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자유롭게 이야기를 적는 공간

제16회 대회가 멀긴 했지만 심사방식에 대해서 건의해 봅니다.

먼저... 제가 볼때에는 심사를 위해 참가자한테도 부담을 약간 분배해 주어야 한다고 생각합니다.


1. 참가자에게 자신의 게임에 대한 장르, 플레이타임, 제작툴을 기재하게 한다.

심사위원이 게임을 시작하기전에 장르와 플레이타임을 알고 시작한다면 좀더 쉽게 심사할 수 있지 않을까 생각해봅니다.


2. 참가자가 심사받는 각 항목에서 스스로 자신있는 부분과 자작여부를 체크하도록 유도한다.

알만툴같은 경우는 기본 베이스로 있는 것인지 아닌지 구분하기가 좀 어려운 면이 있습니다.

또 음악도 다른 게임의 것을 배끼는 경우도 있으므로 자작여부를 체크하여 자작이면 가산점을 더 줘야한다고 생각합니다.

그리고 참가자가 자신있어하는 부분을 체크하여 심사위원이 그 부분을 집중적으로 보게 한다면 좀 더 유용한 심사가 되지 않을까 생각해봅니다. 물론 체크여부는 하던 안하던 참가자에게 전적으로 맡기고 심사위원이 알아서 판단하도록 합니다.


3. 참가자에게 공략이나 세이브파일을 요구한다.

심사를 보다가 게임에서 진행이 막히면 참 답답한 경우가 종종 생깁니다.

때문에 정 어려울때에 본다는 조건으로 소량의 공략, 세이브파일을 내도록 요구하는 것도 나쁘지는 않을 것이라 봅니다.

또는 참가자가 가장 자신있어하는 부분을 세이브파일로 제출한다면 중도 포기하는 심사위원에게 조금이나마 그 게임에 대해 더 알게 해주는 등의 효과가 있을수도 있다고 봅니다. 물론 필수조건은 아니고...


4. 심사위원이 세이브파일이나 공략, 플레이 영상을 공유한다.

이왕 게임하는 거 심사위원들끼리 개인 플레이 영상을 공유한다면 서로 쉽게 참고할 수 있는 자료가 되리라 생각해봅니다.

이번에 제가 심사위원이 된다면 한번 영상을 올려볼 생각입니다.


결론은 참가자에게 장르, 플레이시간, 제작툴, 가장 자신있는 분야, 각 분야에서 자작한 부분을 체크하게 하자는 것입니다.

심사위원끼리의 세이브파일이나 공략, 플레이 영상은 따로 정할일이고...

저는 이렇게 하는 것이 어떨까 싶습니다.

조회 수 :
234
등록일 :
2014.09.24
03:50:37 (*.86.229.2)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=795133

노루발

2014.09.24
04:25:46
(*.214.110.178)

참가자가 심사위원에게 세이브 파일 제공하자는거 빼면 괜찮네요.

똥똥배

2014.09.24
05:35:36
(*.209.48.40)

의견은 좋습니다만 말씀하신 건 강제가 아니고

그냥 자발적으로 하는 게 좋을 거 같습니다.

괜히 규칙으로 하면 복잡해질 거 같고,

룰은 지금까지대로 최소한으로 가고, 16회때는 이런 아이디어를 더 해보자 정도가 좋을 듯 합니다.

모쟁

2014.09.26
21:48:07
(*.205.243.101)

1번정도는 요구해도 괜찮을 것 같습니다.

2번의 경우에는 참가자 입장에서 본다면 자작에 가산점이 있는 편이 덜 억울하겠지만

한편으로는...개인작이 팀작에 비해 불리해질지도 모르겠네요.

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안녕하세요? 남쪽입니다. 예전부터 알게된 개발사가 있는데요. 최근에 노벨엔진과 관련하여 개발하던 중. 10월 22일~26일 사이에 하루 잡아 오프라인에서 소개하는 자리를 마련하셨다고 하시더라구요. 혹여나 관심 있으신 분들은 아래 링크 페이지를 확인해보...  
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