완성된 작품을 공개하는 곳
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안녕하세요.
싸우는예술가뮤 입니다.
제가 만든 몬스터스토리_자살대소동에 대해 설명을 하겠습니다.
= 소 개 =
1. 제목 : 몬스터스토리_자살대소동
2. 플레이타임 : 1시간 40분
3. 사용툴 : RPG Maker ACE
4. 장르 : 전통RPG
5. 전투방식 : 턴제전투.
타이틀 화면입니다! (28일날 겨우 완성한 타이틀 화면 ㅜ ㅜ 힘들다 . . . .)
게임 중간중간에 스토리 이해를 돕기위한 일러스트를 90장 정도 사용.
이동시 화면입니다.
전투시 화면입니다.
주인공을 제외한 캐릭터들은 자동전투 입니다.
Holders Animated Battlers 스크립트를 사용하였습니다.
작년에 이어서 두번째 참가인데요.
대회를 열어주신 주최자님들 감사하다는 말을 전하고 싶습니다. ^^
그럼 지금까지 싸우는예술가뮤 였습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
똥똥배
- 2015.03.08
- 22:08:07
- (*.75.34.162)
요정의 마을에서 막혀버렸네요.
길은 어떤 녀석이 막고 있고
답장을 돌려줄려고 해도 아저씨는 어디있는지 모르겠고.
진행이 불편한 느낌입니다.
전작도 그랬지만 이야기도 재미있고,
직접 그린 그림들도 좋은데
구식 JRPG 방식을 고집해서 플레이어를 귀찮게 하는 거 같습니다.
제가 자주하는 말이지만
과거 JRPG는 그 시대에는 재미있는 '게임'이었을지 몰라도
지금은 지겹고 시간 낭비일 뿐이라고 봅니다.
왜 굳이 길 찾기 위해 탐색을 해야 하고, 의미도 없는 기본전투를 해야 하는지.
이야기가 강점이면 이야기에 집중할 수 있게 만드는 게 좋지 않을까요.
만약 전투 쪽을 강점으로 잡고 싶었다면 훨씬 엄청난 공을 들였어야 할 겁니다.
안 그러면 그냥 이도저도 아닌 시간 떼우기 전투일 뿐이니까요.
물론 자신이 만들고 싶은 대로 만드는 게 아마추어 게임이지만
플레이어 입장에서 이야기하는 거니까 한번 생각해보시면 좋겠습니다.
아, 지난 대회의 그 캐릭터들이군요.
그리고 주최자님'들'이라.
제 정체가 군단인걸 알아채셨군요.