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로드=루프
사회주의낙원문득 게임이 루프의 기점이 된다면 어떨까? 하는 좀 무서운 생각을 해봤다.
그래서 게임 상에서 로드할 때 마다 카운터가 1개씩 쌓인다.
로드하면 그 이전의 세계에선 주인공이 사라지고, 로드한 시점의 세계에만 존재하게 된다.
왜냐하면 주인공은 플레이어의 화신이기 때문이다.
하지만 플레이어는 로드 전의 세계에는 더 이상 관여하지 않는다.
그리고 세이브 하고 그 시점에서 종료하면, 그건 시간정지라던가.. 그런 느낌으로.
아무튼 시스템에 대해 생각해보자는 느낌의 게임이다. 물론 대단한 건 아니고,
결과적으로 말하면 적은 로드 수와 세이브 수로 클리어 하면 점수가 높다던가, 특전을 주는 방식.
부하가 크겠죠.