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sarang.png

설명:

Love2d에서 한글 입력이 안 되어서 좌절하고 있을 무렵, 갑자기 머릿속에서 빛과 같이 꼼수가 떠올랐습니다.

"그래, 그럼 한글을 조합시키면 되지!"

...그런데 ㄱ, ㄴ, ㄷ같은 한글을 다 r, s, e로 인식해버리는 것입니다.

아오, 확 버려버릴까, 이 엔진!

그런데 다시 머릿속에서 삐리링! 하는 소리가.

그래, 그럼 한/영 모드를 정해서 영어 모드에서는 영타를 치게 하고 한글 모드에서는 영타를 입력받되 그걸 조합해서 한타로 보여주면 되는 거 아닌가!

원체 우아한 해결책도 아니고 상당히 꼬여버렸습니다만, 어쨌든 이걸로 입력은 할 수 있겠다는 생각은 들어서

lua로 쓰여진 영타->한타 라이브러리를 만들어버렸습니다.

기타 Lua 스크립트나 Corona SDK 등의 Lua 기반의 틀에서도 쓸 수 있을지는 잘 모르겠습니다.


첨부된 한글 입력 예제파일은 한/영 전환모드가 미구현된, 한글만 입력이 가능한 예제 파일입니다.

현재 오작동을 좀 합니다만 입력에 지장은 없습니다.

(예를 들어, '사슴발'이라는 글자를 지우면 사슴발->사슴바->사슴ㅂ->사슴->사스.. 식으로 자모 단위로 지워집니다.

또한 K는 한국어 IME상에서 입력하면 ㅏ로 인식되지만, 프로그램에서는 인식하지 못하고 영문자 K로 나타냅니다.)


파일

라이브러리:

sarang.zip

한글 입력 예제 (exe):

hantest.7z

똥똥배

2014.01.29
21:50:17
(*.75.34.186)

예전에도 말씀드린 거 같지만 왜 그렇게 Love에 집착하시는지 모르겠네요.
매번 전혀 개발에 문제가 안 될 거 같은 부분을 붙잡고 씨름하시는데...
다른 엔진같으면 이미 수많은 사람들이 왠만한 건 길을 다 닦아 놨는데
굳이 Love에서 개고생하시는 이유를 모르겠네요.

노루발

2014.01.29
22:40:13
(*.18.255.253)

사실 한글 입력 부분은 어린 시절의 꿈이기도 해서, 유희성으로 만든 감도 있습니다.

다른 엔진을 안 쓰는 건 제가 바보라서 그렇습니다 ;_;

아페이론

2014.01.30
00:24:53
(*.118.150.50)

언제나 로망은 있기 나름이죠. 산이 거기 있어서 오르는 것과 같이 (...)

똥똥배

2014.01.30
01:33:28
(*.75.34.186)

Love로 뭘 해보겠다는 게 로망이면 안 말리겠지만
게임 제작이 로망이라면 빨리 엔진 버리는게 좋을 거라 생각합니다.

흑곰

2020.11.01
05:35:51
(*.134.245.241)
어떻게 만들었는지 궁금해서 까봤는데 이렇게 짠거였군요.
라이브러리명 짓는 발상도 좋고...
재밌게 잘 봤습니다.

노루발

2020.11.01
23:47:07
(*.161.155.216)
이제는 공식적으로 다국어 입력을 지원해서 쓸데가 없습니다
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