메뉴 건너뛰기

자유롭게 이야기를 적는 공간

 

계열일반
자연풀, 땅바람물리
응용금속얼음폭발전기

 

마법과 캐릭터 속성들을 궁리하다가 RPG에서 자주쓰는 지수화풍 분류법을 차용했습니다.


지수화풍은 다시 자연계와 응용계로 나누어져 분류됩니다.


자연계 속성은 풀, 땅, 물, 불, 바람이 있고


응용계 속성은 금속, 얼음, 폭발, 전기입니다.


보통 응용계 속성이 자연계보다 더 강력하며


대다수의 정령체들은 자연계 속성을 지니고 있습니다.



풀, 땅, 물, 불, 금속, 얼음은 해당 속성을 지닌 정령체가 있을 수 있지만


바람, 폭발, 전기는 속성을 지닌 정령체가 없습니다.


위 속성들은 구성 물질이라기 보다는 물리 현상이기 때문입니다.


불 속성을 지닌 정령체는 엄밀히 말해 불 자체가 아니라


연소 물질과 연소 기관을 지닌 생명체입니다.


정령체만이 특정속성들을 지니고 있고 동물들과 일반 캐릭터들은 다 일반 속성입니다.



응용계 속성이 중요한 것이


인간의 과학 기술 같은 경우 자연계 속성은 불과 바람을 제외하면 실현하기 어려운 반면


응용계의 경우 금속, 얼음, 폭발, 전기 모두 실현이 가능합니다.


응용계는 앞 서 말했듯이 효과가 절륜하니


실제로 세계관 최강자는 과학기술을 지닌 인간이 됩니다.


결국 인간만세인 것 같네요. 

 


공격피공격자주는
데미지
공격자속성일반금속얼음
일반332222216
313522218
332332319
314154119
453113421
바람332332319
금속334232320
얼음343423120
폭발443333323
전기432434424
받는 데미지33302828272726199

 

각 속성별 데미지 상성표입니다.


3이 표준 데미지이고 숫자가 높으면 강한 데미지, 낮으면 약한 데미지입니다.


1은 25~50%정도, 3은 100%, 5는 200%의 데미지입니다.


피공격 속성은 일반을 포함해 7개입니다.


일반이 가장 안습한 취급이지만


실제로 일반 속성을 지닌 인간은 장비를 통해서 땜빵이 가능하니 큰 상관없습니다.


일반 속성은 불과 폭발, 전기 계열에 취약합니다.


자연계 속성 중 불 속성이 제일 좋고 풀이 제일 안습입니다.


 

 일반바람금속얼음폭발전기
특성값48606868785874887073

 

특성값은 (주는데미지/받는데미지*100)이라는 이상한 수식을 사용했습니다.


대략 주는 데미지가 받는 데미지보다 높을 수록 특성값이 높아집니다.


해당 속성이 없는 바람, 폭발, 전기는 일반 속성으로 설정했습니다.


표를 통해 응용계 속성의 강력함을 여실히 확인할 수 있습니다.

조회 수 :
355
등록일 :
2014.11.13
06:50:57 (*.122.8.192)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=free&document_srl=797134

똥똥배

2014.11.13
07:12:33
(*.75.88.192)

흠 이렇게 계속 올리실 거면 게시판 하나 만들어 드려요?

우켈켈박사

2014.11.13
08:11:01
(*.122.8.192)

ㅎㅎ 그래주시면 감사하겠습니다 근데 아직 제목은 미정이라 ^^;

똥똥배

2014.11.13
09:39:40
(*.75.88.192)

제목과 아이콘 준비되시면 말씀하세요.

흑곰

2014.11.13
23:04:44
(*.40.248.3)

똥똥배/ 프로젝트 게시판 있는거 노루발님을 통해서 알게 되었는데요, 그쪽 보시면 알겠지만 조회수도 10 이하대이고, 상당히 접근성이 떨어집니다. 프로젝트를 다이렉트로 갈 수 있게 왼쪽 메뉴 버튼을 추가해주시는게 어떨까요?

