자유롭게 이야기를 적는 공간
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■ IMCGAMES 소개
◎ 마켓팅팀이 없는 조직
그렇다고 해서 IMC 에서 마케팅의 중요함을 간과하고 있는 것은 아닙니다. 마케팅이란, 고객이 원하는 니즈(Needs)를 주는 것이라는 기본에 충실하고자 할 뿐입니다.
그것은 게임을 직접 제작하는 프로그래머나 그래픽 디자이너까지 모두에게 공통의 목표로 자리잡혀야 이루어질 수 있는 것이지 마케팅 담당자 몇 명이서 그려낼 수 있는 그림이 아니라고 생각하고 있기 때문입니다.
고객의 눈을 잠시 사로잡을 수 있는 현란한 광고나, 언론사 담당자들과의 로비를 통해 인기없는 게임을 인기있는 것처럼 알리는 것이 마케팅이라고 생각하는 사람들은 IMC 에 참여하기 어렵습니다.
혹자는 너무 아마추어적인 발상이 아니냐고 할 수 있겠습니다만, IMC 에 모인 사람들은 누구나 멋진 게임을 만들고 싶은 소망을 갖고 있기 때문에 한사람 한사람 자신의 의견을 적극적으로 반영시키고 싶어합니다.
그렇지 않는다면 프로그래머는 단순한 코딩만, 그래픽 디자이너는 내려온 지시서에 따른 단순 작업만 반복해야 하는 사람이 되어버릴 것입니다.
우리는 모두 게임을 만들고 싶어하는 사람들이기 때문에, 개발자와 운영자가 중심이 된 전문 게임 개발 스튜디오로 발전해 나갈 것입니다.
◎ 술을 권하지 않는 사회
다른 사람과 함께 일한다는 것은 즐거운 일이지만, 때때로 사소한 의견 충돌도 일어날 수 있습니다. 그것을 힘의 논리로 정리한 뒤 쌓인 불만을 술로 풀고자 하는 조직들을 우리는 종종 보아옵니다.
IMC 는 수평적인 조직을 지향하기 때문에 일에서 생긴 문제는 일로 해결하려고 노력합니다. 개발실 내에서 생긴 불만을 개발실 밖에서 술로 푼다면 올바른 팀웍이 형성될 수 없다고 믿기 때문에 IMC 에서는 술을 권하는 문화가 없습니다.
◎ 전원 기획, 전원 개발
'기획은 기획자의 몫이고 나는 내 일만 열심히 하면 된다'라고 생각하시는 분들께는 다소 낯선 풍경일 것입니다. 처음으로 게임 개발자가 되겠다고 생각했을 시절엔, 언젠가 자신의 아이디어가 들어간 게임을 만들고 싶어서가 아니었을까요.
IMC에서는 모든 스탭이 게임 개발에 대한 아이디어를 자유롭게 제시할 수 있고, 또 모든 기획이 공유되어 스탭이라면 누구나 자유롭게 열람하며 의견을 제시할 수 있습니다.
■ IMCGAMES 인재상
![](http://www.imc.co.kr/images/info_recruit_04.jpg)
■ 국내/해외 스크립트 기획
◎ 담당업무
- 프로젝트 R1 스크립트 기획
◎ 지원자격
- 과거 게임제작 교육과정 이 외에 게임을 만들어본 경험이 있으신 분
* RPG 쯔*르, 스타 유*맵 에디터, TRPG(브루마블류 인생게임류 포함) 등
- 남자분의 경우 군필 혹은 면제자에 한합니다.
◎ 우대사항
- Lua, Basic, C 등의 기본적인 프로그래밍 능력 우대
- Excel, XML 등의 툴을 이용하여 대량의 데이터를 효과적으로 다룰 수 있는 능력이 있으면 우대
- 게임에 대한 풍부한 안목이 있으신 분 우대합니다.
- 컴퓨터공학 혹은 관련 학과 전공하여 학사 학위 소지한 경우 우대합니다.
- 해외 게임 환경 및 유저 성향에 대한 이해도가 높으신 분 우대합니다.
* 외국어 구사 능력은 필요사항이 아닙니다.
◎ 전형절차
- 서류 심사(포트폴리오 제출) → 1차 실무자 면접 → 입사과제 → 2차 임원 면접 → 합격자 발표
◎ 제출서류
- Basic, C 등으로 구현한 간단한 프로그램의 실행파일 또는 소스코드가 있으면 우대
- 쯔*르 등 게임제작툴로 직접 제작한 게임, 혹은 MOD가 있으면 우대
◎ 기타
- 최초 3개월간 계약직 근무를 통한 평가 후 정직원 전환여부 결정.
