일을 하고 있는데
이렇게 대회에 출품해도 괜찮을까요?

똥똥배

2012.09.01
20:34:06
(*.75.34.207)

이 대회는 어차피 공식 대회도 아니고,

그냥 커뮤니티의 축제니까 아무 상관없습니다.

사실 상용 게임이 여기 나와도 상관없지만,

상용 게임이 여기 나오는 게 손해지요. 흐흐흐

똥똥배

2012.09.01
20:34:50
(*.75.34.207)

이 게임 기획이 회사 재산인데 여기 올리신 거라면 문제가 될지 모르겠지만요.

설마 회사 프로젝트를 빼서 내신 건 아닐테죠? ㅎㅎㅎ

우주오리

2012.09.01
20:45:02
(*.223.2.189)

어휴 이런 대인배 대회같으니... - ㅂ-)ㅋ

요즘 회사들은 액션 게임을 안 만들죠 ㅎㅎㅎㅎ.... ㅠㅅㅜ

흑곰

2012.09.01
23:33:42
(*.130.137.37)

하다보니까 배경을 마음대로 내던지고, 적들을 대쉬로 쓸어버리면서 

타격을 만끽하는 게임... 이기에 약간 2% 부족하다고 해야하나.

 

다수의 적이 있는곳에 대쉬-공격하면 제대로 좋긴한데

그 직후에 집단폭행을 당하고 뭔가 시원하진 않습니다.

오히려 한쪽씩 차근차근 제압하며 눈치를 보고있죠.

 

원거리 적을 조금만 줄여도 괜찮겠군요.

우주오리

2012.09.02
09:10:00
(*.196.95.55)

흑곰님 의견 감사해요~

진작에 액션 컨셉을 좀 더 시원하게 잡았어야 했나봐요 ㅎㅎ;

원거리 적을 줄이는 대신 아예 몬스터들의 공격 빈도를 매우 낮춰봤습니다.


그 밖의 자잘한 부분도 수정해서

많이 시원시원해진 버전을 추가로 첨부했으니

플레이해보시고 피드백 부탁드려요 : )

똥똥배

2012.09.03
16:43:02
(*.75.34.207)

무적 시간이 생기면서 난이도가 너무 하락한 거 같습니다.
무적 시간이 생겼으니, 대미지의 크기를 늘리거나 용사 체력을 낮춰도 될 거 같습니다.

아니면 난이도 선택을 둬서 대미지 크기가 나눠지면 가장 좋겠구요.


그리고 보스도 구석에서 잡아서 계속 콤보먹으면 죽을때까지 반항을 못 하네요.

보스는 콤보에서 빠져나오는 뭔가가 있어야 하지 않을까요?

예전에는 추가대미지 무서워서 가까이 안 갔는데, 패보고 보니 허당이었군요.


그나저나 겨우 엔딩봤는데 엔딩이 Clear! 라니...

BanaLane

2012.09.10
00:06:48
(*.232.2.3)

오~ 이건 참 신나는데요. 간만에 무쌍 좀 했습니다!!

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