메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

한번 해보면 재미있겠다 생각한 건데 일단은 적어보겠습니다.


말 그대로 심사를 대전 방식으로 하는 겁니다.

모든 게임을 두고 심사를 하는 게 아니라,

게임 대 게임으로 대결 붙이는 거.

16강까지 있다면 16강에서는 한 파트를 한 심사위원이 본 다음에,

8강에서는 2명의 심사위원이 심사를 하고,

4강에서는 4명의 심사위원이 심사를 하게 되는 형식.


16강에서 심사위원 잘못 만나 피볼 수도 있겠군요.

적고 보니 역시 이건 아니다 싶긴 한데.


사실 심사라는 게 운이 없을 수가 없다는 생각도 들고,

똥똥배 대회는 흔해빠진 게임대회처럼 가장 좋은 게임만 상 주는 게 아니라,

독특한 시도를 하거나 새로운 길을 개척하는 게임들에게도 기회를 주려고 하는건데,

회가 지날 수록 평범해진다는 느낌도 드는지라.


게다가 토너먼트를 하면 7부문은 어떻게 하냔 말이죠.

각 부문별로 토너먼트를 만들 수도 없고.

뭐 심사 기준을 아예 없어버리면 못 할 건 없지만...

조회 수 :
728
등록일 :
2012.11.19
22:40:23 (*.112.180.75)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=678635

똥똥배

2012.11.19
22:45:21
(*.112.180.75)

그런데 이렇게 하면 심사기간이 길어지고,

일단 심사 중에는 나름 그 게임에 주목을 하게 되니까 그건 좋은 거 같네요.

사실 15일간 약 16개의 게임을 심사하라고 하면, 플레이 비중이 결코 고루고루 될 수가 없는데

일단 한번 대진당 일주일씩으로 잡는다면, 일주일동안은 2게임만 해보면 되니까

심사의 깊이는 커질 수 있을 듯.


7부문이 아니라 어쩔 수 없이 게임 대 게임으로 붙게 된다면,

7부문을 가지고 어느쪽이 참신하다. 어느 쪽이 재미있다면 평가해서 올리면 되니까

점수 매기는 수고도 사라질 거 같고.

똥똥배

2012.11.19
22:52:16
(*.112.180.75)

아니면 16강이면 15번의 대결이 있으니까,

심사위원을 로테이트 시켜서 대결당 3명씩 넣는 것도 좋을 듯.

그럼 16강이라면 15 x 3 = 45명분의 심사 필요.

5명의 심사위원이라면 9번의 심사를 하면 되고,

9명의 심사위원이라면 10번의 심사?

그런데 심사 수가 많은 거 같아도, 자신이 이미 심사했던 게임이 이겨서 올라오면

그건 금방 볼 수 있으니까, 사실상 모든 게임을 해보는 거보다는 낮을 듯.

리니

2012.11.20
04:14:11
(*.142.203.94)

토너먼트 방식은 1등 외엔 객관성이 떨어져서... 정말 객관성 있게 하려면 부문별로 토너먼트를 해야지요...

이렇게 되면 심사 횟수가 엄청나게 많아지는 문제가 있기는 하지만...


또 지금의 부문별 시상 방식의 문제가 평균적으로 잘 만들어진 게임보다

특정 한가지만 잘 만들어진 게임이 상을 더 잘 탈 수 있다는 건데,

이 점도 어떻게 조율해야하지 않을지요?

똥똥배

2012.11.20
04:50:30
(*.75.34.48)

객관성보다 재미를 추구하는 거죠.
사실 완벽하게 객관적으로 가장 훌륭한 게임이란 게 있을까 싶기도 하고,

다른 대회에도 비슷비슷하게 상 받는 작품들이 뽑혀서 재미없기도 하고.


심사위원 일 줄이고, 몇주간 볼 거리를 제공하는 건 장점이라고 봐요.

이매튜

2012.11.20
05:52:13
(*.12.33.12)

헌터헌터가 생각나네요. 1차심사 ~~ 5차심사 까지 두고

밑에서부터 과감하게 쳐 내는 방식. 심사위원을 잘못만나 심사위원의 취향에 걸러졌지만, 사실은 훌륭한 게임들을 위해

패자부활전(?) 비슷한 장치를 해두면 운 요소도 조금 커버되고..ㅎㅎ

똥똥배

2012.11.20
07:31:31
(*.75.34.48)

패자 부활전은 생각은 하고 있는데,

있는 게 좋을지 없는게 좋을지는 좀 고민이긴 해요.

복잡해 져서...

