자유롭게 이야기를 적는 공간
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적과 접전에 들어가면 턴방식으로 전투에 임한다.
(CRPG라는 시스템 상 리얼타임 전투는 불가능하다는 것을
숙지하자.)
슈퍼로봇대전 이라는 게임을 해봤다면 알겠지만.
무기를 골라서 공격을 하거나 또는 회피나 방어를 할수 있다.
비슷한 개념이다.
공격 : 그대로 장착한 무기로 공격을 한다.
기술 : 가지고 있는 활동형 기술을 사용한다.
방어 : 충격을 완화할 포메이션을 취한다.
적에게 입는 데미지를 절반으로 줄인다.
회피 : 회피한다. 통상 회피율의 2배가 된다.
최대 회피율의 상한선은 99%이다.
(회피율이 1%라면 2% / 50%라면 99%가 된다.)
도구 : 수리키트와 같은 가지고 있는 1회형 도구를 사용한다.
도주 : 전투에서 탈출한다. (행운 + 조작)의 확률
자신의 턴이 끝나면 또 다시 턴은 적에게 넘어간다.
적의 턴이 끝나면 턴은 다시 자신에게 돌아온다.
(CRPG라는 시스템 상 리얼타임 전투는 불가능하다는 것을
숙지하자.)
슈퍼로봇대전 이라는 게임을 해봤다면 알겠지만.
무기를 골라서 공격을 하거나 또는 회피나 방어를 할수 있다.
비슷한 개념이다.
공격 : 그대로 장착한 무기로 공격을 한다.
기술 : 가지고 있는 활동형 기술을 사용한다.
방어 : 충격을 완화할 포메이션을 취한다.
적에게 입는 데미지를 절반으로 줄인다.
회피 : 회피한다. 통상 회피율의 2배가 된다.
최대 회피율의 상한선은 99%이다.
(회피율이 1%라면 2% / 50%라면 99%가 된다.)
도구 : 수리키트와 같은 가지고 있는 1회형 도구를 사용한다.
도주 : 전투에서 탈출한다. (행운 + 조작)의 확률
자신의 턴이 끝나면 또 다시 턴은 적에게 넘어간다.
적의 턴이 끝나면 턴은 다시 자신에게 돌아온다.