흑곰

2014.11.14
00:42:44
(*.40.248.3)

22.jpg

이런 느낌이요.


첨부 :
22.jpg [File Size:37.9KB/Download4]

흑곰

2014.11.13
22:56:15
(*.40.248.3)

이거 완전 <주간창작자들>인데요

똥똥배

2014.11.14
04:48:52
(*.209.48.40)

딱히 여럿 보라고 하기 보다는

프로젝트 자세히 보기 위해서 놔두는 공간 정도로 생각하고 있습니다만.

그리고 어차피 혼둠 어디가도 유령게시판 아닌가요.


어차피 댓글달 정도로 열심히 보시는 분은 새로운 글로 참조해서 오실테고.

노루발

2014.11.13
07:16:03
(*.214.114.251)

자연계라고 해서 너무 방심한 것 아닌가?

우켈켈박사

2014.11.13
19:16:11
(*.223.204.204)

방심? ㅎㅎ

흑곰

2014.11.13
22:56:30
(*.40.248.3)

이렇게 성실한 제작자는 간만입니다. 좋아요.

 

직접 html 노가다 하신건가요?

우켈켈박사

2014.11.13
23:59:26
(*.223.204.204)

아뇨... ㅎㅎ 그냥 메모장이랑 엑셀들로 설정한 거 올리는 겁니다

흑곰

2014.11.14
00:43:38
(*.40.248.3)

오옷. 스프레드시트 붙여넣기가 되는군요. 신기합니다.

이 글을 보고 저도 게임 만들고 싶어졌어요

똥똥배

2014.11.14
04:49:42
(*.209.48.40)

립 서비스 우웨웩~

그런 어른이 되어버렸군요.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜sort 최근 수정일
공지 (대피소) 혼돈과 어둠의 디스코드 노루발 107   2023-09-05 2023-09-05 16:05
공지 글 작성을 위해서는 회원 가입이 필요합니다. 노루발 4674   2016-02-22 2021-07-06 09:43
965 만들려는거 사진입니다. file 성훈 268   2014-11-05 2014-11-05 04:52
 
964 아름다운 게임을 추억하려고 합니다 [7] file 우켈켈박사 347   2014-11-06 2014-11-08 03:07
 
963 제가 만들려는거에 대한 자세한 설명&푸념 [3] file 성훈 265   2014-11-06 2014-11-06 23:19
 
962 게임 대회를 열고 싶어졌습니다. [5] 노루발 284   2014-11-07 2014-11-09 21:02
XX초 영화제나 X초, X분 애니메이션 패스티벌 같은 게 있던데 게임도 그런 거 있으면 재미있지 않을까 합니다. 구상은 '3분 게임 대회'(가칭) 플레이타임이 3분이 넘는 게임은 출전 불가. 타이틀부터 앤딩까지 모든 것이 3분 안에 압축되어 있어야 함. 3분 동...  
961 피니엔진 테스터를 모집한다고 합니다. [1] 남쪽바람 369   2014-11-09 2014-11-09 21:55
안녕하세요? 남쪽입니다. 지난번에도 게시글 하나 올린게 있었는데요,  쉽팜 인 슈가랜드의 개발사 누스랩에서 개발하고 있는 비주얼노벨 게임 제작에 특화된 게임 엔진 피니엔진의 테스터를 모집하고 있다 합니다 ::) http://nooslab.com/pini/ 테스터 모집은...  
960 단 한 발 프로젝트 끝나면 다시 리눅스로 갈아탈까 생각 중 [6] 노루발 293   2014-11-10 2014-11-12 04:37
일단 여태까지 쌓인 것이 너무 많아 포맷을 생각 중. 다만 하다가 실수할 가능성이 있으니 중요한 프로젝트 끝나면 해야죠. 저는 개발은 리눅스에서 하는 쪽이 좀 더 마음에 드는데 대다수 사용자를 위해 테스트 하려면 윈도우를 써야 하고. 리눅스가 좋아도 ...  
959 Pewdiepie가 게임잼을 여네요. 노루발 289   2014-11-11 2014-11-11 03:22
jams.gamejolt.io/indiesvspewdiepie?utm_source=gamejolt&utm_medium=site-takeover&utm_campaign=jam  요약하면  72시간동안 주제에 맞춰서 게임을 만들어야 하며  게임 내의 모든 요소(코드 그래픽 음악)는 잼 내에서 만들어야 함.  만들어놓은 것 ...  
958 RPG 제작 현황 1. 동물대회의 [2] file 우켈켈박사 375   2014-11-11 2014-11-12 00:25
 