- 채용과정 중 주어진 조건 내에서 간단한 게임 제작이 있을 수 있습니다.
(RPG 쯔*르 또는 스타 유*맵 에디터를 이용하거나 시뮬레이션 가능할 정도의 문서)
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■ 그래픽-이펙트
◎ 담당업무
- Project R1의 Pc, Npc, Monster, 배경 등 모든 비주얼 이펙트 제작
◎ 자격 조건
- 3dsmax 사용가능하신 분
- MMORPG 게임 제작 경험자 우대
- 회사와 자신의 목표를 일치시킬 수 있는 분
- 효과적인 커뮤니케이션으로 팀 업무의 효율성을 증대시킬 수 있는 분.
- 쉐이더에 대한 경헙자 우대
- 카툰의 느낌을 잘 살릴수 있는 경험자 우대
◎ 전형절차
- 서류 심사 → 1차 실무자 면접 및 테스트 → 2차 임원 면접 → 합격자 발표
◎ 제출서류
- 표준양식에 준 하는 이력서 및 자기소개서 (희망연봉 기재)
- 포트폴리오: 이펙트 영상 클립
* 이펙트 지원은 anifac@imc.co.kr 으로 서류를 제출해 주시기 바랍니다.
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■ 해외지원
◎ 담당업무
- 해외 서비스 지원 / 현지화 진행 및 커뮤니케이션
◎ 지원자격 및 우대사항
- 영어 의사소통이 가능하신 분
- 게임 서비스 전반에 대한 관심과 안목이 높으신 분
- 해외의 다양한 문화 및 게임 환경에 대한 이해도가 높으신 분
- 여러가지 상황에 대한 능숙하고 유연한 대처가 가능하신 분 우대
◎ 전형절차
- 서류 심사 → 1차 실무자 면접 및 테스트 → 2차 임원 면접 → 합격자 발표
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■ 프로그래머
◎ 담당업무
- 프로젝트 R1 개발
◎ 지원자격
- 중복되는 것(코드, 하드디스크의 데이터, 할당된 메모리 등등)을 굉장히 싫어하셔야 합니다.
- Pragmatic programmer / Agile development 둘중 하나는 읽어본적이 있어야 합니다.
- 컴파일/버그 재현 시간과 퇴근시간과의 연관관계를 이해하고 있어야 합니다.
- 데이터드리븐과 테스트드리븐을 실천해본 경험이 있어야 합니다.
- 함수나 변수 이름을 며칠에 걸쳐 열번쯤 바꿔본 이후에 궁극의 이름을 찾아내본 경험이 있었으면 합니다.
- 왜 좋아하는지 설명할수 있는 게임이 세개 정도는 있어야 합니다.
◎ 전형절차
- 서류 심사 → 1차 실무자와 임원진 면접 -> 테스트 프로젝트 개발 -> 팀원들 심사 -> 합격자 발표
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■ 웹 프로그래머
◎ 담당업무
- 공식 홈페이지 / 인트라넷 유지 보수 및 신규 프로젝트 개발
◎ 정중히 사양하고픈 분
-매사에 수동적인 분
-틀에 박힌 사고 , 안일한 사고를 가지신 분
-혁신과 모험을 싫어하고 , 늘 하던 패턴대로만 하려는 분
-유감이지만 , 편하고 안일한 것을 추구하려는 분은 절대 사양합니다
◎ 지원자격 및 우대사항
- 무한한 열정을 지니고, 한 번 맡은 일은 끝을 보는 성격의 소유자 우대
- 실력만 갖추고 있다면 신입이라도 무방합니다
- 게임에 대한 풍부한 안목이 있으신 분 우대합니다
- 남자분의 경우 군필 혹은 면제자에 한합니다
- JSP가능자 우대
◎ 전형절차
- 서류 심사 → 1차 실무자 면접 및 테스트 → 2차 임원 면접 → 합격자 발표
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※ 접수 방법
* 홈페이지를 통한 스크립트 기획, 해외지원의 입사지원은 관련 서류를 recruit@imc.co.kr 으로 보내 주시기 바랍니다.
이펙트 입사지원은 anifac@imc.co.kr 으로 보내주시기 바랍니다.
* 입사지원 시 제목에 지원 분야 표기 바랍니다.
* 채용안내에 대한 자세한 사항은 www.imc.co.kr 에서 확인하실 수 있습니다.