노루발

2012.11.20
06:56:18
(*.209.137.188)

꼭 7부문이 아니라도.. 재밌는 게임이나 잘 만든 게임 이외에도 참신한 게임을 좀 띄워줄 수 있는 방법이 있었으면 합니다.

아페이론

2012.11.20
07:02:29
(*.107.118.180)

언제나 참신하고도 도전적인 방식을 시도 하시는군요 ㄷㄷ

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 121   2023-09-05 2023-09-05 16:05
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 4683   2016-02-22 2021-07-06 09:43
1406 잇힝야르후헣리론혼러혼러허늉류하리허 [5] 키아아 97   2006-02-10 2008-03-21 06:44
옴니어러우러아라아아엌아타너타안이닌엎래다으타나이채닝  
1405 마완도 file 악마의교주 97   2006-02-10 2008-03-21 06:44
 
1404 큐야ㅐㅕ얼 [3] 슈퍼타이 97   2006-02-07 2008-03-21 06:44
이터널 사기당했다. 내가 현돈 아 이터널접어야지 왜행  
1403 라컨님 [2] 악마의 교주 97   2006-02-02 2008-03-21 06:44
게임메이커 2d격투게임을 연습으로 제작중인데, 어떻게 타격을주고, 앞쪽의 주먹질은 앞을 보고있을때 스페이스바를 눌렀을때. 뒤 보고있을땐 뒤보고있을때 스페이스바를 눌르면 뒤쪽의 주먹질이 나가는지. 알고계시면 좀 알려주세요  
1402 릭이 시켜서 만든 지도 실패작 [4] file 케르메스 97   2006-01-28 2008-03-21 06:44
 
1401 너는 뱀을 사랑한다고했따. 케르메스 97   2006-01-26 2008-03-21 06:44
나도 뱀을 사랑햏  
1400 정모에서 내사진 [5] file 이재철 97   2006-01-24 2008-03-21 06:44
 
1399 미안 얘들아 비토 2회관련공지 [1] 케르메스 97   2006-01-23 2008-03-21 06:44
정모때문에 신경을 못썻는데 토요일이 지나면 결승전은 없는거얌 토요일이 지났고 금요일은 경기도 안했으니 토너먼트를 다시열어야겠닿.  
1398 볼리와랑 DeltaSK 97   2006-01-22 2008-03-21 06:43
님들 저 지금 정모임 자세한건 나중에 써줄게^^* (볼리와랑) [Boliwarang]  
1397 문득 떠오른 정모의 문제점 [5] 잠자는백곰 97   2006-01-19 2008-03-21 06:43
알리미에서 대화를했다. 그런데 갑자기 델타님이 장난으로 정모 안간다. 라고 했다. 그런데 흑곰하고 라컨님이 엄청나게 실망했다. 그것뿐만이라면 상관없다. 예전에도 델타님이나 자자와님 빠지면 정모 안간다 라고 빈번히 흑곰이 소리치고 다녔다. 그런 모습...  
1396 재밋는놀이 [3] file 이재철 97   2006-01-19 2008-03-21 06:43
 
1395 폴랑님께 file 죄인괴수 97   2006-01-18 2008-03-21 06:43
 
1394 정팅인데 케르메스 97   2006-01-16 2008-03-21 06:43
정팅인데  
1393 비브리아 개조 포기 [2] 혼돈 97   2006-01-15 2008-03-21 06:43
하아... 채팅 기능도 넣고 타이틀도 넣으려고 했는데, 코드를 워낙 옛날에 짜서 손대기가 힘든 것이... 저번에도 마왕놀이를 문라이브로 포팅했는데 제 기능을 못해서 그냥 처박아 버린 적도 있고. 아무튼 다시 처음부터 뜯어고치면 모를까... 손을 못 대겠습...  
1392 아젠장 [5] 키아아 97   2006-01-14 2008-03-21 06:43
울집개가똥쌌다!!!!!  
1391 리엘호 한판 [2] file 이병민 97   2006-01-10 2008-03-21 06:43
 
1390 건의사항 [4] 대슬 97   2006-01-07 2008-03-21 06:43
왜 글로된 작품을 올리는 곳은 따로 없습니까? 그런 것도 자유게시판에 올리라고?  
1389 저 아이콘좀 만들어주실수있나요? [3] file 키아아 97   2006-01-06 2008-03-21 06:43
 
1388 안녕나의친구 뮤턴트 [1] file 콘크리트백작 97   2006-01-03 2008-03-21 06:43
 
1387 하이 [5] 케르메스 97   2006-01-02 2008-03-21 06:43
하이 의미없긴해도 반갑십느디