공지 |
(대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드
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노루발 | 127 | | 2023-09-05 | 2023-09-05 16:05 |
공지 |
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노루발 | 4693 | | 2016-02-22 | 2021-07-06 09:43 |
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자 혼둠님 인터뷰하겠습니다
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인터벼 | 409 | | 2015-12-03 | 2015-12-06 04:42 |
MV발매를 맞아 창도의 분발 그렇지만 아방스가 회심의 한글패치로 대일격을 먹였습니다 이때 밑에서 숨어있는 혼둠은 뭘 내놓을수있을까요
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아방스의 아방스님과 습작님 2인콤비로 한글화 성공
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ㅇㅇ | 441 | | 2015-12-03 | 2015-12-08 22:34 |
흠.. 말보다 실력. 가능하면 말과 실력.
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혼둠배 대회 많이 기대되네요.
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노루발 | 47 | | 2019-04-26 | 2019-04-26 02:31 |
어차피 혼둠은 유령 사이트라 아무도 안 오니까 사람들이 많이 관심을 가져줄 거라고는 생각하지 않습니다만 그래도 오랫동안 명맥이 끊겼던 똥똥배 게임제작 대회를 계승하는 의지가 엿보이네요. 개인적으로 이번 대회에서는 심사위원보다 참가자로 참가하고 ...
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14703 |
가입하신 분들만 글 작성하게 바꿨습니다.
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흑곰 | 464 | | 2016-01-22 | 2016-06-02 01:51 |
광고글이 너무 많아서요. 대신 가입만 하면 승인 이런거 없이 바로 글 적을 수 있어요.
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혼둠 단체티 시안들
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흑곰 | 178 | | 2018-12-14 | 2018-12-16 20:39 |
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아무도 없는데 스팸글은 더럽게 많이 싸네...
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노루발 | 577 | | 2016-02-17 | 2016-02-17 00:26 |
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14700 |
처음의 다짐
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흑곰 | 59 | | 2018-10-22 | 2018-10-30 06:25 |
처음의 다짐 처음의 다짐은 매일매일 혼둠에 들어와서 열심히 댓글 달고, 지속적으로 관리해야겠다는 마음이었는데요. 2주 정도 매일 접속하다가 시들해졌네요. 목표를 다소 낮춰서, 일주일에 한 번은 꼭 접속하자고 다시 다짐해봅니다. 주말에 한 번 정도는 ...
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군대가 얼마안남았네요
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SonCeTo | 304 | | 2014-11-28 | 2014-12-07 10:35 |
4일후에군대가는데 어찌저찌해서 게임하나 만들고갈수있게되어서 기쁘네요 작업시간이 너무적어서 제대로 만들어졌을지 긴가민가하네요
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얼마 안 있으면 12월이군요.
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똥똥배 | 282 | | 2014-11-27 | 2014-11-27 08:27 |
똥똥배대회 또 열어야 할 때가 왔군요...
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단한발 itch.io 출시.
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노루발 | 319 | | 2014-11-26 | 2014-11-26 06:44 |
http://norubal.itch.io/one-bullet-to-victory itch.io 출시하였습니다.
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요즘 킹덤을 보고 있는데
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똥똥배 | 296 | | 2014-11-22 | 2014-11-22 20:27 |
덕분에 만들고 있던 대출산왕국의 기획이 바뀔지도... 기획 중에 작품 영향을 많이 받는 성격이다 보니 처음 생각했던 현대전 양상보다는 고전 전투적인 부분을 넣을지도 모르겠군요.
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<대출산시대DX> PC판 릴리즈 했습니다.
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혼돈 | 289 | | 2015-11-13 | 2015-11-13 23:42 |
가격은 4.50$ 입니다. http://ddb.itch.io/age-of-procreation-dx
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RPG 제작 현황 7. 사람이 겸손해야지
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우켈켈박사 | 359 | | 2014-11-19 | 2015-01-07 10:49 |
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RPG 제작 현황 6. 스크립트의 힘
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우켈켈박사 | 306 | | 2014-11-18 | 2014-11-18 07:42 |
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간만에 공개가 가능한(?) 게임 아이디어
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王코털 | 373 | | 2014-11-18 | 2014-11-19 03:53 |
이외에도 다른 아이디어도 있습니다만, 공개하긴 좀 꺼려져서 공유를 할수 없었지만, 이번엔 이거만큼은 아이디어를 나누고, 의견도 받고 강화시킬수 있지 않나 싶어서 이렇게 씁니다. 대략 가끔씩 어이없는 내용으로 죽는(?) 사람들의 이야기를 다룬 <위기탈...
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오늘은 김장 했습니다.
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노루발 | 272 | | 2014-11-17 | 2014-11-18 06:40 |
아이고~ 허리야~
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재활용의 어려움
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똥똥배 | 291 | | 2014-11-16 | 2014-11-16 20:10 |
계속해서 코드를 고치고 있는데, 속성 몇개만 빼고 변경해도 코드가 엄청나게 바뀐다. 속성이란 게 전 코드에 영향을 미치고 있다 보니... 고치는 건 둘째치고, 이것으로 인해서 생겨날 버그를 생각하면 테스트 시간도 엄청나게 들거 같으나... 그렇다고 거의 ...
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RPG 제작 현황 4. 슬라임 캐릭터 만들기
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우켈켈박사 | 1339 | | 2014-11-14 | 2014-11-15 02:14 |
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RPG 제작 현황 3. 속성
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우켈켈박사 | 355 | | 2014-11-13 | 2014-11-14 04:49 |
계열지수화풍일반자연풀, 땅물불바람물리응용금속얼음폭발전기 마법과 캐릭터 속성들을 궁리하다가 RPG에서 자주쓰는 지수화풍 분류법을 차용했습니다. 지수화풍은 다시 자연계와 응용계로 나누어져 분류됩니다. 자연계 속성은 풀, 땅, 물, 불, 바람이 있고...
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RPG 제작 현황 2. 워로드
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우켈켈박사 | 380 | | 2014-11-12 | 2014-11-12 09:40 |
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수고하셨습니다~