◎ 마켓팅팀이 없는 조직
그렇다고 해서 IMC 에서 마케팅의 중요함을 간과하고 있는 것은 아닙니다. 마케팅이란, 고객이 원하는 니즈(Needs)를 주는 것이라는 기본에 충실하고자 할 뿐입니다.
그것은 게임을 직접 제작하는 프로그래머나 그래픽 디자이너까지 모두에게 공통의 목표로 자리잡혀야 이루어질 수 있는 것이지 마케팅 담당자 몇 명이서 그려낼 수 있는 그림이 아니라고 생각하고 있기 때문입니다.
고객의 눈을 잠시 사로잡을 수 있는 현란한 광고나, 언론사 담당자들과의 로비를 통해 인기없는 게임을 인기있는 것처럼 알리는 것이 마케팅이라고 생각하는 사람들은 IMC 에 참여하기 어렵습니다.
혹자는 너무 아마추어적인 발상이 아니냐고 할 수 있겠습니다만, IMC 에 모인 사람들은 누구나 멋진 게임을 만들고 싶은 소망을 갖고 있기 때문에 한사람 한사람 자신의 의견을 적극적으로 반영시키고 싶어합니다.
그렇지 않는다면 프로그래머는 단순한 코딩만, 그래픽 디자이너는 내려온 지시서에 따른 단순 작업만 반복해야 하는 사람이 되어버릴 것입니다.
우리는 모두 게임을 만들고 싶어하는 사람들이기 때문에, 개발자와 운영자가 중심이 된 전문 게임 개발 스튜디오로 발전해 나갈 것입니다.
◎ 술을 권하지 않는 사회
다른 사람과 함께 일한다는 것은 즐거운 일이지만, 때때로 사소한 의견 충돌도 일어날 수 있습니다. 그것을 힘의 논리로 정리한 뒤 쌓인 불만을 술로 풀고자 하는 조직들을 우리는 종종 보아옵니다.
IMC 는 수평적인 조직을 지향하기 때문에 일에서 생긴 문제는 일로 해결하려고 노력합니다. 개발실 내에서 생긴 불만을 개발실 밖에서 술로 푼다면 올바른 팀웍이 형성될 수 없다고 믿기 때문에 IMC 에서는 술을 권하는 문화가 없습니다.
◎ 전원 기획, 전원 개발
'기획은 기획자의 몫이고 나는 내 일만 열심히 하면 된다'라고 생각하시는 분들께는 다소 낯선 풍경일 것입니다. 처음으로 게임 개발자가 되겠다고 생각했을 시절엔, 언젠가 자신의 아이디어가 들어간 게임을 만들고 싶어서가 아니었을까요.
IMC에서는 모든 스탭이 게임 개발에 대한 아이디어를 자유롭게 제시할 수 있고, 또 모든 기획이 공유되어 스탭이라면 누구나 자유롭게 열람하며 의견을 제시할 수 있습니다.
■ IMCGAMES 인재상
![](http://www.imc.co.kr/images/info_recruit_04.jpg)
■ 국내/해외 스크립트 기획
◎ 담당업무
- 프로젝트 R1 스크립트 기획
◎ 지원자격
- 과거 게임제작 교육과정 이 외에 게임을 만들어본 경험이 있으신 분
* RPG 쯔*르, 스타 유*맵 에디터, TRPG(브루마블류 인생게임류 포함) 등
- 남자분의 경우 군필 혹은 면제자에 한합니다.
◎ 우대사항
- Lua, Basic, C 등의 기본적인 프로그래밍 능력 우대
- Excel, XML 등의 툴을 이용하여 대량의 데이터를 효과적으로 다룰 수 있는 능력이 있으면 우대
- 게임에 대한 풍부한 안목이 있으신 분 우대합니다.
- 컴퓨터공학 혹은 관련 학과 전공하여 학사 학위 소지한 경우 우대합니다.
- 해외 게임 환경 및 유저 성향에 대한 이해도가 높으신 분 우대합니다.
* 외국어 구사 능력은 필요사항이 아닙니다.
◎ 전형절차
- 서류 심사(포트폴리오 제출) → 1차 실무자 면접 → 입사과제 → 2차 임원 면접 → 합격자 발표
◎ 제출서류
- Basic, C 등으로 구현한 간단한 프로그램의 실행파일 또는 소스코드가 있으면 우대
- 쯔*르 등 게임제작툴로 직접 제작한 게임, 혹은 MOD가 있으면 우대
◎ 기타
- 최초 3개월간 계약직 근무를 통한 평가 후 정직원 전환여부 결정.
