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자유롭게 이야기를 적는 공간

2k소스는 320 x 240용으로

 

원본소스가 작더라도

 

2003 알만툴에서는 2배로 확대되어서 나옵니다.

 

 

해상도를 640 480으로 사용된다면

 

원본 소스도 2배로 제가 직접 확대해서 만들고 해야하는건가요?

 

 

그리고 소스는 하나 하나 파일을 원하시는데

 

배경을 완전히 지워 png로 변환하면 되는건지...?

 

 

일러스트 경우

 

640 480 사이즈로 해서 위치를 잡고 조절하면 됩니까?

 

480 높이만 맞춰놓고 가로는 크게 상관이 없는건지...

 

 

데미지 공식도 직접 제가 짜야하는겁니까?

 

 

똥똥씨가 쓰시는 툴이 뭔지 모르니

 

자세히 조정하기가 좀 난해합니다.

 

 

아무튼 도와주신다니 감사합니다.

 

그저 감동의 눈물만 나오네요. ㅠㅠ

조회 수 :
606
등록일 :
2010.12.15
19:09:20 (*.110.241.91)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=312441

똥똥배

2010.12.15
19:48:19
(*.22.20.158)

2배 확대는 가능합니다만, 2배 확대를 하는데 처리 시간이 드니까 속도가 약간 저하되겠지요.

(물론 그 정도는 아무 문제 없을 수 있지만 컴퓨터 사양이 낮으면 문제가 될 수도?)


그리고 소스 파일에 배경을 완전히 지워 png로 변환다는 말은 무슨 말인지 잘 모르겠습니다.


그리고 화면이 640x480이라는 것이지, 모든 자료가 이 크기로 만들어져야 하는 것은 아닙니다.

일러스트 경우도 더 작은 크기면 작게 하면 됩니다.


데미지 공식은 직접 짜시고 싶으시면 짜시는 것이고,

아니면 제가 짜도 상관없습니다.

크게 문제될 부분은 아닌 듯 하네요.

짜스터

2010.12.15
23:17:50
(*.110.241.91)

이런 소스가 있다고 생각하면 케릭터 뒤에 있는 초록 뒷배경을 지워서 투명화 시켜 png로 처리해주면 되냐고 물어본 것 입니다. 일러스트 사이즈는 무슨 뜻인지 알겠네요.

첨부 :
주인공1.png [File Size:11.4KB/Download15]

똥똥배

2010.12.16
02:08:30
(*.22.20.158)

지우실 필요없습니다. 그냥 초록색으로 두시면 OK입니다.

투명 색으로 쓸 색깔은 아무거나 정하셔도 됩니다.

파일마다 칼라색이 달라도 상관없지만,

그래도 전체적으로 하나로 정하시는 게 작업하시는 게 편하실 거에요.

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하다보니 재밌네.... 계속 해 볼까?  
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