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자유롭게 이야기를 적는 공간

1) 타 공모전 입상작품 출품 금지

공정한 경쟁을 위해서 타 공모전 입상 작품은 출품을 금지할 생각입니다.

단, 동시 출품은 상관없습니다.

동시 출품해서 상 탄 경우는 문제 없음.


2) 비창작 리소스 출처 표시 의무화

자신이 제작하지 않은 소스에 대해서는 어디서 인용된 소스인지 표시하도록 할 생각입니다.

아마추어 제작이니까 어느 정도 저작권에 대해 너그럽게 봐준다고 해도

기본 저작권에 대한 인식을 가져야 하지 않나 싶고,

심사에 있어서도 비창작 리소스로 좋은 평가를 받게 되면 문제인지라

출품자들이 귀찮더라도 이건 확실히 해야 겠다고 생각했습니다.



다른 의견이 있으신 분은 말씀해 주세요.

조회 수 :
474
등록일 :
2014.03.01
17:49:59 (*.171.33.97)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=764893

Listege

2014.03.02
12:28:52
(*.32.252.33)

규칙을 보면 iOS나 Android용 게임을 제외한다고 되어있는데 심사위원분들이 항상 플레이 가능하게 하기 위해서라면 그냥 윈도우즈 PC에서 실행 가능 한 게임 정도로 요건을 바꾸는게 좋지 않을까 싶습니다. 사실 제가 Windows 8이나 블랙베리용 게임을 내볼까 했었어서(...)

똥똥배

2014.03.02
18:52:47
(*.171.33.97)

네, 저도 생각했습니다.

사실 다른 것들은 나온적이 없다보니 안 적어놨는데

윈도우 플랫폼 실행가능으로 못 박아야 겠죠.

모쟁

2014.03.03
03:45:39
(*.205.243.102)

두 규정이 추가되는 편이 좋다고 생각합니다.

이전에도 느꼈던 거지만 다소 공정성에 문제가 있지 않나 싶었던터라(...)


다만 2)의 경우에는 어떻게 적어야 하는지 자세한 규정이 필요해지지 않을까 싶습니다.

출처를 네이버, 구글 이런식으로 적어버리면 의미가 없으니까요.

이 방법이 번거롭다면 단순히 자작한 소스가 어느부분인지 적게하고

가산점을 준다거나 하는 것도 대안이 되지 않을까 싶습니다.

아페이론

2014.03.03
04:11:13
(*.118.150.23)

개인적으로 자작 우수부문 특별상을 지급하는 방안을 지지합니다.

똥똥배

2014.03.03
04:14:31
(*.171.33.97)

단지 자작일 뿐 허접한 거에 상 주는 건 그렇다 싶네요.
잘 만들면 알아서 상 탈테고.

엘판소

2014.03.10
00:27:52
(*.69.227.93)
먼저 각 파트를 엉망으로 오리지널로 만든 작품이

다른 리소스를 많이쓴 특출난 아이디어 작품보다, 높거나 비슷한 총점을 받아도 어색하겠구요.


특히 룰과 도덕 안에서 적절하게 협력하거나 도움을 받을 수 있는 것도 능력이고

패널티를 받아서는 안된다고 봅니다.


의견을 정리하면

'자작 <> 점수', '자작에서 나온 매력 = 점수' 라고 보고

 기본심사에서는 완성도 체크에 충실해야 한다는점에서 똥똥배님과 같은 의견입니다.

리니

2014.03.07
18:27:40
(*.91.142.180)

각 부문별 시상 외에 총점이 높은 게임도 시상하는 건 어떨까 하네요.

똥똥배

2014.03.07
18:30:31
(*.75.34.131)

사실 후원금으로 상금도 높아지고 있는 상황이라서 시상 부문을 늘릴까도 생각했는데 검토해 보겠습니다.

많은 상금보다는 많은 사람에게 상금 주는 걸 추구하는 대회니.

블리츠

2014.03.07
18:43:46
(*.7.57.132)

총점일 경우 다부문 수상작이 다시 수상할 가능성이 있으니.. 평균점수가 높은 게임을... 이것도 마찬가지네요 :P

아페이론

2014.03.07
22:33:10
(*.212.198.221)

아차상은 어떤가요?