- 채용과정 중 주어진 조건 내에서 간단한 게임 제작이 있을 수 있습니다.
(RPG 쯔*르 또는 스타 유*맵 에디터를 이용하거나 시뮬레이션 가능할 정도의 문서)
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■ 그래픽-이펙트
◎ 담당업무
- Project R1의 Pc, Npc, Monster, 배경 등 모든 비주얼 이펙트 제작
◎ 자격 조건
- 3dsmax 사용가능하신 분
- MMORPG 게임 제작 경험자 우대
- 회사와 자신의 목표를 일치시킬 수 있는 분
- 효과적인 커뮤니케이션으로 팀 업무의 효율성을 증대시킬 수 있는 분.
- 쉐이더에 대한 경헙자 우대
- 카툰의 느낌을 잘 살릴수 있는 경험자 우대
◎ 전형절차
- 서류 심사 → 1차 실무자 면접 및 테스트 → 2차 임원 면접 → 합격자 발표
◎ 제출서류
- 표준양식에 준 하는 이력서 및 자기소개서 (희망연봉 기재)
- 포트폴리오: 이펙트 영상 클립
* 이펙트 지원은 anifac@imc.co.kr 으로 서류를 제출해 주시기 바랍니다.
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■ 해외지원
◎ 담당업무
- 해외 서비스 지원 / 현지화 진행 및 커뮤니케이션
◎ 지원자격 및 우대사항
- 영어 의사소통이 가능하신 분
- 게임 서비스 전반에 대한 관심과 안목이 높으신 분
- 해외의 다양한 문화 및 게임 환경에 대한 이해도가 높으신 분
- 여러가지 상황에 대한 능숙하고 유연한 대처가 가능하신 분 우대
◎ 전형절차
- 서류 심사 → 1차 실무자 면접 및 테스트 → 2차 임원 면접 → 합격자 발표
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■ 프로그래머
◎ 담당업무
- 프로젝트 R1 개발
◎ 지원자격
- 중복되는 것(코드, 하드디스크의 데이터, 할당된 메모리 등등)을 굉장히 싫어하셔야 합니다.
- Pragmatic programmer / Agile development 둘중 하나는 읽어본적이 있어야 합니다.
- 컴파일/버그 재현 시간과 퇴근시간과의 연관관계를 이해하고 있어야 합니다.
- 데이터드리븐과 테스트드리븐을 실천해본 경험이 있어야 합니다.
- 함수나 변수 이름을 며칠에 걸쳐 열번쯤 바꿔본 이후에 궁극의 이름을 찾아내본 경험이 있었으면 합니다.
- 왜 좋아하는지 설명할수 있는 게임이 세개 정도는 있어야 합니다.
◎ 전형절차
- 서류 심사 → 1차 실무자와 임원진 면접 -> 테스트 프로젝트 개발 -> 팀원들 심사 -> 합격자 발표
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■ 웹 프로그래머
◎ 담당업무
- 공식 홈페이지 / 인트라넷 유지 보수 및 신규 프로젝트 개발
◎ 정중히 사양하고픈 분
-매사에 수동적인 분
-틀에 박힌 사고 , 안일한 사고를 가지신 분
-혁신과 모험을 싫어하고 , 늘 하던 패턴대로만 하려는 분
-유감이지만 , 편하고 안일한 것을 추구하려는 분은 절대 사양합니다
◎ 지원자격 및 우대사항
- 무한한 열정을 지니고, 한 번 맡은 일은 끝을 보는 성격의 소유자 우대
- 실력만 갖추고 있다면 신입이라도 무방합니다
- 게임에 대한 풍부한 안목이 있으신 분 우대합니다
- 남자분의 경우 군필 혹은 면제자에 한합니다
- JSP가능자 우대
◎ 전형절차
- 서류 심사 → 1차 실무자 면접 및 테스트 → 2차 임원 면접 → 합격자 발표
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※ 접수 방법
* 홈페이지를 통한 스크립트 기획, 해외지원의 입사지원은 관련 서류를 recruit@imc.co.kr 으로 보내 주시기 바랍니다.
이펙트 입사지원은 anifac@imc.co.kr 으로 보내주시기 바랍니다.
* 입사지원 시 제목에 지원 분야 표기 바랍니다.
* 채용안내에 대한 자세한 사항은 www.imc.co.kr 에서 확인하실 수 있습니다.
헐퀴, 혼둠에 왜 이런 글이...