957 노트북이 점점 맛이 가기 시작한다. [3] 노루발 282   2014-11-11 2014-11-12 07:35
으아아아  
956 RPG 제작 현황 2. 워로드 file 우켈켈박사 380   2014-11-12 2014-11-12 09:40
 
» RPG 제작 현황 3. 속성 [13] 우켈켈박사 355   2014-11-13 2014-11-14 04:49
  계열지수화풍일반자연풀, 땅물불바람물리응용금속얼음폭발전기  마법과 캐릭터 속성들을 궁리하다가 RPG에서 자주쓰는 지수화풍 분류법을 차용했습니다. 지수화풍은 다시 자연계와 응용계로 나누어져 분류됩니다. 자연계 속성은 풀, 땅, 물, 불, 바람이 있고...  
954 RPG 제작 현황 4. 슬라임 캐릭터 만들기 [1] file 우켈켈박사 1296   2014-11-14 2014-11-15 02:14
 
953 RPG 제작 현황 5. 임시 타이틀, 월드맵 [7] file 우켈켈박사 2565   2014-11-15 2014-11-16 08:11
 
952 대출산왕국 만들기 싫어졌는데 똥똥배 311   2014-11-16 2014-11-16 19:47
언제나 도중에 만들기 싫어지는 병. 아니, 시작도 안 했나. 대출산시대 약간 고친 걸로 가려고 하니까 이래서는 뭐 재미있겠나 생각이 들어서 만들기 싫어졌는데. 그럼 재미있게 만들면 되는 거니까 이것저것 많이 바꾸기로 했습니다. 중요한 건 재미있게 만드...  
951 재활용의 어려움 똥똥배 291   2014-11-16 2014-11-16 20:10
계속해서 코드를 고치고 있는데, 속성 몇개만 빼고 변경해도 코드가 엄청나게 바뀐다. 속성이란 게 전 코드에 영향을 미치고 있다 보니... 고치는 건 둘째치고, 이것으로 인해서 생겨날 버그를 생각하면 테스트 시간도 엄청나게 들거 같으나... 그렇다고 거의 ...  
950 오늘은 김장 했습니다. [1] 노루발 272   2014-11-17 2014-11-18 06:40
아이고~ 허리야~  
949 간만에 공개가 가능한(?) 게임 아이디어 [2] 王코털 373   2014-11-18 2014-11-19 03:53
이외에도 다른 아이디어도 있습니다만, 공개하긴 좀 꺼려져서 공유를 할수 없었지만,  이번엔 이거만큼은 아이디어를 나누고, 의견도 받고 강화시킬수 있지 않나 싶어서 이렇게 씁니다. 대략 가끔씩 어이없는 내용으로 죽는(?) 사람들의 이야기를 다룬 <위기탈...  
948 RPG 제작 현황 6. 스크립트의 힘 [1] file 우켈켈박사 306   2014-11-18 2014-11-18 07:42
 
947 RPG 제작 현황 7. 사람이 겸손해야지 [3] file 우켈켈박사 359   2014-11-19 2015-01-07 10:49
 
946 요즘 킹덤을 보고 있는데 똥똥배 296   2014-11-22 2014-11-22 20:27
덕분에 만들고 있던 대출산왕국의 기획이 바뀔지도... 기획 중에 작품 영향을 많이 받는 성격이다 보니 처음 생각했던 현대전 양상보다는 고전 전투적인 부분을 넣을지도 모르겠군요.