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자유롭게 이야기를 적는 공간

2000년대 중반 이전.. 정말 수많은 RPG 게임이 나왔습니다.


그 게임들은 비록 1부, 체험판, 부분완성, 이런 형식이었지만.. 그래도 나름대로 스토리 형식을 지향하고 있었죠.


한 게임 한 게임이 플레이타임이 길고.. 어떤 의미에선 비효율적으로 길기도 했었죠.


하지만 2000년대 중반 이후, 잠시간 게임 개발의 맥이 끊겼습니다. 그리고 카카오톡 붐과 상관이 있는지, 없는지는 모르겠지만 이후 게임 개발은 '필요 없는 노가다 요소'를 전부 배제하는 방향으로 발전했죠.


처음에는 굉장히 좋았습니다. 예를 들어보자면, 디스가이아 시리즈에서 쓸 데 없는 무한 아이템 던전이 삭제된 것, 무한 변수가 삭제된 것은 굉장히 좋았습니다.


저는 변수 시스템을 정말로 싫어하니까요. 그것만은 지금 역시도 같은 생각입니다.


그런데, 이렇게 '알맹이' 위주로 게임이 개발되다 보니 당연히 게임 이전에 '스토리'로써 필연적으로 존재해야 할 완급 조절이 어렵게 되었고.. 그에 따라 게임은 가벼워지고, 스토리 역시 대단히 짧아지게 되었습니다.


물론 그 알맹이에 필요한 것은 모두 넣었지만, '임팩트'와 '카타르시스' 같은 부분도 많이 줄었고.. 무엇보다 내가 게임 속 세상에서 '살아가는' 게 아닌 '그런 세상의 책을 읽는 느낌'에 가까워졌다고 할까요?


쉽게 말하자면 설정 나열에 약간의 게임성을 덧붙인 듯한 느낌을 지울 수 없었습니다. 혹은 게임으로 치면 '튜토리얼'도 안 될 만큼 짧은 '스토리'던가요. 후자의 경우 악마의 안구가 있겠네요.


그나마 '언더테일'처럼 넉넉한 자금 하에서 충분한 개발 기간을 갖고 시작한 경우 그나마 나름대로 스토리 요건을 충족시켰지만, 주 테마가 '스토리'라기보단 '연출'에 가깝단 느낌을 지울 수 없습니다.


이게 너무 지나치면 JRPG식 노가다가 되지만, 또 적당히 완급 조절을 한다면 훌륭한 스토리 게임이 탄생하기도 하죠. 그런 게임이.. 최근 너무 하고싶다고 생각했습니다.

조회 수 :
350
등록일 :
2015.10.23
03:26:27 (*.214.109.143)
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https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=805080

엘판소

2015.10.23
03:53:18
(*.69.227.81)

제말이 그겁니다.

르네상스처럼 고전에서 스토리성을 발굴 합시다.

웰컴.

https://tumblbug.com/princess_escaper

쥬디스

2015.10.23
06:48:23
(*.214.109.6)

이번달엔 MV를 구입해 일단 만원만.. -40번째 후원자-

엘판소

2015.10.23
16:40:36
(*.69.227.81)

후원 감사합니다!

기다리시는 게임과 스토리의 일체감 꼭 전달해 드리겠습니다!

노루발

2015.10.23
20:08:29
(*.47.15.82)
취향의 문제에는 정답이 없지요.

똥똥배

2015.10.24
04:49:10
(*.197.179.56)

전 악마의 안구같은 게 좋습니다.

바쁜데 자기 게임을 오랜 시간 해달라고 권하는 건 매우 귀찮은 일입니다.

딱 5분 내줄테니 5분만에 할 수 있는 게임을 가져와!

전 이런 손님입니다.

쥬디스

2015.10.24
06:14:48
(*.214.109.43)

저도 좋아는 하지만.. 이제 다시 영웅전설3 같은걸 해보고 싶다.. 지금 해도 연출과 스토리만큼은 정말 좋아요.. 물론 게임성은 지금이나 당시나 최악이라고 혹평받지만.

똥똥배

2015.10.24
06:25:11
(*.197.179.56)

사실 저도 긴 게임 하고 싶은데

그럴 여유가 없으니...

그런 게임이 필요하기 보다는

그런 여유가 필요한 중년이군요.

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3310 오늘의 명언 Plus 96   2005-07-10 2008-03-21 06:27
노력하라, 미래가 보일 것이다