종합 점수는 높은데 한 분야 수상도 못해버린 작품에 주어지는.. 일종에 명예상

똥똥배

2014.03.07
23:06:25
(*.240.13.101)

확률적으로 발생이 애매하지만 있으면 재미있을 거 같네요.

엘판소

2014.03.09
23:54:05
(*.69.227.93)

출품작이 많아지면서 특줄난 1분야 작품이 많아져,

완성도가 높은 케이스가 빛을 못본다는 점에서

좋은 의견인것 같습니다.


이대로 출품수가 점점 많아진다면 분야별 1, 2등을 차근차근 늘려야 할지도 모르겠습니다.

아페이론

2014.03.07
22:31:31
(*.212.198.221)

확실히 평가를 하면서...


평균점은 높은데 수상을 못해버린 작품이 있을법해서 안타까웠지요.

블리츠

2014.03.07
23:55:03
(*.7.57.132)
균형상... 아니면 두루뭉술상 정도가 되려나요 ㅎㅎ

엘판소

2014.03.09
23:51:36
(*.69.227.93)

대회라는게 마감, 수상소개 일자가 서로 같지가 않다보니까

참가자 입장에서는 대회를 택1 해야 하는 상황이 되는데


독특하고 좋은 작품이 만약 다른곳에서 수상했다고

참가 못하게 되는건 그것대로 조금 아쉬운 것 같습니다.


다른 대회에서 수상한 묵혀둔 작품이 올라오는걸 막는 정도로만 목적을 바꿔서
다른 대회 수상후 3개월 정도로 세이프 범위를 두는건 어떨까요?

똥똥배

2014.03.10
01:06:26
(*.75.34.131)

똥똥배 대회는 한 명이라도 상을 더 주자는 취지라서요.

이미 상 받은 게임에게는 또 상을 줄 필요가 없죠.


원래 '게임을 제작하는 계기'를 심어주는 게 목적이었는데
조금 대회가 유명해지니 수준 높은 작품들이 많아서

도전하려는 초심자들의 의욕을 꺾는 거 같아서

그게 가장 고민입니다.

명란젓

2014.03.15
18:06:20
(*.223.17.141)

조금 늦게 발견해서 뒷북같은느낌이 들지만 그래도 적어봅니다.

수준높은 작품이 많아져 도전하는 초심자의 의욕을 꺾을 수 있다고 하셨지만 똥똥배님 대회는 그런 걱정을 덜 수 있는것 같습니다 ㅎㅎㅎ 

먼저 1,2등의 우열을 가리는 방식도 아니며 각 분야별로 수상 기회가 주어지게 되니 어느 한부분 아쉬운 분들도 충분히 수상가능하게 되었죠

사실 저도 그런 부분에 매력을 느낀 초보 제작자이고...ㅠ

그리고 검토해보신다고 하신 아차상? 이라던지의 종합부문 상이 생긴다면 그건 그것대로 굿초이스가 되지 않을까 생각해봅니다 :)

리니

2014.03.16
05:29:10
(*.139.244.34)

고정 심사위원을 정하고 그 심사위원 전용 특별상 같은 것도...

또는 후원자가 선정하는 후원자상이라던가...

그런데 둘 다 상당히 취향에 좌지우지 될 것 같은 상이라서...

그 외에 1인 1상 원칙을 설정하는 것도 어떨까 합니다.

똥똥배

2014.03.16
05:30:39
(*.75.34.131)

1인 1상은 하지 않습니다.

아마 불가능할 거라고 생각하지만

1인 7상 제패를 이루는 전설의 게임이 나올 게 기대되서요.

똥똥배

2014.03.16
05:31:28
(*.75.34.131)

대신 1부문에 3등까지 뽑는 걸 고려 중입니다.

규모가 커졌을 때 말이죠.


사실 지금은 딱 적당해요.

후원금이나 부문이나.

리니

2014.03.16
05:38:53
(*.139.244.34)

이건 좋군요...


비슷하게 IGF에서 뽑는 Honorable mention같은 것도 선정하는 건 어떨까요.

수상은 못했지만 잘 만든 게임이다는 것을 노출시키기 위해서...

예전보다 출품작이 많아져서 가능하지 않을까 싶습니다.

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많은 분들이 글이 너무 짧은 게 아니냐라고 말씀하시는데 너무 길면 힘드실까봐 ...이 정도는 변명입니다. 어찌됬든 죄송합니다. 좀 더 노력하겠습니다.