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시험 끝나면 역시 본업인 C++ 게임 제작 능력 수련에 돌입.
예전에 기획했던 미니게임들이
새 학살(만듬), 벼룩 잡기, 고무줄 총 사나이, 식욕의 뱀,
전사 딹곫뱗의 모험.
이 것들이었는데, 뭣 부터 만드는게 좋을까?
우선 식욕의 뱀이 제일 쉬운 알고리즘으로 만들 수 있는 것.
하지만 클래스를 사용해서 만들기에는 조금 부적절할지도 몰라서
취미 삼아 만드는 것 외엔 별로 생각이 없음.
클래스로 만들기에 제일 적절한건 전사 딹곫뱗의 모험일려나?
아무튼 전사 딹곫뱗의 모험은 그냥 1:1 전투의 연계.
스테이지와 스테이지 사이에 상점이 있어서 아이템 업그레이드
같은 것도 하게 할 예정이고.
아무튼 여러분들도 한번 아이디어를 생각해보세요.
시험 끝나고 와서 보게..
아무튼 각 게임에 대한 일화를 늘어놓자면
벼룩 잡기 :
예전에, 5살 때 미국에서 진동 모터가 달린 장난감 침대
(가로 세로 약 20cm정도 되는)에 플라스틱 벼룩을 올려놓고
진동을 시켜 튀어 다니는 벼룩을 집게로 잡는 장난감에서 착안.
어쩌자고 이런 게임을 기획했는지는 모르겠지만 만들고 나면 은근히
중독성 있을지도 모르겠다.
고무줄 총 사나이 :
초등학교 2학년 때 집에 들어온 파리를 나무 젓가락으로 만든 고무줄 총
으로 맞춰서 죽이던 것을 떠올리고 기획한 게임.
식욕의 뱀 :
새 학살 게임을 만들고 '뭔가 쉽게 만들 수 있는 거 없나' 라고 생각하다가
떠올린 미니 게임. 아이디어는 그나마 이게 제일 참신한 것 같다.
뱀의 입크기를 조절해서 먹을 음식과 먹지 말아야할 음식을 먹거나
안 먹는 게임.
전사 딹곫뱗의 모험 :
이름은 야채죽 게임 등지에서 착안. 1:1 전투의 연계로
점점 강해지는 몬스터들을 쓰러트리면서 마지막엔 마왕 大슬라임과
싸우게 되는 약간 허무한 게임.
점수제로 해서 폐인 게임으로 만들려고 생각 중.
예전에 기획했던 미니게임들이
새 학살(만듬), 벼룩 잡기, 고무줄 총 사나이, 식욕의 뱀,
전사 딹곫뱗의 모험.
이 것들이었는데, 뭣 부터 만드는게 좋을까?
우선 식욕의 뱀이 제일 쉬운 알고리즘으로 만들 수 있는 것.
하지만 클래스를 사용해서 만들기에는 조금 부적절할지도 몰라서
취미 삼아 만드는 것 외엔 별로 생각이 없음.
클래스로 만들기에 제일 적절한건 전사 딹곫뱗의 모험일려나?
아무튼 전사 딹곫뱗의 모험은 그냥 1:1 전투의 연계.
스테이지와 스테이지 사이에 상점이 있어서 아이템 업그레이드
같은 것도 하게 할 예정이고.
아무튼 여러분들도 한번 아이디어를 생각해보세요.
시험 끝나고 와서 보게..
아무튼 각 게임에 대한 일화를 늘어놓자면
벼룩 잡기 :
예전에, 5살 때 미국에서 진동 모터가 달린 장난감 침대
(가로 세로 약 20cm정도 되는)에 플라스틱 벼룩을 올려놓고
진동을 시켜 튀어 다니는 벼룩을 집게로 잡는 장난감에서 착안.
어쩌자고 이런 게임을 기획했는지는 모르겠지만 만들고 나면 은근히
중독성 있을지도 모르겠다.
고무줄 총 사나이 :
초등학교 2학년 때 집에 들어온 파리를 나무 젓가락으로 만든 고무줄 총
으로 맞춰서 죽이던 것을 떠올리고 기획한 게임.
식욕의 뱀 :
새 학살 게임을 만들고 '뭔가 쉽게 만들 수 있는 거 없나' 라고 생각하다가
떠올린 미니 게임. 아이디어는 그나마 이게 제일 참신한 것 같다.
뱀의 입크기를 조절해서 먹을 음식과 먹지 말아야할 음식을 먹거나
안 먹는 게임.
전사 딹곫뱗의 모험 :
이름은 야채죽 게임 등지에서 착안. 1:1 전투의 연계로
점점 강해지는 몬스터들을 쓰러트리면서 마지막엔 마왕 大슬라임과
싸우게 되는 약간 허무한 게임.
점수제로 해서 폐인 게임으로 만들려고 생각 중.